Mein Lieblingsspiel von Summer Game Fest ist ISN'T ein Spiel, es'S 50

Ich habe dieses Jahr eine Menge toller Sachen beim Summer Game Fest Days -Event gesehen.Jedes Genre wurde von Actionspielen der dritten Person und Schützen von Drittpersonen bis hin zu Horror- und Open-World-Abenteuern der dritten Person abgedeckt.Versteh mich nicht falsch, die gesamte Liste der kommenden Spiele, in denen man über die Schulter eines Helden schaut, während sie ein Schwert schwingen und/oder ein phänomenalDas ganze Wochenende müsste es UFO 50 sein, ein Spiel, das tatsächlich 50 Spiele sind, also bin ich ein bisschen betrügt.Obwohl ich mit Sicherheit sagen kann, dass keiner von ihnen Dritte ist.

Ich wurde UFO 50 von zwei seiner Entwickler, Derek Yu und Jon Perry, vorgestellt, und ich hatte nur zehn Minuten Zeit, um es zu spielen, was, wie Sie sich vorstellen können, nicht genug Zeit für 50 Spiele ist.Ich habe kaum die Oberfläche dessen, was es zu bieten hat, zerkratzt, aber ich wurde vollständig auf Yu und Perrys Pitch verkauft.Sie mögen denken, wie ich, dass sie so viele Ideen für Spiele hatten, dass sie beschlossen haben, sie einfach alle zu machen, aber das ist nicht der Fall.Vielmehr beschlossen sie zuerst, 50 Spiele zu machen, dann fanden sie heraus, was diese Spiele sein sollten.

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Ich nahm auch an, dass dies Mikrospiele sein müssen, wie die, die Sie in Warioware oder auf einer der alten Flash-Sites finden würden.Wieder falsch.Dies sind 50 voll entwickelte 8-Bit-Spiele, inspiriert von den Heimspielkonsolen der 80er Jahre.Hier gibt es eine unglaubliche Vielfalt.Ich habe ein Golfspiel gespielt, ein U-Boot-Spiel im Metroidvania-Stil, ein Spiel, bei dem man auf das Ergebnis eines außerirdischen Fußrennens und auf ein Strategiespiel über Hosting-Partys setzt.Jedes Retro -Genre ist hier vertreten, genau die Hälfte von ihnen hat Multiplayer, und einige von ihnen sind so umfangreich, dass sie wahrscheinlich als eigenständige Spiele freigegeben werden können.Yu und Perry sagten mir, einer von ihnen sei ein klassisches rundenbasiertes RPG, das 60 Stunden dauern könnte, um vollständig abzuschließen.

Alle Spiele werden gleich zu Beginn freigeschaltet.Sie wählen nur eine Miniaturinaktion aus, die aus einer massiven Liste interessant aussieht, und beginnen zu spielen.Es hätte einige Beschreibungen geben können, um die Menschen zu den Titeln zu führen, an denen sie sich am meisten interessieren würden, aber das würde den Punkt besiegen.Yu und Perry sagen, dass sie UFO 50 entworfen haben, um die Erfahrung zu wiederholen, zum Haus Ihres Freundes zu gehen, ihre Sammlung von Spielpatronen zu durchsuchen und in einen von ihnen zu kommen.Sie wussten nie, was Sie gespielt haben oder wie Sie es spielen sollten.Das herausfinden, dass die Regeln jedes Spiels Teil der Erfahrung ist.Die Erkundung der Bibliothek ist der ganze Punkt.

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Es ist wie eine Sega Mega Drive -klassische Kollektion, aber für Spiele, die es nicht gibt.Das Titular UFO ist ein fiktives Spielstudio, das diese Titel in den 80ern veröffentlicht hat, und die Spiele sind in ihrer chronologischen Veröffentlichungsreihenfolge organisiert.Die Entwickler sagen, dass das Spielen der Spiele in der Veröffentlichungsreihenfolge von Anfang bis Ende eine Fortschritte aufzeigen wird, wenn die Spiele im Laufe der Zeit komplexer und raffinierter werden.Sie werden auch einige Fortsetzungen und wiederkehrende Charaktere entdecken, während Sie sie spielen, aber sie ermutigen die Menschen immer noch, die Sammlung in beliebiger Reihenfolge zu erkunden.

Die Entwickler arbeiten seit fast acht Jahren an UFO 50, was wahrscheinlich die am wenigsten überraschende Sache ist, die ich über dieses Spiel gelernt habe.Es ist ein unglaublich ehrgeiziges Projekt für ein kleines Indie -Team, das sich an die Arbeit befasst, und ich bin erstaunt über die Arbeit, die 50 vollständige Spiele gemacht hat.Es machte mich nostalgischer für die vergangene Ära von 8 Bit-Spielen als jedes von Retro inspirierte Spiel, das ich zuvor gespielt habe.

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