Speedrunner besiegen Metal: Hellsinger in 26 Minuten

Es scheint, als wäre Metal: Hellsinger wie geschaffen für Speedrunning. Das ganze Spiel ist ziemlich kurz und konzentriert sich darauf, die Levels bis zur Perfektion durchzuspielen und verschiedene Builds und Strategien auszuprobieren, bis du dich mit Leichtigkeit durch die Hölle kämpfen kannst. Und jetzt tun die Spieler genau das, indem sie das ganze Spiel in weniger als einer halben Stunde durchspielen.

Der Any%-Rekord für Metal: Hellsinger liegt bei 26 Minuten und damit unter der üblichen Durchspielzeit von viereinhalb Stunden. Sogar die Durchläufe, bei denen man alle optionalen Kämpfe des Spiels meistern muss, sind auf 50 Minuten gesunken, was von den Spielern verlangt, dass sie den rhythmusbasierten Kampf wirklich beherrschen, während sie sich ihren Weg durch die acht Stufen metzeln.

Wie man im Lauf von adamcoolcat sehen kann, geht es in der Kategorie „Any%“ kaum darum, das Spiel so zu spielen, wie es die meisten Spieler tun würden. In den ersten paar Sekunden des ersten Levels findet der Läufer einen Weg, sich über die Karte zu katapultieren, und macht sich sofort auf den Weg zum ersten Boss.

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Selbst wenn man dem vorgesehenen Weg folgt, sind unglaubliche Zeiten möglich. Erst vor acht Stunden, zum Zeitpunkt der Erstellung dieses Artikels, schaffte es der YouTuber The Casual, den „All Forced Encounters“-Durchlauf auf 49 Minuten und 25 Sekunden zu drücken. Obwohl es sich um einen viel längeren Durchlauf handelt, bei dem es eher um Geschwindigkeit als um hohe Punktzahlen geht, ist The Casual immer noch in der Lage, konstant im Takt zu schießen und scheinbar nie seinen Rhythmus zu verlieren.

So unglaublich diese Zeiten auch sind, sie überraschen kaum jemanden, der Speedrunning verfolgt. Immer häufiger sehen wir Spieler, die sich beeilen, Spiele schneller als alle anderen zu spielen, sobald sie auf den Markt kommen. Selbst Spiele, die eindeutig nicht mit dem Ziel des Speedrunnings entwickelt wurden, wie z. B. Elden Ring, bilden schnell engagierte Gemeinschaften, die sich mit einer Mischung aus Glitches, Abkürzungen und einer unglaublichen Menge an Geschick und Ausdauer durch die Spiele kämpfen.

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Apropos Elden Ring, der Rekord dafür liegt jetzt bei unglaublichen drei Minuten und 56 Sekunden. Auch ohne die Verwendung von Glitches haben es Spieler geschafft, das Spiel in weniger als einer Stunde zu schaffen. Der Rekord liegt derzeit bei 59 Minuten und 11 Sekunden.

Natürlich wird es immer diejenigen geben, die es einfach nicht „kapieren“. Wenn man ein Spiel liebt, warum sollte man dann so viel davon auslassen wollen? Der beste Weg, es den Unbekehrten zu erklären, ist, dass Speedrunning in keiner Weise das Freizeitspiel ersetzt. Wenn die Spieler versuchen, das Spiel zu überspringen und zu betrügen, haben sie in der Regel bereits ein „normales“ Spiel durchgespielt. Speedrunning ist davon völlig losgelöst und entspringt fast schon der Neugierde, wie unsere Lieblingsspiele zusammengesetzt sind. Kann man Fallout: New Vegas durchspielen, ohne jemals mit der Legion zu interagieren? Müssen wir dem Pfad folgen, der uns in Stray vorgegeben wurde? Wie sieht die perfekte Kombination von Controller-Eingaben in Super Mario Bros. aus? All diese Fragen und noch mehr werden mit Speedrunning beantwortet, denn sie nehmen unsere Lieblingsspiele unter die Lupe und zeigen uns, wie sie funktionieren.

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Metal: Hellsinger mag weit davon entfernt sein, zu den großen Speedrunning-Spielen wie Super Mario 64 und Metroid zu gehören, aber das hat diese Spieler nicht davon abgehalten, trotzdem weiterzumachen. Wenn mehr Spieler die Tore der Hölle betreten, ist es jedoch möglich, dass diese Zeiten noch weiter sinken werden.

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