Metapher: ReFantazio Doesn't brauchen die Persona 5 Royal Behandlung

Wichtige Schlüsse

  • Atlus hat in der Vergangenheit immer wieder verbesserte Versionen von Spielen mit zusätzlichen Inhalten und Optimierungen veröffentlicht.
  • Diese erweiterten Versionen können die Erzählung des Originalspiels verändern und möglicherweise dessen Gleichgewicht stören.
  • Das Hinzufügen neuer Elemente zu einem perfekt ausgearbeiteten Spiel wie „Metaphor“ könnte das Erlebnis verbessern oder beeinträchtigen.

Wenn Sie ein Atlus-Fan sind, wissen Sie inzwischen, wie es läuft. Das Studio bringt ein großartiges Spiel auf den Markt, und ein paar Jahre später – gerade dann, wenn Sie sich von der über 100-stündigen Reise, in die Sie Ihr Herz und Ihre Seele gesteckt haben, erholen – wird das Spiel erneut veröffentlicht, nur neu und verbessert und mit einem etwas längeren Namen.

Persona 3 erhielt sowohl Portable als auch FES, Persona 4 hatte Golden, Persona 5 hatte Royal, und dieser große Plan ist nicht auf Persona beschränkt. Shin Megami Tensei hatte seinen fairen Anteil an Wiederveröffentlichungen mit Director Cuts und neuen Inhalten, wobei SMT 5 vor kurzem das aufgemotzte Vengeance erhielt. Es gibt hier ein klares Atlus-Muster, aber ich bin nicht überzeugt, dass ich Metaphor: ReFantazio ihm folgen soll.

Wenn wir Persona als Beispiel nehmen, könnten wir uns einen erweiterten Kalender, ein oder zwei neue Charaktere, neue Funktionen, eine erweiterte Geschichte und andere Optimierungen vorstellen. Es gibt einige Dinge, die leicht in eine aufgemotzte Metapher passen würden, wie zum Beispiel eine ganze Reihe neuer Archetypen, die wahrscheinlich aus einer neuen Reihe von Anhängern und Quests stammen würden. Aber das ist nicht einfach nur DLC, der hinzugefügt wird, sondern diese erweiterten Versionen würden auf der Geschichte aufbauen und dich zwingen, von vorne anzufangen. Obwohl mehr von einer guten Sache im Allgemeinen gut ist, kann ich nicht umhin, mich zu fragen, wie es die Erzählung von Metaphor verändern und letztendlich zu viel sein würde.

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Wenn es um Persona 4 Golden geht, habe ich das gespielt. vor Persona 4. Für mich ist Golden top und ich kann es mir nicht anders vorstellen. Als es jedoch zu Persona 5 kam, habe ich es vor Royal gespielt. Versteh mich nicht falsch, Royal ist die bessere Version, denn es gibt mehr davon: mehr Orte zum Erkunden, einen weiteren Palast zum Erobern, mehr Vertraute, neue Features, überarbeitete Bereiche und man kann nicht leugnen, dass der Enterhaken fantastisch ist.

Im Großen und Ganzen waren die zusätzlichen Inhalte und neuen Funktionen großartig, da sie sich nicht zu sehr in die Handlung einmischten. Sie haben einem ohnehin schon großartigen Spiel ein neues Flair verliehen, und da kann man nicht meckern. Aber erzählt Royal eine bessere Geschichte? Ich glaube, das liegt vor allem an ein paar Faktoren: ein neues Partymitglied, ein neues Semester und zwei neue Enden.

Für mich fühlte sich die Hinzufügung von Kasumi Yoshizawa immer etwas aufgesetzt an, vor allem weil sie es auch war. Die ursprüngliche Geschichte hat nicht zu ihr gepasst. Ich hatte einfach nie das Gefühl, dass sie dazugehört. Vielleicht liegt das an meiner Abneigung gegen Veränderungen, da ich an Persona 5 Vanilla gewöhnt war. Es gibt ein ganzes zusätzliches Semester an Handlung und zwei zusätzliche Enden, die ein neues „wahres“ Ende schaffen, das sogar das Überleben eines Fan-Lieblings-Charakters ankündigt. Ich bin mir aber immer noch nicht sicher, ob die Geschichte dadurch besser geworden ist. besser gemacht hat.

Was die Andeutung des letzten Charakters angeht, so denke ich, dass es seine Charakterentwicklung untergräbt, da er sich letztendlich entschieden hat, sich zu opfern, um dem Team zu helfen, und sich dabei selbst zu erlösen. Bis Atlus angedeutet hat, dass es gar kein Opfer war.

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Metaphor fühlt sich in mancher Hinsicht ausgewogener an als Persona, und die Erzählweise ist sicherlich eine davon. Es gibt keine Unklarheit darüber, mit wem man eine Romanze haben darf oder nicht (denn die Antwort lautet „mit niemandem“), und obwohl es sicherlich einige Möglichkeiten gibt, den Abspann vorzeitig zu beenden, etwa durch die „schlechten Enden“, gibt es nicht mehrere „normale“ oder „gute“ Enden. Es gibt nur ein einziges. In dieser Hinsicht fühlt sich Metaphor wie in Stein gemeißelt an. Die Geschichte ist so, wie sie sein soll, und sie wird so erzählt, wie sie erzählt werden soll. Ich fand es erfrischend befriedigend, dass ich mir keine Gedanken über verschiedene Beziehungen und verschiedene Ausgänge machen musste, und ich bin mir nicht sicher, ob ich dieses Gleichgewicht stören möchte.

Es gibt definitiv Raum für eine Fortsetzung der Geschichte, entweder in Form einer direkten Fortsetzung oder indem Atlus mehr von dieser neuen Welt erforscht, die es geschaffen hat. Aber ich bin nicht davon überzeugt, dass eine Erweiterung der ursprünglichen Metaphor-Geschichte in einer verbesserten Version die bestehende Erzählung verbessern würde. Wir alle denken, dass wir gerne mehr von etwas hätten, das uns gefallen hat, aber wir würden uns ein wenig unbefriedigt fühlen, wenn zusätzliche Teile um der Sache willen hineingequetscht werden.

Zum Beispiel repräsentiert jede der Figuren im inneren Kreis des Protagonisten, einschließlich des Protagonisten selbst, die neun verschiedenen Stämme. Die Metapher befasst sich mit Fragen des Rassismus zwischen den Stämmen, und es gibt hier viel, um diese Gruppe von Reisenden, eine Vereinigung aller Stämme, wirklich zu betonen, und warum sie in mehr als einer Hinsicht wichtig ist. Wenn Atlus versucht, einen weiteren Verbündeten hinzuzufügen, wie passen sie dann hinein? Welcher Stamm ist es? Erfinden wir einen neuen Stamm? Abgesehen von der offensichtlichen Frage, wie man einen neuen Charakter erzählerisch einbindet, ruiniert das sofort diese perfekte Stammesvereinigung, die das Spiel auszeichnet.

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Bis heute kann ich mich nicht entscheiden, ob ich Persona 5 oder Persona 5 Royal bevorzuge. Ich weiß, dass Royal technisch und vom Gameplay her das bessere der beiden ist. Aber mein Herz hängt nicht an der überarbeiteten Royal-Storyline. Aber da ich stark zu Golden tendiere, vermute ich, dass es nur eine Vorliebe ist, die darauf beruht, was ich zuerst gespielt habe.

Allerdings habe ich Metaphor zuerst gespielt, weil es keine andere Möglichkeit gab. Ich denke, dass es so, wie es ist, nahezu perfekt ist, daher habe ich ihm 5/5 gegeben, daher bin ich nicht überzeugt, dass das Hinzufügen von neuem Schnickschnack das Spiel verbessern wird. Ich befürchte sogar, dass es von dem ablenken wird, was bereits ein tolles Erlebnis ist.

5.0 /5

Metapher: ReFantazio

Metapher: ReFantazio ist ein brandneues Fantasy-Rollenspiel vom Regisseur von Persona 5, Katsura Hashino. Darin musst du um den Thron eines Königreichs kämpfen und dabei die Welt retten.

RPG-Systeme

OpenCritic Kritiken
Top-Kritikerbewertung:92 /100 Kritiker empfehlen:99%
Entwickler(n)
Studio Null
Verlag(e)
Atlus
OpenCritic Bewertung
Mighty

Siehe auf der offiziellen WebsiteSiehe im Playstation StoreSiehe bei SteamSiehe Xbox Games Store

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