Metapher: ReFantazio ist schmerzhaft grindig und trotzdem das Leiden wert

Ich habe Metaphor Re:Fantazio beiseite gelegt, als Dragon Age: The Veilguard erschien, aber um ganz ehrlich zu sein, hat mir BioWares neuestes Spiel nicht gefallen. Als ich dann sah, dass Metaphor bei den Game Awards für das Spiel des Jahres nominiert war (was eigentlich niemanden überraschte), beschloss ich, dass es an der Zeit war, The Veilguard beiseite zu legen und mich in ein Anime-Melodrama zu vertiefen. Zeit ist kostbar, und das Leben ist kurz.

Nur hatte ich vergessen, warum ich es überhaupt beiseite gelegt hatte, abgesehen von einem glänzenden neuen Spiel, das in den bodenlosen Abgrund des Internet-Diskurses eintauchte – ich war tatsächlich ausgebrannt, und zwar sehr.

Metapher: ReFantazio ist eine Plackerei

Daran erinnerte ich mich erst, als ich wieder einstieg, mitten in einem großen Dungeon in Martira, und stöhnte laut auf. Dieser hier war besonders frustrierend gewesen. Er war größer als der letzte Dungeon, den ich hatte erforschen müssen, er war mit einer obligatorischen Story-Quest verbunden (dazu später mehr), und es machte mir wenig Freude, mich mit roher Gewalt durchzukämpfen.

Ich habe den Autokampf hauptsächlich benutzt, um durch die Dungeons zu kommen, weil ich die Länge dieser Kämpfe im Allgemeinen als unangenehm empfinde, aber das kann nur bis zu einem gewissen Punkt gehen. Es hilft mir zwar, die leichteren Kämpfe recht schnell zu überstehen, aber bei härteren Gegnern neigt meine Gruppe dazu, wie die Fliegen umzufallen, ohne dass jemand sie wiederbelebt. Ich vermute, dass eine Optimierung meiner Taktik helfen würde, diese Belastung zu verringern, aber im Moment fühlt es sich fruchtbarer an, einfach zuzuschlagen und die gefährlichen Feinde auszuschalten.

Es gibt jedoch eine Alternative. Nachdem ich keine Gegenstände mehr hatte, die ich im Kampf verwenden konnte (typisch), während ich immer noch links, rechts und in der Mitte angegriffen wurde, wurde mir klar, dass ich wie Sonic durch das Spiel rasen musste, wenn ich überleben wollte, ohne einen weiteren Tag im Spiel zu verschwenden. Ich schlängelte mich zwischen Gruppen von Feinden hindurch. Ich wich imposanten Monstern aus. Ich habe den Kerker aus purer Faulheit im Schnelldurchlauf durchquert.

Siehe auch :  Selena Gomez: My Mind & Me ist perfekt für Selena-Fans, aber für niemanden sonst

An diesem Punkt fehlte mir wirklich die Motivation, weiterzugehen. Soweit ich mich an die Tage im Spiel erinnerte, die diesem Dungeon vorausgingen, hatten sie sich gleichermaßen zermürbend und sinnlos angefühlt. Ich habe meine Fertigkeiten verbessert und Kopfgelder kassiert, aber wozu?

Und dann kam ich zum Bosskampf.

Ich spreche über Metaphor Re:Fantazio’s The Old Castle Town Kidnapper Quest.

Metaphor’s Writing hält mich gefangen, auch wenn ich müde bin

Anscheinend hatte Metaphor ein langes Spiel gespielt, und ich hatte keine Ahnung, worauf sie hinauswollte. Was wie ein einfaches Kopfgeld für eine Kreatur aussah, hatte sich in eine weitreichende Verschwörung verwandelt, die eine ganze Kleinstadt umfasste. Bevor ich dieses Verlies betrat, hatte ich Heismay ausfindig gemacht, der als Sündenbock für eine Reihe von Kindesentführungen in der Stadt verantwortlich gemacht wurde, und er hatte seine Unschuld so gut wie bewiesen. Aber wenn er es nicht war, wer war es dann? Ich müsste in einen buchstäblichen Brunnen steigen, um das herauszufinden.

Es war dieser Brunnenkerker, der mich ausbrennen ließ und mich wegbrachte. Nach meiner Rückkehr begann ich, das Verlies gründlich zu erforschen und entdeckte eine der vielen Freuden von Metaphor – es stellte sich heraus, dass Morris, ein martirischer Gardist und Stellvertreter des Mannes, der mir das Kopfgeld gegeben hatte, die entführten Kinder an ein riesiges Baby verfütterte.

Im weiteren Verlauf entdeckte ich weitere Hinweise, die mir halfen, herauszufinden, was vor sich ging, und die auf die tiefe Dunkelheit dieser besonderen Geschichte hindeuteten. Es stellte sich heraus, dass Joanna, die religiöse Heilige der Stadt, ein uneheliches Kind zur Welt gebracht hatte und der Vater des Babys aufgrund von Rassen- und Stammesvorurteilen gezwungen worden war, aus dem Land zu fliehen. Dann begannen die Angriffe der Menschen, und die Amme des Babys, die glaubte, dass das Mischlingskind der Grund für die Probleme war, tötete es.

Siehe auch :  Neues Ghost Recon angeblich in Entwicklung, da Ubisoft den Stecker bei Breakpoint zieht

Joanna, trauernd und allein, schimpfte auf die Welt und gab ihr die Schuld am Tod ihres Kindes, was auch gerecht ist. Dann stieß sie auf einen Menschen, der wie ein Baby aussah, und unter dem Einfluss der Melancholia Magla war sie überzeugt, dass es ihr Kind war, das wiedergeboren wurde, damit sie wieder zusammen sein konnten. Sie veranlasste die Wachtruppe, Martiras Kinder zu entführen und an den Menschen zu verfüttern, wobei sie Heismay die ganze Zeit die Schuld gab.

Heismay, der selbst ein Kind durch vorurteilsbehaftete Gewalt verloren hatte, versuchte, zu Joanna durchzudringen. Sie geriet in einen Wutanfall und befahl ihrem Menschenkind, die Gruppe zu töten. Dieser Kampf war zwar quälend lang, zeigte aber, wie sehr Atlus gewillt war, seine Bosse absolut furchterregend aussehen zu lassen. Homo Jaluza ist eine untersetzte, riesige Kreatur mit einem Schnuller und braunen Locken. Wenn man sich nur seinen Kopf ansieht, mit geschlossenem Mund, könnte er ein Engelskind sein, nur mit Schnitten, die fast bis zu seinen Ohren reichen.

Licht in der Finsternis

Aber wenn es seinen Mund öffnet, wird es zu einem wahrhaft grausamen Anblick. Sein riesiges Maul öffnet sich und enthüllt scharfe Reißzähne, die seinen Mund verengen. Seine Zunge ist lang und spitz und hängt heraus, während es dich anstarrt, wie in den Werken von Hieronymous Bosch. Es ist sehr eklig, und irgendwie fühlte ich mich sogar schlimmer für Joanna. Was für eine seelische Erschütterung muss sie erlebt haben, um zu denken, dass das ihr Kind ist?

Siehe auch :  Gamescom Latam 2024 - Barrierefreiheit in Spielen und ihr Platz in Lateinamerika

Als das Baby stirbt, trauert Joanna noch einmal, schreit und schluchzt. Als sie wieder zur Vernunft kommt, sagt Heismay ihr: „Der Albtraum ist vorbei“. Schließlich weiß er, wie es ist, ein Elternteil zu sein, das um ein Kind trauert – wie er vor der Schlacht sagt: „Trauer und Wahnsinn füllen die Lücken, wo Liebe war.“

Atlus hat sich noch nie vor düsteren Geschichten gescheut, aber dies ist eine, die durch und durch herzzerreißend ist. Es ist eine, die von Trauer, Tragödie und Wahnsinn durchdrungen ist, aber trotzdem einen Hoffnungsschimmer hat – wir können unsere Dunkelheit und unseren Hass austreiben und für unsere Taten büßen. Ich habe es immer noch gehasst, mich durch diesen Kerker quälen zu müssen, aber wenn eine Geschichte dieses Kalibers am Ende darauf wartet, entfaltet zu werden, dann Metaphor: ReFantazio macht all diese Schwierigkeiten der Mühe wert.

5.0 /5

Metaphor: ReFantazio

Von den kreativen Köpfen hinter Persona 3, 4, und 5 kommt Metaphor: ReFantazio, eine einzigartige Fantasiewelt, in der dein Protagonist zusammen mit seiner feenhaften Begleiterin Gallica unterwegs ist, um den Fluch des verlorenen Prinzen des Königreichs aufzuheben.

Steuern Sie Ihr Schicksal, stellen Sie sich Ihren Ängsten und erwecken Sie die magischen Kräfte des Archetyps, die in Ihrem Herzen schlummern. Wenn du zu einem Archetyp erwachst, erhältst du die Macht, die Fähigkeiten einzigartiger Berufsklassen zu kanalisieren und zu kombinieren. Stärkt eure Bande und baut eure Gruppe auf, um mächtige Feinde zu besiegen und die wahre Natur des Königreichs zu entdecken.

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert