Mehr Filme sollten das Star Wars Videospiel-Ding machen

Es gibt viele Star Wars-Spiele. Manche sind gut, manche sind schlecht, manche sind okay. Das Wichtigste ist, dass sie zahlreich sind. Viele. Mucho. Star Wars Jedi: Survivor ist gerade erst aus dem Blickfeld verschwunden, und Star Wars: Outlaws nähert sich schnell am Horizont. Star Wars hat eine fruchtbare Beziehung zu Videospielen, die keine Anzeichen einer Verlangsamung zeigt, und ich habe das Gefühl, dass viele andere Filme davon lernen könnten, wie Star Wars seine Welt erweitert hat.

Ich bin nicht wirklich ein IP-Liebhaber. Abgesehen von Spider-Man 2 sind alle Spiele, die ich am meisten erwarte, neue Ideen wie Goodbye Volcano High, Helskate und Venba. In der Triple-A-Szene ist Starfield für mich gleichauf mit Spidey. Neue Konzepte sind das Lebenselixier unserer Branche, und in einer Landschaft voller Fortsetzungen und Remakes wichtiger denn je. Ich werde den Leuten immer sagen, dass sie nach neuen Erfahrungen suchen sollen, und kurz vor der Hälfte des Jahres 2023 ist mein Spiel des Jahres derzeit Paranormasight. Trotzdem ist es schwer, das Potenzial von Star Wars nicht zu erkennen.

Spiele, die an Filme anknüpfen, waren früher ziemlich üblich. Da die Entwicklungszyklen von Spielen länger geworden sind, können sie nicht mehr so schnell entwickelt werden wie Filme, die zur gleichen Zeit erscheinen, und so ist dieser Trend verschwunden. Das Besondere an Star Wars ist jedoch, dass diese Spiele nicht den Filmen folgen. Die Art und Weise, wie Star Wars den Bereich der Videospieladaptionen angeht, ist eine Mischung, und von diesem unkonventionellen Denken können andere profitieren.

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Es gibt einige direkte Adaptionen, z. B. Lego Star Wars: The Skywalker Saga, das die neun Hauptfilme in Steinform nacherzählt. Dann gibt es Online-Multiplayer-Spiele wie Battlefront, in denen man in die Rolle der klassischen Helden schlüpfen kann, ohne die Handlung nachspielen zu müssen. Die meisten Star Wars-Spiele haben uns jedoch originelle Geschichten geliefert, die die Welt erweitern. Sie müssen sich nicht um den Kanon kümmern, und das ist das Geheimnis, das andere Filme nicht immer herausgefunden haben. Wir wollen nicht wirklich Filme durchspielen, wir wollen die Welt erleben.

Wir sehen das bereits bei Marvel, was wahrscheinlich zu einem nicht geringen Teil daran liegt, dass Disney beide Filme besitzt und sieht, wie viel Geld damit verdient wird. Während Marvel’s Avengers zu sehr an den Joss Whedon-Film angelehnt war, orientieren sich Spiele wie Guardians of the Galaxy und die kommenden Iron Man-, Captain America- und Black Panther-Spiele eher am allgemeinen Mythos der Figuren als an einer szenenweisen Nachbildung der Filme. Auch Indiana Jones, eine weitere Disney-Figur, wird auf diese Weise behandelt. Außerhalb von Disney wird auch James Bond, der eine gemischte Geschichte in Videospielen hat, mit einer starken Abhängigkeit von Adaptionen behandelt.

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Der Trick besteht darin, eine Welt zu nehmen, in der wir leben wollen, und nicht nur eine Geschichte, die wir erleben wollen. Cal Kestis gibt es in den Filmen nicht. Er wurde ausschließlich für die Videospiele erschaffen. Aber wir machen trotzdem mit, weil wir in dieser Welt ein Jedi sein wollen. Nicht irgendein Jedi im Besonderen, sondern nur die Idee, ein Jedi zu sein. Und mit Outlaws haben wir unsere Jedi-Fantasie schon so oft ausgelebt, dass die Möglichkeit, die Galaxie aus einer neuen Perspektive zu erkunden, einen willkommenen Reiz ausübt.

Cal Kestis, Darth Revan, Dash Rendar und jetzt Kay Vess sind allesamt originelle Charaktere, die wir uns zu eigen machen können, ganz wie es uns gefällt. Filme wie John Wick haben einen sehr offensichtlichen Weg ins Spiel, aber ich spiele lieber einen neuen Charakter als eine neue Geschichte, die in die sehr enge und persönliche Erzählung von Wick gezwängt wird. Shadow of Mordor“ hat dies auch für „Herr der Ringe“ verstanden. Neben Marvel und DC haben Welten wie The Hunger Games, Transformers, Max Max und Alien alle ein größeres Potenzial, als bisher erforscht wurde.

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Es müssen nicht einmal lang laufende Franchises sein, auch wenn sie aus offensichtlichen Marketinggründen natürlich am ehesten in Frage kommen würden. Wer könnte zu einem Spiel in der Welt von Mein Nachbar Totoro sagen, das völlig unabhängig von der Geschichte des Films ist? Ein Spiel in der Welt von A Quiet Place befindet sich seit kurzem in der Entwicklung, so dass wir diesen Weg vielleicht noch öfter beschreiten werden.

Das Beste für Spiele sind völlig originelle Konzepte, die kreative Grenzen überschreiten und künstlerische Risiken eingehen. Aber den Verantwortlichen geht es vor allem darum, Geld zu verdienen, und die Star Wars-Methode scheint ein solider Versuch zu sein, beides zu tun. Wenn wir schon zu einer Zukunft mit wiedererkennbaren Markenprodukten verdammt sind, können wir wenigstens hoffen, dass wir auch einige originelle Geschichten in den Mix bekommen.

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