Metapher: ReFantazio positioniert sich als die Anti-Persona

Highlights

  • Atlus-Spiele haben einfach einen „It“-Faktor, und Metaphor scheint ihn auch zu haben.
  • Metaphor lehnt die Romantik und den taktischen Ansatz von Persona ab und setzt stattdessen auf ein fantasievolles Abenteuer.
  • Wie immer bei Atlus-Spielen, kommt alles auf die Menüs zurück.

Ich mag die meisten Spiele, die Atlus herausgebracht hat, aber ich bin mir nicht sicher, ob ich liebe jedes. Persona 5 käme dem am nächsten, aber die Abwesenheit hat das Herz wachsen lassen – es ist eines meiner Lieblingsspiele, über das ich schreiben kann, weil es so viel über jeden einzelnen Aspekt zu sagen gibt, aber es tatsächlich 200 Stunden lang zu spielen und dann in eine Ratte verwandelt zu werden, ist ebenso frustrierend wie lohnend. Auch wenn die Spiele von Atlus meine Begeisterung nicht ganz erreichen, freue ich mich dennoch auf jeden Titel, und deshalb habe ich ein Auge auf Metaphor: ReFantazio.

Was ich an Atlus-Spielen liebe, ist die Ehrfurcht, die sie dem Medium entgegenbringen. Ein Menü ist in einem Atlus-Spiel nicht einfach nur ein Menü, es ist ein Fenster zur Kernidentität des Spiels. In der Persona-Reihe wird dies durch absichtliche Farbspritzer unterstützt, auch wenn zum jetzigen Zeitpunkt noch nicht klar ist, was das Grün von Persona 6 bedeuten könnte. Während viele andere Spiele die Menüs als oberflächliche Elemente betrachten, die vielleicht hin und wieder ein paar ästhetische Akzente erhalten, versteht Atlus, dass jeder Teil des Spiels das Spiel ist.

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Metapher: Die Menüs von ReFantazio zeigen das Handwerk des Spieldesigns

Bei vielen Spielen gibt es das Gameplay und die Story. Manchmal fällt es den Spielen sogar schwer, diese beiden Konzepte miteinander in Einklang zu bringen. Wir wissen noch nicht, wie gut Metaphor sein wird, da niemand außerhalb von Atlus es gespielt hat, aber alles, was wir davon gesehen haben, ist vielversprechend. Die Benutzeroberfläche in Metaphor ist Kunst. Es ist kein Feature, das man benutzen muss, bevor man zur Kunst zurückkommt, es ist die Kunst selbst.

Im Großen und Ganzen sind das kleine Features – Menüs müssen schließlich funktionieren, bevor wir ihre Kunstfertigkeit feiern können -, aber sie machen das Spielgefühl so viel reicher und machen es einfacher, sich zu fesseln. Bei einem Atlus-Spiel weiß ich, dass, selbst wenn ich Kritikpunkte habe, jeder Winkel des Spiels mit bewusster Kreativität gestaltet wurde, um das zugrunde liegende Gefühl zu unterstreichen, das das Spiel bei uns hinterlassen will.

Metapher ReFantazio will, dass wir wissen, dass es nicht wie Persona ist

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Bisher scheint es so zu sein, dass Metaphor das Anti-Persona ist. Während Persona 5 auch für sein Menü hoch gelobt wurde, fühlen sich die beiden wie Gegensätze an. Die Benutzeroberfläche von Persona 5 war cartoonhaft und stachelig und setzte auf Silhouetten und kräftige Rottöne. Die Oberfläche von Metaphor hingegen ist abgesehen vom reinen Weiß des Textes völlig farblos, um die weitaus detaillierteren Charaktermodelle, die raffinierten Kurven und die farbenfrohe Palette besser hervorzuheben. Persona 5 war ein minimalistisches Design mit maximalistischen Farben. Die Metapher ist umgekehrt – minimalistische Farben in einem maximalistischen, detaillastigen Design.

Diese Distanz zwischen sich und Persona erstreckt sich auch auf das Spiel. Es ist zwar immer noch ein Spiel über groteske und mythologisch inspirierte Dämonen – sowohl Persona als auch Metaphor sind Zweige des SMT-Baums -, aber es geht alles anders an. Wir sind hier keine Gymnasiasten, und die Welt ist viel mehr High Fantasy mit kriegerischen Adelsklassen, verdrehten Königen und einem Schloss auf den Klippen. Wir können in diesem Spiel keine Romanzen mit unseren Gefährten eingehen, und vor allem ist es nicht mehr nur rundenbasiert, sondern mischt eine eher actionorientierte Angelegenheit ein.

Atlus hat mit Persona 6 eine wichtige Entscheidung zu treffen. Persona 5 hat im Westen einen neuen Beliebtheitsgrad erreicht, aber seine Kernfangemeinde hat es durch diesen Sprung in eine neue Stratosphäre behalten. Das stellt Atlus vor die Frage, ob man alles, was Persona 5 gut gemacht hat, noch einmal aufgreift, um den Schwung beizubehalten, oder ob man versucht, das neue westliche Publikum in tiefere Traditionen zu führen, oder ob man die westlichen Fans umarmt und hofft, dass der Hardcore mit ihnen mitzieht.

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Auch Metaphor steht vor einer Version dieses Dilemmas. Viele, wie ich, werden dank Atlus daran interessiert sein, aber als neue IP hat es mehr Freiheiten. Die Tatsache, dass es Action-Kampf, volle Fantasy, keine Romantik, saubere Benutzeroberfläche ist, fühlt sich an, als ob es die Dinge, die Persona nicht ausmachen, in ein Videospiel verwandelt. Ich bin zuversichtlich, dass Persona 6, wann auch immer es erscheinen wird, dem Kurs treu bleiben und an Persona 5 und die Vorgänger anknüpfen wird. In der Zwischenzeit wird Metaphor die Fans versorgen, die etwas ähnliches, aber völlig anderes wollen.

Metaphor: ReFantazio

Metaphor: ReFantazio ist ein brandneues Fantasy-Rollenspiel vom Regisseur von Persona 5, Katsura Hashino. Darin musst du um den Thron eines Königreichs kämpfen und dabei die Welt retten.

Plattform(en).
PS5 , PS4 , Xbox Serie X , Xbox Serie S , PC
Freigegeben
Oktober 11, 2024
Entwickler(n).
Atlus

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