Magic: The Gathering – Was sind Kampfkarten?
Magic: The Gathering’s Multiversum kann ein gewalttätiger Ort sein. Egal, ob es sich um ein kleines Handgemenge zwischen einzelnen Spielern auf Zendikar oder um eine planare Invasion der Phyrexianer auf New Capenna handelt, Konflikte sind das Herzstück des Spiels. Dies wird vielleicht am besten durch Schlachten dargestellt, ein Kartentyp, der 2023 mit dem Set „Marsch der Maschine“ eingeführt wurde.
Kämpfe können unglaublich verwirrend sein, da sie vielem widersprechen, was du vielleicht schon über Magic: The Gathering weißt. Glücklicherweise kann man die Macht der Schlachten für sich nutzen, sobald man sie verstanden hat.
Was sind Kämpfe?
Schlachten sind ein Kartentyp genau wie Kreaturen, Artefakte, Verzauberungen, Länder und Planeswalker. Damit sind sie der erste völlig neue Kartentyp, der in MTG seit fast 16 Jahren eingeführt wurde, nach dem Debüt der Planeswalker in Lorwyn von 2007.
Im Kern sind Battles Permanents, die das Schlachtfeld mit einer bestimmten Anzahl von Verteidigungsmarkern betreten. Immer wenn eine Schlacht Schaden erleidet, sei es durch direkte Schadenszauber oder durch Angriffe mit Kreaturen, kannst du entferne so viele Verteidigungsspielsteine von ihr. Wenn sie dann ihre letzte Verteidigungsmarke verliert, ist diese Schlacht auf deinen Friedhof gelegt.
Kämpfe können Fähigkeiten haben, wie sie auch bei anderen Permanenten zu finden sind. Die häufigsten sind Fähigkeiten zum Betreten des Schlachtfeldes aber einige Untertypen von Schlachten, wie z.B. Belagerungen, haben auch Fähigkeiten ausgelöst, wenn ihr letzter Verteidigungszähler entfernt wird.
Schädigende und schützende Kämpfe
Das klingt zwar alles sehr ähnlich wie die Loyalitätszähler auf den Planeswalkern, aber ein wesentlicher Unterschied besteht darin, dass du Kämpfe, die du kontrollierst, mit deinen eigenen Kreaturen angreifen kannst. Das liegt daran, dass, wenn ein Kampf das Schlachtfeld betritt, ein Spieler (wie durch den Untertyp des Kampfes definiert) die Aufgabe hat, zu dessen Beschützer.
Denke daran, dass Beschützer nicht dasselbe sind wie Kontrolleure. Wenn du zum Beispiel die Invasion von Innistrad spielst und einen Gegner als Beschützer definierst, hast du immer noch die Kontrolle über den Kampf.
Wenn du als Beschützer eines Kampfes definiert bist, kannst du deine eigenen Kreaturen einsetzen, um Kreaturen zu blockieren, die die Schlacht angreifen. Es ist deine Aufgabe, zu verhindern, dass der letzte Spielstein einer Schlacht entfernt wird. Du kannst auch Proliferate benutzen, um die Anzahl der Zähler auf dem Kampf zu erhöhen zu erhöhen, damit deine Gegner härter arbeiten müssen, um sie zu besiegen.
Wenn du in der Lage bist, eine Schlacht anzugreifen (bei Belagerungen kann jeder Spieler, der nicht der Beschützer ist, dies tun, obwohl dies bei anderen Schlachtuntertypen anders sein kann), kannst du mit deinen Kreaturen angreifen oder direkte Schadenszauber verwenden, die es erlauben, entweder einen Kampf gezielt anzuvisieren oder einfach nur „irgendein Ziel“ zu sagen.
Es spielt keine Rolle, wer den Schaden verursacht hat, der den letzten Verteidigungszähler entfernt hat, der Beherrscher erhält jeden auf der Karte aufgeführten Vorteil. Zum Beispiel wird eine Belagerungskarte wie „Invasion von Llorwyn“ verbannt und kann vom Beherrscher gewirkt werden, ohne ihre Manakosten zu bezahlen, selbst wenn ein anderer Spieler die Schlacht für ihn gewonnen hat.
Was sind Belagerungen?
Seit ihrem Debüt in March of the Machine gibt es nur noch einen Untertyp von Kampfkarten, der als Belagerung. Jede Schlacht in March of the Machine ist eine doppelgesichtige Belagerung, die Verwirrung darüber verursacht hat, was der Unterschied zwischen den beiden ist.
Der Untertyp „Belagerung“ definiert wer die Schlacht schützt, und was passiert, wenn der letzte Verteidigungszähler entfernt wird. Bei Belagerungen muss die Schlacht immer von einem Gegner des Beherrschers beschützt werden – wenn der Beschützer das Spiel verlässt, muss der Beherrscher stattdessen einen anderen Gegner wählen, der sie beschützt. Belagerungen können von jedem Spieler, der nicht der Beschützer ist, angegriffen und beschädigt werden, einschließlich des Beherrschers der Schlacht selbst.
Wenn Belagerungen ihren letzten Verteidigungszähler verlieren, geschehen zwei Dinge:
- Anstatt auf den Friedhof zu kommen, wird die Belagerung verbannt.
- Sein Beherrscher kann dann die andere Seite der Karte spielen, ohne ihre Manakosten zu bezahlen, was bedeutet, dass sie transformiert auf das Schlachtfeld kommt.
Belagerungen werden nur verbannt, wenn ihre letzte Verteidigungsmarke entfernt wird. Wenn die Schlacht zerstört, geopfert, verbannt oder auf andere Weise aus dem Spiel entfernt wird, wurde dieser Spielstein nicht entfernt und er kann nicht aus dem Exil gewirkt werden.
Welche Farbe haben die Schlachten?
Als ein Kartentyp, Schlachten sind in allen Farben zu finden. Allerdings tendieren sie eher zu den Gruul-Farben Rot und Grün.
Beachte, dass Kämpfe im Commander immer noch zur Farbidentität deines Commanders passen müssen auf beiden Seiten.
Es gibt insgesamt 36 Kampfkarten. In Monofarben sind es:
- Fünf rote
- Fünf grüne
- Vier weiß
- Vier blau
- Vier schwarz
- Eine farblos.
Bei mehrfarbigen Karten gibt es mindestens einen Kampf für jede der zehn Farbkombinationen, außer Weiß/Schwarz, wo es zwei gibt. (Invasion von New Capenna, und Invasion von Tolvada). Außerdem gibt es eine Fünf-Farben-Schlacht wobei die Invasion von Alara ein weißes, ein blaues, ein schwarzes, ein rotes und ein grünes Mana kostet.