Magic: The Gathering – Die 8 besten weißen Karten aus den Warhammer 40.000 Commander-Decks

Weiß verkörpert in Magic: The Gathering die Prinzipien von Moral und Ordnung. Während der moralische Aspekt in Warhammer 40.000 fragwürdig sein mag, ist das Imperium der Menschen im Warhammer-Universum sicherlich für sein Recht und seine Ordnung bekannt.

Einer der wichtigsten Bestandteile dieser Ordnung mag das tägliche Opfer von tausend Seelen an den Gott-Imperator sein, aber das ist ein kleiner Preis, um die Kommunikation und die Reisewege im intergalaktischen Imperium der Menschen aufrechtzuerhalten. Schließlich ist das Gesetz immer aus der Bestrafung der Wenigen zum Wohle der Vielen entstanden. Es ist alles relativ, wirklich. Ein Imperium, das sich über Milliarden von Menschen in der gesamten Milchstraßengalaxie erstreckt, zuckt beim Verlust von tausend Seelen nicht mit der Wimper. Das ist die harte Realität des Lebens im 41. Jahrtausend.

8/8 Bastion Beschützer

Bastion Protector ist ein Reprint aus Commander 2015, und ein guter noch dazu. Kommandanten sind das Herzstück, auf dem viele Commander-Decks aufgebaut sind, also ist es für die Strategien vieler Commander-Decks oft von größter Bedeutung, sie auf dem Schlachtfeld zu halten. Leider gibt es nicht allzu viele Möglichkeiten, Commander sicher zu halten.

Bastion Protector ist eine dieser Möglichkeiten, die den Gegner dazu zwingt, sich um diese Kreatur zu kümmern, bevor er deinen Commander angreifen kann. Es ist bedauerlich, dass der Beschützer nur über drei Zähigkeit verfügt, da er dadurch anfällig für die meisten Entfernungen ist, aber er ist trotzdem eine willkommene Ergänzung für jedes Kommandanten-Deck, das seinen Kommandanten auf dem Schlachtfeld halten muss.

7/8 Schwerter zu Pflugscharen

Diese Karte wäre geschmacklich passender, wenn sie „Schwerter zu Pflugscharen“ für das Warhammer 40K-Universum hieße, aber abgesehen von diesem kosmetischen Fehler ist dies immer noch einer der besten Removal-Zauber, die je im Spiel gedruckt wurden. Exil ist der zuverlässigste Entfernungseffekt, da er Schlüsselwörter wie unzerstörbar umgeht und die Gegner daran hindert, die Kreatur auf irgendeine Weise aus ihrem Friedhof zurückzubringen.

Siehe auch :  9 Dinge, die jeder in Splatoon 3 komplett vermisst hat

Der Lebensgewinn mag abschreckend wirken, aber es wird nicht allzu viele Fälle geben, in denen er relevant ist. Die meisten Magic-Spiele, vor allem Commander-Spiele, enden, wenn es einem Spieler gelingt, seine überlegenen Ressourcen gegen seine Gegner einzusetzen, und die Lebenssumme ist selten eine Ressource, die überhaupt einen Einfluss hat.

6/8 Verteidiger der Menschlichkeit

Diese Verzauberung wird dir keinen Mangel an 2/2-Krieger-Kreaturenspielsteinen bescheren, sowohl wenn sie das Schlachtfeld betritt als auch wenn du dich entscheidest, sie zu verbannen. Du brauchst mindestens sechs Mana für diese Verzauberung, um sie lohnenswert zu machen, aber jedes zusätzliche Mana, das du darüber hinaus verwalten kannst, ist ein ziemlich guter Wert.

Die relativ hohe Präsenz von Verzauberungsentfernung im Commander macht diese Karte weniger zuverlässig, als sie auf den ersten Blick erscheinen mag, aber die Tatsache, dass man Wert aus ihr zieht, wenn man sie wirkt, macht sie durchaus spielbar. Diese Karte ist wahrscheinlich am besten für Kontrolldecks geeignet, die ihren Gegnern die Karten ausgehen lassen wollen, da sie in der Lage ist, zweimal von selbst ein tödliches Board zu präsentieren, vorausgesetzt, du hast einen großen Pool an Mana, das du in sie stecken kannst.

5/8 Triumph der Heiligen Katherine

Apropos Karten, die sich am besten für die Kontrolle eignen: Die Heilige Katherine bringt die geliebte Wundermechanik in Form einer wertvollen Kreatur zurück. Wundereffekte haben sich in der Vergangenheit fast immer an Instant- und Zauberkarten angelehnt, daher ist es cool zu sehen, wie das Wunder auf einer Kreaturenkarte wieder zum Leben erweckt wird.

Siehe auch :  Es wird immer einfacher, eine PS5 in den USA zu kaufen

Die Wunderkosten der heiligen Katherine sind erstaunlich niedrig: eine generische und eine weiße Karte für eine 5/5-Lebenslink-Kreatur. Das ist eine Kreatur, die so ziemlich jedes Deck spielen würde, aufgrund des schieren Wertes, den man für die Kosten bekommt. Die Fähigkeit Praesidium Protectiva der Heiligen Katherine ist das, was sie wirklich glänzen lässt, denn sie erlaubt es dir, sie für ihre Wunderkosten immer wieder zu wirken, solange dein Gegner sie nicht ins Exil schickt.

4/8 Und sie sollen keine Furcht kennen

Dies ist eine großartige Hymne für jedes Tribal-Deck, das Weiß spielt, um es in sein Deck aufzunehmen, da es allen Kreaturen eines bestimmten Typs auf deiner Seite des Schlachtfelds Unzerstörbarkeit verleiht. Es gibt in der ganzen Magie keine andere Karte, die diesen Effekt für die geringen Kosten von zwei Mana hat, also sollten sich Tribal-Decks, die Weiß spielen, freuen.

Diese Hymne hilft deinem Board nicht nur dabei, Zorn-Effekten auszuweichen, sondern verleiht auch allen deinen Kreaturen des gewählten Typs bis zum Ende des Zuges einen zusätzlichen Machtpunkt. Das macht sie zu einem großartigen Alphastoß (tödlicher Angriff) oder auch zu einem Überraschungsblock. Alles in allem ist dies einer der besten Kampftricks, der seit einiger Zeit gedruckt wurde.

3/8 Space Marine Devastator

Wir haben gerade erst darüber gesprochen, dass Verzauberungsentfernung im Commander allgegenwärtig ist, und der Space Marine Devastator ist nur ein weiteres Beispiel für diesen Trend. Die Squad-Mechanik ist hier besonders gut, da Devastator dazu benutzt werden kann, so viele Verzauberungen und Artefakte auf dem Schlachtfeld zu zerstören, wie du Mana hast, um sie zu kopieren.

Es ist auch bemerkenswert, dass du für jede Kopie, die du machst, einen weiteren 3/3 Token erhältst, der dir im Kampf gute Dienste leisten wird. Mit anderen Worten, diese Karte bietet Verzauberungsentfernung, Artefaktentfernung und eine anständige Ergänzung für dein Schlachtfeld in einem. Ja, das ist ziemlich verheerend, schon klar.

Siehe auch :  Der Moment der Tränen des Schwertmeisters des Königreichs wird in die Geschichte eingehen

2/8 Celestine, der lebende Heilige

Celestine ist eine Karte, die sich selbst auslöst, und Karten, die die Möglichkeit bieten, ihre eigenen Fähigkeiten auszulösen, haben bereits den Ruf, mächtig zu sein. Fliegen, Lebensverknüpfung und ein 3/4 Körper sind für sich genommen schon mächtige Attribute, aber der zusätzliche Wert, den ihre Fähigkeit „Heilende Tränen“ bietet, macht Celestine besonders tödlich.

Celestine kann sich zwar selbst mit ihrer Lebenslink-Fähigkeit auslösen, aber sie wird am besten in einem Deck verwendet, das andere Möglichkeiten hat, Leben zu gewinnen, da du dann ihre Fähigkeit „Heilende Tränen“ in dem Zug nutzen kannst, in dem sie das Schlachtfeld betritt. Es gibt nichts Besseres als Karten, die sofortigen Nutzen bringen.

1/8 Vexilus Prätor

Wir enden, wo wir begonnen haben, mit einer weiteren Kreatur, die deinem Kommandanten Schutz bietet. Allerdings ist Vexilus Praetor viel besser darin, Schutz zu bieten, als sein Gegenstück, der Bastion Protector. Erstens schützt der Prätor deinen Kommandanten buchstäblich vor allem, das heißt, dass selbst Karten, die ins Exil gehen, deinem Kommandanten nichts anhaben können.

Zweitens verfügt Vexilus über Flash, was bedeutet, dass du diese Kreatur sofort spielen kannst, wenn ein Gegner deinen Commander mit Removal angreift. Das ist ein kostenloser Zwei-für-Eins-Tausch, der nur darauf wartet, zu passieren. Zu guter Letzt hat Vexilus Praetor den wichtigen Marker von vier Zähigkeit, was ihn in die Lage versetzt, gegen viele gängige Removal-Zauber wie Lightning Bolt zu bestehen. Für den Ruhm des Kommandanten!

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert