Magic: The Gathering – Brothers‘ War Transformers Karten, Rangliste

In Magic: the Gathering gibt es nur wenige Sagen, die ikonischer sind als die des Bruderkriegs. Die epische Konfrontation zwischen Urza und Mishra, zwei Kunsthandwerkern des alten Dominaria, die ihre philosophischen Differenzen mit gewaltigen mechanischen Konstrukten ausfechten. Es gibt kein besseres Set als Der Krieg der Brüder, um eine Reihe von Transformer-Karten zum Sammeln herauszubringen.

Diese Ausgabe von Magic: The Gathering Universes Beyond spielt im Krieg der Brüder und enthält 15 bekannte Charaktere der Autobots und Decepticons in Kartenform. Jede Karte ist eine legendäre Artefaktkreatur und kann sich unter verschiedenen Bedingungen in eine andere Form verwandeln. Alle diese Karten können für ihre Vorderseite gewirkt werden oder für die alternativen Kosten von „Mehr als das Auge fassen kann“, um sie auf ihrer Rückseite umgewandelt auf das Schlachtfeld zu bringen, ähnlich den Verwandlungseffekten vieler Werwolfkarten.

15/15 Ratchet, Feldsanitäter // Ratchet, Rettungsrennfahrer

Den Anfang macht Ratchet, Field Medic, eine 2/4 mit Lifelink. Ratchet, Field Medic wird immer dann umgewandelt, wenn du Leben erhältst, und wenn du das tust, kannst du ein Artefakt mit umgewandelten Manakosten, die kleiner oder gleich der Menge des erhaltenen Lebens sind, direkt auf das Schlachtfeld zurückbringen.

Es ist zwar eine gute Kreatur, aber sie verwandelt sich in Ratchet, Rescue Racer, ein 1/4 mit Lifelink, der sich zurück in Ratchet, Field Medic verwandelt, wenn ein Artefakt aus dem Schlachtfeld auf deinen Friedhof gelegt wird. Er ist zwar nicht schlecht, aber im Vergleich zu den meisten anderen Transformers, die in diesem Set erscheinen, nicht sehr gut.

14/15 Prowl, Stoischer Stratege // Prowl, Verfolgungsfahrzeug

Prowl, der stoische Stratege, ist eine interessante Kreatur. Wenn Prowl, Stoischer Stratege angreift, kannst du eine andere getappte Kreatur oder ein Fahrzeug ins Exil schicken. Sein Besitzer kann dann diese Karte aus dem Exil werfen, wann immer er will.

Wenn eine auf diese Weise verbannte Karte gewirkt wird, verwandelt sie sich in Schleichen, Verfolgungsfahrzeug und wird zu einem 2/3, auf den du eine +1/+1-Marke legst, wenn eine andere Kreatur unter deiner Kontrolle das Schlachtfeld betritt. Ein ständig wachsendes Fahrzeug, das auch Karten verbannt, bis sein Besitzer beschließt, es erneut zu zaubern, ist solide, braucht aber zu viel Zeit, um zu wachsen.

13/15 Arcee, Scharfschütze // Arcee, Akrobatisches Coupé

Dieser Autobot fängt klein an, kann aber alle Arten von Kreaturen ausschalten, während er wächst. Arcee, Scharfschütze ist eine 2/2-Kreatur mit Erstschlag, und du kannst ein generisches Mana bezahlen, um eine beliebige Anzahl von +1/+1-Marken von ihr zu entfernen, um einer Kreatur so viel Schaden zuzufügen.

Arcee, Scharfschütze benötigt eine Spielmarke, um sich in Arcee, Akrobatenpärchen zu verwandeln. Einmal umgewandelt, erhält Arcee, Acrobatic Coupe jedes Mal +1/+1 Spielsteine, wenn du eine Kreatur mit einem Zauberspruch anvisierst, und verwandelt sich zurück in Arcee, Sharpshooter.

12/15 Jetfire, Genialer Wissenschaftler // Jetfire, Luftwächter

Jetfire, Genialer Wissenschaftler ist eine fliegende 3/4-Kreatur, die, wenn die Bedingungen erfüllt sind, dabei helfen kann, Mana zu vermehren. Du kannst eine beliebige Anzahl von +1/+1-Marken von allen Artefakten, die du kontrollierst, entfernen, um deinem Manapool so viel Mana hinzuzufügen, und dann verwandelt sich Jetfire, Ingenious Scientist.

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Jetfire, Ingenious Scientist ist eine Karte, die du fast immer als Jetfire, Air Guardian einsetzen wirst. Während er sich verwandelt, kannst du drei blaue Mana bezahlen, um Jetfire, Air Guardian zurück auf seine Vorderseite zu verwandeln und drei +1/+1-Marken auf ihn zu legen.

11/15 Flamewar, Frecher Veteran // Flamewar, Gerissener Spion

Flamewar, Brash Veteran hat ein kostenloses Opfer-Outlet, einen Kartendraw auf der Vorderseite und Ausweichen und Todesberührung auf der Rückseite und verfügt über eine Reihe von Fähigkeiten, die dir später im Spiel helfen. Als Flamewar, Ungestümer Veteran kannst du ein Artefakt opfern, um es mit einer +1/+1-Marke zu versehen und es umzudrehen.

Als Flamewar, Streetwise Operative, erhält er Bedrohung und Todesberührung, was es schwieriger macht, ihn zu blocken, und es teurer macht, Kreaturen vor ihn zu werfen. Wenn er einem Gegner Schaden zufügt, entfernt Flamewar, Streetwise Operative Karten aus deiner Bibliothek in Höhe des verursachten Schadens verdeckt und mit einer Informationsmarke darauf. Solange du als Flamewar, Frecher Veteran zurück bist, kannst du auch ein generisches Mana bezahlen, um deine Hand abzuwerfen und alle verbannten Karten auf deine Hand zu nehmen.

10/15 Goldkäfer, Verbündeter der Menschlichkeit // Goldkäfer, Scrappy Scout

Goldbug, der Verbündete der Menschheit, leistet großartige Arbeit beim Schutz menschlicher Kreaturen, indem er jeglichen Kampfschaden verhindert, der ihnen zugefügt wird, während sie angreifen, was es dir ermöglicht, mit einer Armee von Menschen sicher auszuschlagen. Sobald du zwei Zaubersprüche in einem Zug spielst, wandelst du ihn in Goldkäfer, Scrappy Scout um.

Jetzt, wo er in Goldbug, Scrappy Scout umgewandelt wurde, können deine menschlichen Zaubersprüche nicht mehr gekontert werden, was dir die Freiheit gibt, zu wirken, was immer du willst. Sobald Goldkäfer, Scrappy Scout mit mindestens einem anderen Menschen angreift, ziehst du eine Karte und verwandelst ihn zurück in Goldkäfer, Verbündeter der Menschheit.

9/15 Blitzflügel, Grausamer Peiniger // Blitzflügel, Anpassungsfähiger Angreifer

Bei diesem Decepticon geht es darum, einen bereits geschlagenen Gegner zu bestrafen. Am Ende deines Zuges verliert ein Gegner deiner Wahl so viele Lebenspunkte, wie er bereits verloren hat. Wenn er noch keine Lebenspunkte verloren hat, wandelst du sie in Blitzwing, Adaptiver Angreifer, um.

Wenn er in Blitzwing, Adaptive Assailant umgewandelt wird, wählst du zufällig entweder fliegend oder unzerstörbar und gibst ihm diese Fähigkeit bis zum Ende des Zuges. Mit dieser Fähigkeit kann Blitzwing, Cruel Tormentor schnell den gesamten Schaden verdoppeln, den du verursacht hast, um einen Überraschungssieg zu erzielen.

8/15 Blaster, Kampf-DJ // Blaster, Moralverstärker

Dieser grausame Autobot fungiert als eine Art Lord für Artefaktkreaturen und gibt ihnen eine modulare 1, so dass sie das Schlachtfeld mit +1/+1 betreten, und wenn sie sterben, kannst du diese Marke auf eine andere Artefaktkreatur übertragen. Wenn Blaster, Kampf-DJ eine Spielmarke eines beliebigen Typs erhält, wandelt er sich in Blaster, Moralverstärker um.

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Wenn er umgewandelt wird, hat Blaster, Moralverstärker ein Modul 3 und eine aktivierte Fähigkeit. Indem du X Mana bezahlst und es tappst, kannst du X +1/+1-Marken auf ein anderes Artefakt legen und ihm bis zum Ende des Zuges ebenfalls Eile geben. Sobald Blaster, Moralverstärker keine Spielsteine mehr hat, verwandelt er sich zurück auf seine Vorderseite.

7/15 Slicer, Hired Muscle // Slicer, Hochgeschwindigkeitsantagonist

Slicer, Hired Muscle ist eine Kreatur, die perfekt für Commander-Spiele ist. Mit Doppelschlag und Eile schlägt sie hart und schnell zu. Wenn dein Gegner seinen Uptakeep beginnt, kannst du wählen, ob er die Kontrolle über Slicer, Hired Muscle erlangt, er erhält einen Trieb, so dass er einen anderen Spieler als dich angreifen muss, und kann nicht geopfert werden. Wenn du ihn nicht an einen anderen Spieler abgibst, wird er umgewandelt.

Als Slicer, High-Speed Antagonist tauscht er Doppelschlag gegen Erstschlag aus, wobei er Eile behält, und wenn er einem Spieler Kampfschaden zufügt, wandelt er sich auf seine Vorderseite zurück.

6/15 Cyclonus, der Saboteur // Cyclonus, cybertronischer Kämpfer

Dieser Decepticon braucht ein wenig Zeit, um aufgebaut zu werden, ist aber eine starke Kreatur mit einer interessanten Auszahlung, sobald er sich verwandelt. Cyclonus, der Saboteur ist eine 2/5-Kreatur mit Flugfähigkeit. Wenn er einem Spieler Kampfschaden zufügt, lässt er dich eine Karte ziehen und dann abwerfen, und wenn es eine Nichtlandkarte ist, legt er eine +1/+1-Marke auf sie. Wenn Cyclonus, der Saboteur eine Stärke von fünf oder mehr hat, wandelt er sich um.

Jetzt als Cyclonus, Cybertronian Fighter, eine fliegende Kreatur mit einem Grundwert von 5/5, nach zusätzlichen Spielsteinen wahrscheinlich eine 8/8. Wenn er einem Spieler Schaden zufügt, erhältst du eine zusätzliche Anfangsphase nach deinem Kampf, die dir die Möglichkeit gibt, alle deine Länder zu enttappen, Upkeep-Effekte auszulösen und eine zusätzliche Karte zu ziehen.

5/15 Ultra Magnus, Taktiker // Ultra Magnus, Gepanzerter Träger

Dieser 7/7 Autobot ist ein Kraftpaket für sich, und mit Station 2 kann es für Spieler schwierig sein, ihn zu erledigen, bevor du angreifen kannst. Wenn du mit Ultra Magnus, Tactician angreifst, kannst du eine Artefaktkreatur aus deiner Hand getappt ins Spiel bringen und angreifen. Wenn du das tust, wandelt sie sich am Ende der Kampfphase um.

Jetzt als Ultra Magnus, Gepanzerter Träger, erhält es Eile und das Schlüsselwort Furchtbar, das besagt, dass, wenn es angreift, deine angreifenden Kreaturen bis zum Ende des Zuges unzerstörbar werden. Wenn die Kreaturen, mit denen du angreifst, zusammen eine Gesamtstärke von acht oder mehr haben, verwandelt er sich zurück in Ultra Magnus, Taktiker.

4/15 Megatron, Tyrann // Megatron, Zerstörerische Kraft

Der Anführer der Decepticons, Megatron, Tyrann, hält das Spiel während deines Zuges fest, indem er deine Gegner daran hindert, während des Kampfes Zauber zu wirken. Zu Beginn deiner Hauptphase nach dem Kampf kannst du Megatron, Tyrann auf seine Rückseite umwandeln und ein generisches Mana für jeden Lebenspunkt hinzufügen, den deine Gegner in diesem Zug verloren haben.

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Als Megatron, Destructive Force verliert er an Stärke und wird von einem 7/5er zu einem 4/5er, erhält aber eine neue Fähigkeit. Wenn Megatron, die zerstörerische Macht angreift, kannst du ein Artefakt opfern und einer Kreatur Schaden in Höhe seiner Herstellungskosten und deinem Gegner zusätzlichen Schaden zufügen. Wenn einem Gegner auf diese Weise Schaden zugefügt wird, wandelst du ihn auf seine Vorderseite zurück. Als Kommandant kannst du dir relativ leicht zusätzliche Kampfschritte verschaffen, was dir mehrere Chancen gibt, Artefakte zu wirken und sie auf deinen Gegner zu schleudern.

3/15 Starscream, Machthunger // Starscream, Seeker Leader

Starscream, Machthunger hat eine ziemlich einzigartige Umwandlungsfähigkeit, die immer dann ausgelöst wird, wenn du von einem anderen Spieler Kampfschaden erlitten hast. Wenn er in Starscream, Seeker Leader umgewandelt wird, erhält er Bedrohung und Eile, und wenn er einem Spieler Kampfschaden zufügt, wird er zu ihm, falls es keinen Monarchen gibt.

Einen Gegner zum Monarchen zu machen, scheint seltsam zu sein, da du ihm einen zusätzlichen Draw während seines End Steps gibst, aber es malt auch ein großes Ziel für deine anderen Gegner, um anzugreifen. Wenn du zum Monarchen wirst, verwandelst du dich zurück in Starscream, Machthungriger, wobei dein Gegner zwei Lebenspunkte verliert, wenn du eine Karte ziehst, wenn du der Monarch bist.

2/15 Soundwave, Sonic Spy // Soundwave, Superior Champion

Dieser Esper-Autobot muss gut überlegt sein, bevor er angreift. Wenn ein oder mehrere Kreaturenspielsteine einem Spieler Kampfschaden zufügen, kannst du einen Sofort- oder Zauberspruch mit einem Mana wählen, das genau der Höhe des Schadens entspricht, den deine Spielsteine verursacht haben. Du kannst wählen, diesen Zauberspruch umsonst zu wirken, und wenn du das tust, wandelst du Soundwave, Sonic Spy um.

Jetzt als Soundwave, Superior Champion, ein Artefakt, das dir einen Ravage-Spielstein gibt, einen legendären 3/3-Roboter mit Bedrohung und Todesberührung, wenn du einen Zauberspruch mit ungeraden umgewandelten Zauberkosten wirkst, oder Laserbeak, einen legendären 2/2-Roboter-Spielstein mit Flugfähigkeit und Hexproof. Egal, was du bekommst, Soundwave, Superior Champion kehrt auf seine andere Seite zurück.

1/15 Optimus Prime, Held // Optimus Prime, Autobot-Anführer

Der kultigste Transformer von allen, Optimus Prime, Hero, ist ein kräftiger 4/8er, der zu Beginn jedes End Steps 1 verstärkt und der Kreatur, die du kontrollierst, mit der niedrigsten Zähigkeit +1/+1 gibt. Wenn Optimus Prime, Hero jedoch sterben würde, kehrt er umgewandelt auf das Schlachtfeld zurück.

Als Optimus Prime, Autobot-Anführer, wird er zu einem 6/8er mit Trampel, und wenn er angreift, verstärkt er 2, wodurch diese Kreatur ebenfalls Trampel erhält. Wenn die Kreatur des Ziels einem Spieler Kampfschaden zufügt, wandelt sie sich zurück auf ihre Vorderseite.

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