Mein Leben wäre so anders, wenn ich nie Kingdom Hearts gespielt hätte
Manchmal ist es schwer, nicht an das Schicksal zu glauben. Kleine Momente im Leben, die dein Leben in eine bestimmte Richtung lenken, die im Nachhinein betrachtet alles verändert haben. Wo du jetzt stehst und wer du geworden bist, ist eine direkte Folge all der großen und kleinen Dinge, die du je erlebt hast und deren Auswirkungen dir oft erst Jahre später klar werden. Aber dies ist keine Therapiesitzung, die unserer Leserschaft helfen soll, ihr kollektives Trauma zu verarbeiten, sondern ein Artikel über ein kleines Juwel namens Kingdom Hearts. Es hat Anime-Jungs und Mickey Mouse.
Als Kind ahnte ich nicht, dass ich bei diesem ehrgeizigen Crossover von Anfang an dabei war, als ich eines Wochenendes mit meinem Vater in einen Videospielladen ging. Er war zu Besuch aus dem Ausland und versuchte, das Vertrauen zu meiner Mutter wiederherzustellen, nachdem er sie missbraucht und uns auf der Suche nach einem neuen Zuhause kurzerhand umziehen lassen hatte. Als eine Art Friedensangebot gingen wir einkaufen und wurden gebeten, ein Geschenk unserer Wahl auszusuchen. Ich wünschte mir Grand Theft Auto: Vice City, aber da ich damals noch nicht einmal das zweistellige Alter erreicht hatte, wurde es als zu gewalttätig und unangemessen für einen winzig kleinen Gamer wie mich angesehen. Also schlug jemand Kingdom Hearts vor, und ich stimmte zu, weil ich bereits eine Vorgeschichte mit Final Fantasy hatte. Das war also genau das mit Disney-Figuren? Toll!
Es war wirklich sehr cool, aber es hat auch mein Leben verändert. Kingdom Hearts trug nur dazu bei, meine Besessenheit von Rollenspielen und Anime-Melodramen zu verdoppeln und ermutigte mich, zum ersten Mal in meinem Leben Serien, Filme, Mangas, Fanfic und vieles mehr zu lesen. Ich war ein schwer undiagnostiziertes, neurodifferentes Kind, das keine Aufsicht hatte und ungefilterten Zugang zu Kingdom Hearts hatte, von natürlich hat es mein Leben verändert.
Ich erinnere mich sogar daran, dass ich meine eigene Interpretation der Kingdom Hearts 2-Verpackung gezeichnet habe und sie stolz an den Kühlschrank gehängt habe. Auch heute noch bin ich ein begnadeter Künstler.
Auf eine Art und Weise, die mir geholfen hat, diese heimtückische Karriere in den Bereichen Videospiele, Animation und Queer-Kritik zu verfolgen, und eine gesunde Einstellung zum Leben trotz meiner schwächenden psychischen Probleme. Meine Freunde sind meine Kraft und all das.
Nachdem ich Kingdom Hearts zum ersten Mal in weniger als zwei Wochen durchgespielt hatte, begann ich nebenbei ein neues Hobby, das aus dem Lesen von Spielezeitschriften entstand. Ich schrieb meine eigenen Kritiken in Microsoft Word und entwarf sogar maßgeschneiderte Bronze-, Silber- und Goldmedaillen in Farbe, die ich als mein persönliches Punktesystem daneben aufhängen konnte. Es waren keine aufschlussreichen oder vernichtenden Kritiken, aber sie entfachten ein Feuer in meinem Herzen, das bis heute anhält. Der Wunsch, die Dinge, die ich liebe, auf eine Art und Weise zu analysieren, die nicht nur zu mir, sondern auch zu anderen spricht, während ich mich tief in die Geschichte, die Charaktere und die Spielmechanik vertiefe, um zu zeigen, dass Videospiele mehr sind als nur ein vorübergehendes Spielmaterial.
Dies führte zu einer größeren Wertschätzung für das Medium, als ich in meine Teenagerjahre eintrat und begann, in meiner Freizeit ähnliche Romane und Kritiken zu schreiben, was sich langsam auf meine Schularbeiten und meine Liebe zu den Geisteswissenschaften auswirkte. Ich fühlte mich zu dieser Art von Dingen hingezogen, und vieles davon kann auf eine Hyperfixierung mit Kingdom Hearts und die Weigerung meines schrecklichen Vaters, mir stattdessen Vice City zu kaufen, zurückgeführt werden. Obwohl ich ihn seit Jahrzehnten nicht mehr gesehen habe und die Wahrscheinlichkeit groß ist, dass ich ihn nie wiedersehen werde, muss ein Teil von mir ihm für diese Entscheidung danken.
Als Kingdom Hearts 2 herauskam, schwänzte ich die Schule, um es den ganzen Tag spielen zu können, und war völlig verloren, weil ich, wie ein Idiot, Chain of Memories nicht gespielt hatte. Schon in jungen Jahren hat Tetsuya Nomura mein Leben mit seinem Anime-Unsinn ruiniert. Ich würde es aber nicht anders haben wollen, und ich kann mir vorstellen, dass es Millionen von Fans auf der ganzen Welt genauso ergeht.
Wann immer ich einen anderen Fan der Serie treffe, sind sie genauso besessen, wenn nicht sogar noch mehr als ich. Sie verzeihen die unsinnige Geschichte und die schrullige Laune, weil Kingdom Hearts sie an Momente in ihrem Leben erinnert, die sich als flüchtig erwiesen haben, und Soras Geschichte ist trotz der Jahrzehnte, die vergangen sind, noch lange nicht zu Ende. Wir wissen nicht, wann seine Reise enden wird, und das können wir auch für uns selbst im Hier und Jetzt sagen.
Kingdom Hearts 3 fühlte sich an, als wäre jemand, auf den wir gewartet hatten, endlich nach Hause gekommen, um uns eine Lösung zu bieten, bevor er uns mit einem weiteren Cliffhanger zurückließ, als er sich verabschiedete. Viele von uns sind jedoch nach wie vor besessen, bereit und gewillt, zu sehen, was als Nächstes kommt, und genau zu beobachten, wie diese Serie mit ihr gereift ist. Sie hat keine andere Wahl, und die Spieler werden immer daran denken, wie Kingdom Hearts Vergangenheit, Gegenwart und Zukunft repräsentiert.
Ich kann mir kaum vorstellen, wie mein Leben aussehen würde, wenn ich das Spiel nicht vor über zwei Jahrzehnten in dem Laden gekauft hätte, und was ich jetzt tun würde, wenn Sora mich nicht auf ein Abenteuer mitgenommen hätte, das nun ein Leben lang andauern wird.
Gott, vielleicht ist das ja doch eine Therapiesitzung.
Kingdom Hearts 3
Kingdom Hearts 3 schließt die Dark Seeker Saga ab und ist ein Action-RPG von Square Enix. Darin tut sich Sora erneut mit Donald Duck, Goofy, King Mickey und Riku zusammen, um Xehanort davon abzuhalten, seinen heimtückischen Plan in die Tat umzusetzen.