Magic: The Gathering – Die 7 besten Kommandanten in Unfinity

In der Vergangenheit hatte jedes von Magic: The Gathering’s komödiantisch ausgerichteten Sets, wie Unglued, Unhinged und Unstable, einen silbernen Rand. Diese silberne Umrandung kennzeichnete die Karten als authentisch und verhinderte, dass sie in allen Formaten des Spiels legal waren. Mit der Veröffentlichung von Unfinity werden die Karten des Magic: The Gathering Comedy-Sets jedoch mit dem normalen schwarzen Rand gedruckt. Während die überwiegende Mehrheit der Karten in diesem Set denselben Mangel an Legalität beibehält wie Karten aus früheren „Un-Sets“, sind einige Rares in diesem Set in ewigen Formaten wie Commander eindeutig legal.

Diese Karten sind daran zu erkennen, dass ihnen der eichelförmige Stempel fehlt, der auf nicht legalen Karten zu finden ist. Da mehrere dieser legalen Unfinity-Karten legendäre Kreaturen sind, bedeutet dies, dass sie brandneue, völlig legale Optionen für diejenigen sind, die Decks im Commander-Format bauen wollen. Wir werden also die legalen Commander-Legenden von Unfinity unter die Lupe nehmen und herausfinden, um welche es sich am meisten lohnt, ein Deck zu bauen!

7/7 Die Weltraumfamilie Goblinson

Eine von mehreren neuen Optionen für Commander, die einen Anreiz zum Würfeln bieten, ist The Space Family Goblinson, ein Gruul (grün/rot) Commander, der dir Vorteile verschafft, je nachdem, wie oft du würfelst.

Ein 1/1-Goblin-Gast für vier Mana. Mit genügend Würfelkarten kann diese Kreatur ziemlich groß werden, da jedes Mal, wenn du würfelst, eine +1/+1-Marke auf sie gelegt wird. Diese Kreatur ist nicht nur eine brauchbare offensive Bedrohung, sondern auch in der Lage, ihren eigenen Schaden an deine Gegner weiterzugeben, da sie Trampelschaden erhält, wenn du in einer Runde drei oder mehr Würfel gewürfelt hast.

6/7 Monoxa, Mittelsmann

Monoxa, Midway Manager ist eine weitere Option für ein würfelndes Commander-Deck. Sie verleiht dem Archetyp einen Rakdos (schwarz/rot) Spin und sorgt dafür, dass du immer eine Möglichkeit hast, zu würfeln. Für vier Mana erhält dieser Vampir Schlüsselwörter wie Erstschlag, Bedrohung und Lebensverknüpfung, die auf den Ergebnissen der gewürfelten Karten basieren. Dies verleiht dieser Kreatur zwar einen gewissen offensiven Nutzen, aber das eigentliche Verkaufsargument dieser Karte ist, dass du für die Kosten von sechs Mana 1d6 würfeln kannst. In Verbindung mit Effekten, die durch Würfeln ausgelöst werden, bietet Monoxa eine zuverlässige Möglichkeit, Würfel zu werfen, wann immer du sie brauchst.

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5/7 Dee Kay, Finder der Verlorenen

Während Monoxa eine großartige Möglichkeit ist, würfelbasierte Auslöser zu aktivieren, ist Dee Kay, Finder der Verlorenen ein großartiger Dimir (schwarz/blau) Payoff, um Zugang zu einer beträchtlichen Anzahl von Würfeleffekten in deinem Deck zu haben. Für die geringen Kosten von drei Mana, wenn Dee Kay das Schlachtfeld betritt, öffnest du eine Attraktion, die sofort eine Möglichkeit zum Würfeln bietet.

Dee Kay hat Zugang zu drei ausgelösten Fähigkeiten, die Effekte bewirken, wenn eine Zwei, Vier oder Sechs gewürfelt wird, was den Einsatz von Effekten fördert, die kleinere Würfel statt eines Zwanzigers verwenden. Obwohl ihre Fähigkeit, dem Gegner ein Leben zu entziehen, etwas glanzlos ist, kann die Fähigkeit dieser Kreatur, Permanente, die du kontrollierst, zu enttappen, eine Mana-Rampe bieten, wenn sie Manafelsen anvisiert, während ihre Fähigkeit, eine Kreatur aus dem Friedhof auf deine Hand zurückzubringen, als wiederholbare Rekursion dienen kann.

4/7 Kapitän Rex-Nebel

Während Depala, Pilot Exemplar lange Zeit als Standard-Commander-Option für Boros (rot/weiß) Fahrzeugdecks gedient hat, ist Captain Rex Nebula ein neuer Commander, der dem Archetyp eine lustige und zerstörerische Note verleiht. Als 2/2 für drei Mana hat Captain Rex Nebula die unglaublich einzigartige Eigenschaft, dass er zu Beginn des Kampfes in deinem Zug jede permanente Karte, die kein Land ist und die du kontrollierst, in ein Fahrzeug mit Besatzung 2 und Stärke und Zähigkeit in Höhe seines Manawertes umwandeln kann.

Diese Verwandlung in ein Fahrzeug hält zwar nur bis zum Ende der Runde an, kann aber Artefakten und Verzauberungen einige offensive Vorteile verschaffen. Es ist wichtig zu beachten, dass du beim Einsatz dieser von Rex Nebula erschaffenen Fahrzeuge 1d6 würfeln musst, nachdem sie Schaden verursacht haben. Ist das Ergebnis gleich dem Manawert des Fahrzeugs, wird es geopfert und fügt einem beliebigen Ziel Schaden in Höhe seines Manawertes zu. Dies kann deinen Gegnern zwar noch mehr Schaden zufügen, birgt aber auch ein zusätzliches Risiko, da du möglicherweise eine Schlüsselkarte für deine Strategie verlierst. Glücklicherweise hat Boros in Form von Karten wie Osgir, dem Rekonstrukteur, Zugang zu seinem fairen Anteil an Wiederbelebung erhalten, sodass es für ein Rex-Nebel-Deck mehrere Möglichkeiten gibt, diesen Verlust abzumildern.

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3/7 Der gefährlichste Spieler

Als Golgari-Kreatur (schwarz/grün) für vier Mana ist „The Most Dangerous Gamer“ ein Commander, der als erste Option für diejenigen dient, die Decks rund um die einzigartige Attractions-Mechanik von Unfinity konstruieren wollen. Ähnlich wie Contraptions aus Unstable sind Attractions spezielle Artefakte, die nicht auf herkömmliche Weise gewirkt werden, sondern in ihrem eigenen Deck verbleiben und direkt aus dem jeweiligen Attraction-Deck ihres Beherrschers ins Spiel gebracht werden, wenn eine Fähigkeit dazu führen würde, dass du eine Attraction öffnest“. Diese speziellen Artefakte verwenden Würfel, die es dir erlauben, während deines Uptakeep für ihre jeweiligen Effekte zu würfeln.

Ein 2/2 menschlicher Spielergast (ja, das ist sein richtiger Kreaturentyp) mit Todesberührung. Immer wenn diese Kreatur das Schlachtfeld betritt oder angreift, öffnest du eine Attraktion, so dass du während des Kampfes ständig Zugang zu einer Attraktion hast. Auch wenn seine Größe gering erscheint, wird jedes Mal, wenn du eine Attraktion öffnest, eine +1/+1-Marke auf den Gefährlichsten Spieler gelegt, wodurch er wachsen kann, wenn er angreift. Außerdem kann diese Kreatur als flexible Entfernungsquelle dienen, denn jedes Mal, wenn du einen Preis einforderst (der Akt des Abschlusses einer Attraktion), kannst du eine beliebige bleibende Karte deines Ziels zerstören! Für diejenigen, die Minispiele nutzen und würfeln wollen, könnte der Gefährlichste Spieler ein Kommandant sein, der eine Überlegung wert ist.

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2/7 Myra die Prächtige

Myra die Prächtige ist eine mächtige Izzet (blau/rot) Commander-Option, die den Einsatz von Attractions mit Zauberspruch-Synergien verbindet, die von Instants und Sorceries Gebrauch machen. Ein menschlicher Darsteller für vier Mana, der jedes Mal, wenn du einen Instant- oder Zauberspruch wirkst, eine Attraktion öffnet. Wie der Gefährlichste Spieler gibt dies Myra die Möglichkeit, jede Runde zuverlässig eine Attraktion zu öffnen, während es zuverlässiger ist, mehr als eine Attraktion in einer Runde zu öffnen. Sobald mehrere Instants und Sorceries gewirkt und eine beträchtliche Anzahl von Attraktionen ins Spiel gebracht wurden, kann Myra diese zuvor gewirkten Zaubersprüche durch ihre aktivierte Fähigkeit sogar zusätzlich nutzen.

Für die Kosten von X, wobei X dem Manawert eines Zauberspruches entspricht, kann Myra getappt werden, um einen Sofortzauber oder eine Hexerei aus deinem Friedhof zu verbannen, indem sie eine Mittelwegmarke auf eine deiner Attraktionen legt. Sobald dieser Spielstein einer Attraktion hinzugefügt wurde, kann die verbannte Karte jedes Mal, wenn diese Attraktion besucht wird, gewirkt werden, ohne dass ihre Manakosten bezahlt werden müssen, was es ermöglicht, mächtige Zaubersprüche wiederholt in jeder Runde zu wirken!

1/7 Magar der magischen Fäden

Magar der magischen Saiten ist eine unglaublich ausgeprägte Variante eines auf Rakdos-Zaubern basierenden Kommandanten und eine mächtige Option, die wahrscheinlich zu einer beliebten Option in diesem Format werden wird. Als 3/3 Minotaurus-Darsteller für drei Mana hat Magar Zugang zu einer aktivierten Fähigkeit für drei Mana, die es dir erlaubt, eine Instant- oder Sorcery-Kreatur verdeckt als 3/3-Kreatur auf das Schlachtfeld zurückzubringen.

Immer wenn diese verdeckte Instant- oder Sorcery-Kreatur einem Spieler Kampfschaden zufügt, kannst du eine Kopie davon wirken, ohne ihre Manakosten zu bezahlen. Das bedeutet, dass du, wenn du sicherstellen kannst, dass diese Karten in der Lage sind, sich an der gegnerischen Verteidigung vorbeizuschleichen, theoretisch mehrere derselben Zaubersprüche in jeder Runde wirken kannst, wodurch du möglicherweise absurde Mengen an Wert anhäufst.

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