Mass Effect: Das Brettspiel – Priorität: Hagalaz ist mechanisch so brillant wie frustrierend

Mass Effect: The Board Game – Priority: Hagalaz ist genauso umfangreich wie die Videospielserie, auf der es basiert. Es ist der erste Neuzugang im BioWare-Universum seit langer Zeit, aber es ist weder eine Einführung einer neuen Geschichte noch ein Aufwärmen dessen, was wir bereits gesehen haben – stattdessen findet es während der Ereignisse von Mass Effect 3 statt und bringt die Charaktere, die du kennst und liebst, auf das Tabletop.

Es gibt viel, was man an dem Spiel lieben kann, aber als ich mich mit meinen Freunden hinsetzte, um es zu spielen (sie sind Tabletop-Spiel-Veteranen, ich nicht), wurden nur die vielen Reibungspunkte deutlich, die das Spiel von seiner Größe abhalten.

Das Interessanteste an Priority: Hagalaz ist, wie es die ikonischen Merkmale des Videospiels auf das Tabletop überträgt. Es hat zum Beispiel eine verzweigte Erzählung, was bedeutet, dass man dieses Spiel mehrmals spielen könnte, ohne jemals eine Mission zu wiederholen. Jede Mission gibt dir auch verschiedene Ziele und Entscheidungen, die du treffen musst, und welche Missionen du annimmst, beeinflusst, welche Mechanismen später angewandt werden, was deinen Entscheidungen das Gefühl gibt, dass sie wichtig sind, ganz im Stil von Mass Effect.

Es gibt auch ein Paragon/Renegade-System, genau wie in den Spielen – und genau wie in den Spielen erfordert das Erreichen eines Paragon-Endes in der Regel viel mehr Arbeit und bringt mehr Belohnungen.

Priorität: Hagalaz hat sogar Loyalitätsmissionen. Sie können diese zwischen den Story-Missionen erledigen und so maximal zwei zusätzliche Missionen zu Ihrer Kampagne hinzufügen, aber Sie können nicht alle Loyalitätsmissionen in einer einzigen Kampagne erledigen. Wenn du eine Loyalitätsmission erfolgreich abschließt, kannst du eine neue einzigartige Fähigkeit für diesen Teamkameraden freischalten, die ihn im Kampf noch nützlicher macht.

Das Spiel macht einen guten ersten Eindruck – es ist wunderschön verpackt, und alles in der Schachtel fühlt sich hochwertig an. In der Schachtel befinden sich ein Regelbuch, ein Erzählbuch, ein Missionsbuch, eine Kampagnenkarte und fünf Squadmate Sheets. Die drei letztgenannten erfordern, dass du den Fortschritt auf ihnen markierst, weshalb sie eine leicht glänzende Oberfläche haben, die es dir erlaubt, mit einem handlichen, mitgelieferten trocken abwischbaren Marker auf ihnen zu schreiben.

Wenn du mehrere Kampagnen gleichzeitig spielst (oder einfach nur digitale Ressourcen bevorzugst), kannst du digitale Kampagnen-Tracker in einer Reihe von Formaten von der Website des Spiels herunterladen.

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Auf den ersten Seiten des Regelbuchs werden der Kontext des Spiels und die Gewinnmöglichkeiten erklärt. Im Wesentlichen geht es darum, Cerberus aufzuspüren, dessen Kreuzer auf dem Planeten Hagalaz eine Bruchlandung gemacht hat. Sie müssen herausfinden, was die Organisation vorhatte, und wertvolle Forschungsdaten davor bewahren, in ihre Hände zu fallen, sei es, indem Sie sie zurückholen oder sie zerstören.

In der Praxis bedeutet dies „Kriegsbereitschaftspunkte“ – Sie erhalten diese jedes Mal, wenn Ihr Trupp eine Mission abschließt, und Sie erhalten zusätzliche Punkte für das Erreichen von Sekundärzielen. Wenn Sie die Paragon-Route wählen, erhalten Sie in der Regel mehr Punkte als auf der Renegaten-Route. Ihr verfolgt diese Punkte und die abgeschlossenen Missionen auf der Kampagnenkarte.

Neulinge in der Franchise werden es schwer haben, einen Text zu finden, der die Geschichte des Spiels in einen sinnvollen Zusammenhang stellt. Meine Freunde hatten die Spiele entweder schon gespielt oder es war ihnen egal, also war es kein großes Problem für uns, aber ich hätte mir hier mehr Farbe und Beschreibung gewünscht.

Man spielt das Spiel auf dem Missionsbuch, das man zu einer zweiseitigen Missionsübersicht auslegt. Auf der linken Seite sind die Missionsregeln zu finden. Es gibt einen Abschnitt mit einer kurzen erzählerischen Einführung in die Mission, spezielle Anweisungen für den Aufbau und missionsspezifische Regeln, Informationen über die gegnerischen Streitkräfte (reguläre und Elite), die Ziele, die du erreichen musst, und die Bedingungen für das Scheitern der Mission.

Die rechte Seite ist das Spielbrett, ein Raster aus Feldern, die mit Symbolen übersät sind, auf denen Sie während des Spiels die entsprechenden Spielsteine platzieren müssen. Du musst deine Minis um Hindernisse und Mauern herum, durch Türen und aus der Schusslinie von Geschütztürmen und Feinden navigieren, während du mit deinen Kameraden zusammenarbeitest, um Feinde auszuschalten, Beute zu sammeln, Flüchtlinge zu befreien und Ziele zu erfüllen.

In der Theorie ist das alles sehr cool, aber in der Praxis macht Priority: Hagalaz nicht so viel Spaß, zumindest am Anfang. Es kann kompliziert und überwältigend sein, vor allem, wenn man in erster Linie ein Mass Effect-Fan und in zweiter Linie ein Brettspielspieler ist. Es ist aber sicherlich lohnend, wenn Sie die Art von Person, die mechanische Komplexität auf seine eigenen Verdienste zu schätzen wissen.

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Das Erzählbuch ist im Stil eines selbst gewählten Abenteuers aufgebaut: Während du die Missionen durchspielst, wirst du aufgefordert, nummerierte Abschnitte aus dem Erzählbuch zu lesen, je nachdem, welche Ziele du erreicht oder verfehlt hast und welches Ende du gewählt hast. Sie lesen während und nach der Mission aus diesem Buch, was dazu beiträgt, die Erzählung mit dem Gameplay zu verweben.

Meine Freunde und ich mochten den Schreibstil des Spiels nicht – die Charaktere fühlten sich nicht voneinander unterschieden oder überhaupt nicht wie ihre Darstellungen im Spiel an, was eine Schande ist, da diese Charaktere gerade wegen ihrer starken Persönlichkeiten so beliebt sind.

Das ist ein besonderer Schmerzpunkt, weil es sich so anfühlt, als ob außerhalb des Schreibens eine Menge Liebe in die Übersetzung dieser Charaktere auf das Tabletop gesteckt wurde. Jeder Squadmate (Tali, Liara, Wrex, Garrus und sowohl FemShep als auch BroShep) hat eine wunderbar detaillierte Miniatur. Jeder Charakterbogen listet eine Reihe von Fähigkeiten auf, die spezifisch für diesen Squadmate sind, und ihr Kampfstil ist auf ihre Videospiel-Spielstile zugeschnitten – zum Beispiel kann Wrex Blutwut-Marken sammeln und sie für eine Fähigkeit namens „Wrex Not Happy“ ausgeben, die benachbarten Feinden für jede Marke 1 Schaden zufügt, und Tali kann ihre Drohne Chatika verwenden, um Schaden zu verursachen, Türme zu deaktivieren oder Türen zu öffnen.

Apropos Token, es gibt eine
viele
von ihnen, und sie können auf den ersten Blick ziemlich schwer zu unterscheiden sein.

Was das Spielen von Priority: Hagalaz besonders mühsam macht, ist die Tatsache, dass das Regelwerk nicht so gestrafft ist, dass man sich das Spiel nach und nach aneignen kann – oder zumindest ist es alles andere als idiotensicher. Das Spiel an sich ist nicht sonderlich schwierig, aber es gibt so viele Schritte, dass man viele wichtige Mechanismen vergisst, wenn man das Regelbuch nicht Seite für Seite durchblättert, während man spielt. Mein Team hat zum Beispiel vergessen, dass wir aktiv die Anzahl der besiegten Feinde markieren sollten, um Erfahrungspunkte zu sammeln und neue Fertigkeiten freizuschalten. Es ist schwer, sich an all diese Dinge zu erinnern, während man angesichts der schieren Anzahl von Feinden, die sich einem in den Weg stellen, zunehmend in Panik gerät, und es gibt so viele.

Auf der Rückseite jedes Handbuchs befindet sich ein Nachschlagewerk, das aber nicht besonders hilfreich ist, wenn man das Spiel zum ersten Mal lernt, da es sich hauptsächlich auf die Bedeutung der Symbole bezieht oder sehr kurze, unvollständige Erklärungen zu den Dingen enthält, die man während eines Zuges tun muss.

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Dies wird noch dadurch verschlimmert, dass das Regelbuch schwer zu handhaben ist. Die Inhaltsseite hat einen kleinen Text und ein viel von Gegenständen, so dass es sehr schwierig ist, Dinge spontan nachzuschlagen. Einige der Textspalten sind außerdem klein und schwer zu lesen, und der Wortlaut bestimmter Mechaniken ist so unklar, dass mein Team am Ende darüber streiten musste, wie bestimmte Dinge funktionieren sollten. Das Spiel fühlt sich im Allgemeinen nicht sehr benutzerfreundlich an und ist definitiv nicht einsteigerfreundlich, was man von der ersten Tabletop-Ausgabe einer so beliebten Serie wie Mass Effect auch erwarten würde.

Unsere erste Mission entwickelte sich von einer geplanten einstündigen Sitzung zu zermürbenden drei Stunden, in denen wir uns über Regeln stritten, verzweifelt im Regelbuch blätterten und stöhnten, als wir feststellten, dass es Spielmechaniken gab, die wir völlig übersehen hatten. In Kombination mit dem Mangel an erzählerischer Würze waren sie so abgeneigt, eine zweite Sitzung zu spielen, dass ich es schließlich selbst tun musste.

Mass Effect: The Board Game – Priority Hagalz‘ Gameplay selbst ist reich an Komplexität, und die Mechanismen arbeiten alle zusammen, um ein sehr fesselndes Erlebnis zu schaffen, wenn man in der Lage ist, die Zeit zu investieren, oder genug Erfahrung mit ähnlichen Spielen hat. Es ist nur eine Schande, dass seine Geschichte nicht machen, dass die ganze Aufregung wert ist.

Mass Effect Das Brettspiel – Priorität: Hagalaz

Ein kooperatives, storybasiertes Spiel für bis zu vier Spieler, das in der Zeit von MAss Effect 3 spielt. Das Spiel folgt Shepard und seiner Crew bei der Untersuchung eines abgestürzten Schiffs und der Abwehr verschiedener Feinde, die dessen Geheimnisse für sich beanspruchen wollen.

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