Meine am meisten erwarteten Spiele für 2023 waren am Ende meine am wenigsten gespielten

Ich hatte erwartet, dass 2023 ein großartiges Spielejahr werden würde, bevor es begann. Aber jetzt, wo es fast vorbei ist, haben mich die Spiele, die mich umgehauen haben, weitgehend überrascht. Und die Spiele, von denen ich erwartet hatte, dass sie mich in ihren Bann ziehen würden.nun, ich habe sie nicht zu Ende gespielt.

Es gibt natürlich einige Ausnahmen. Ich liebe Zelda, seit ich fünf Jahre alt bin, Breath of the Wild ist eines meiner Lieblingsspiele, und ich habe Tears of the Kingdom atemlos verfolgt, seit der erste Trailer 2019 erschienen ist. Es gibt kein Universum, in dem ich nicht 100 Stunden damit verbracht habe, seine Welt zu erkunden. Ich habe genau das getan, was ich erwartet habe, und ich hatte eine tolle Zeit.

Aber der Rest der Spiele, in die ich mich dieses Jahr vertieft habe, hat mich überrascht. Ich habe Baldur’s Gate 3 aus der Ferne beobachtet, in der Erwartung, es zu spielen, wenn es den Early Access verlässt. Aber ich hätte nicht erwartet, dass es so gut sein würde. das Spiel meines Sturzes sein würde – das Spiel, zu dem ich immer wieder zurückkehren würde, während andere auf der Strecke bleiben würden. Nach „Tears of the Kingdom“ ist es das Spiel, in das ich in diesem Jahr die meisten Stunden versenkt habe, und ich bin immer noch erst in Akt 2. Und das als jemand, der nie weit gekommen ist in Divinity: Original Sun 2 nicht weit gekommen ist und die ursprünglichen BioWare-Spiele nicht gespielt hat. Wenn nicht in letzter Minute noch etwas dazwischen kommt, wird es mein Spiel des Jahres werden, und ich habe 2022 kaum daran gedacht.

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Starfield, das Rollenspiel, auf das ich seit seiner Ankündigung sehnsüchtig gewartet hatte, hielt meine Aufmerksamkeit dagegen nur etwa fünf Stunden lang aufrecht. Das ist zum Teil eine Frage des Platzes (kein Wortspiel beabsichtigt). Da Baldur’s Gate 3 über 100 GB meines PC-Speichers beansprucht, musste ich Starfield einfach löschen, um Platz für andere Dinge zu schaffen. Manchmal muss man einfach etwas herunterladen, und die schiere Masse an Planeten in Starfield machte das schwierig. Aber es lag auch daran, dass mir die Checkliste für die Erkundung des Spiels auf die gleiche Weise zu schaffen machte wie vielen anderen Spielern. Ich hatte einfach nicht das Gefühl, dass ich ein Open-World-Spiel spiele. Ich hatte das Gefühl, Besorgungen zu machen. Vielleicht komme ich im Laufe des Jahres darauf zurück, aber im Moment scheint es mir zu viel Spiel mit zu wenig Belohnung zu sein.

Ähnlich gespannt war ich auf Final Fantasy 16, habe aber nur etwa 10 Stunden gespielt. Ich war von der von Game of Thrones inspirierten Geschichte fasziniert, und nachdem Final Fantasy VII Remake zu einem meiner Lieblingsspiele des Jahres 2020 wurde, erwartete ich, dass FF16 zwei großartige Geschmäcker sein würde, die zusammen gut schmecken. Sie schmeckten ganz gut, aber die Level waren langweilig linear und die Nebenquests trocken wie die Wüste. Ich sage mir immer wieder, dass ich es zu Ende spielen werde, aber das sage ich mir auch bei guten Spielen.

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Während Starfield und FF16 meine Aufmerksamkeit nicht erregt haben, kam Hi-Fi Rush aus dem Nichts und wurde zu einem meiner Favoriten der ersten Jahreshälfte. Das Rhythmus-Actionspiel von Tango Gameworks im Cel-Shade-Stil wurde bis zu seiner Veröffentlichung auf Game Pass im Januar geheim gehalten und entpuppte sich als eine wirklich lustige Überraschung. Tatsächlich ist es repräsentativ dafür, wie sich das Jahr 2023 insgesamt entwickelt hat. Ich hatte erwartet, dass es ein großartiges Spielejahr werden würde, aber die Spiele, die es großartig gemacht haben, waren Spiele, von denen ich oft nicht einmal wusste, dass sie 2022 existieren würden. So sehr ich mir auch wünschte, dass Starfield und FF16 meine Welt in Brand gesteckt hätten, so ist dies doch ein guter Platz, an dem man sein kann.

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