Magic The Gathering: Was sind Schleier, Fluchsicher, Schutz und Schutz?

Falls Aerialist von Lie Setiawan

Mit vielen Möglichkeiten, das Board deines Gegners zu beeinflussen Magisch die Feier , müssen Sie Methoden finden, um das zu sichern, was Sie haben. Zu den mächtigsten Methoden gehören Shroud, Hexproof, Ward sowie Security selbst, um zu verhindern, dass sich Ihr Gegner von Anfang an mit Ihnen anlegt.

Das Problem ist, dass Shadow, Hexproof sowie Ward für Neulinge sehr komplexe Fähigkeiten sein können. Da sich alle 3 so ähnlich sind, finden Sie hier alles, was Sie über jeden wissen müssen.

Was ist Schleier?

Blitz Beinschienen von Rudy Siswanto

Shroud ist die einfachste der 3 zu erklären: Alles mit Shroud kann nicht das sein Ziel jeglicher Art von Zaubersprüche oder Fähigkeiten .

Leichentuch ist ein statische Suchphrasenkapazität , wie Trample oder Rush, was bedeutet, dass es eine inhärente Eigenschaft von allem ist, was irreversibel ist (eine Kreatur, eine Verzauberung, ein Artefakt oder ein Land), auf das es kommt. Es muss nicht losfahren und hat keine damit verbundenen Kosten – ein irreversibles mit Shroud hat es einfach als (hauptsächlich) unveränderliches Merkmal.

Obwohl es einfach zu diskutieren ist, verursachte Shadow viele Probleme, da Spieler häufig missverstanden, was es tut. Wenn ein von Ihnen verwaltetes irreversibles Objekt Schatten hat, kann niemand darauf abzielen, auch Sie nicht. Es war diese Verwirrung, die zum Rücktritt von Shroud und zum Intro von Hexproof führte.

Was ist Hexproof?

Shalai, Stimme des Loses von Victor Adame Minguez

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Hexproof ist die „gehandelte“ Variante von Shroud, die das tut, was Spieler vermuteten, dass Shadow es getan hat.

Einer noch statische Suchphrasenfähigkeit y, Hexproof Wege noch niemand die permanenter Controller kann es mit einem Zauberspruch oder einer Fähigkeit anvisieren. Im Gegensatz zu Shadow können Sie Ihre eigenen Punkte kostenlos anvisieren, aber niemand anderes kann dies.

In Magics Designansätzen hat Hexproof Shroud tatsächlich fast vollständig ersetzt. Es ist jedoch sehr wichtig, den Unterschied zwischen den beiden zu verstehen, insbesondere in Layouts wie Leader, in denen sowohl Swiftfoot Boots (die ein ausgerüstetes Tier Hexproof bieten) als auch Lightning Greaves (die ihnen Schatten verleihen) normales Spiel sehen.

Was ist Ward?

Sedgemore-Hexe von Igor Kieryluk

Ward ist eine brandneue Schlüsselwortkapazität, die in Strixhaven: College of Mages eingeführt wurde. Es soll ein „leichterer“ Hexproof sein, der es den Herausforderern ermöglicht, ihre Zaubersprüche zu fordern, wenn sie dies beabsichtigen, anstatt nur vollständig von der Auseinandersetzung mit einem Irreversiblen ausgeschlossen zu sein.

Im Gegensatz zu Hexproof und Shadow ist Ward ein ausgelöste Kapazität . Eine irreversible mit Station kann dennoch anvisiert werden und Aufpreis muss bezahlt werden, wenn die Ward-Fähigkeit losgeht. Wenn es nicht bezahlt wird, ist der Zauberspruch oder die Fähigkeit gekontert . Die Kosten können variieren, von einfachen Manaausgaben für Karten wie Adrix und Ne oder Bronze Guardian bis hin zu komplizierteren Punkten wie dem Verlust von Leben durch die Sedgemoor-Hexe oder dem Werfen einer Karte mit Graveyard Trespasser.

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Zu den großen Unterschieden zwischen Ward und auch Shadow oder Hexproof gehört, dass, während Hexproof sowie Shroud ein irreversibles Ziel ungültig machen, was bedeutet, dass ein Zauberspruch oder eine Fähigkeit nicht auch auf den Stapel gehen kann, wenn er sie anvisiert, Ward jedoch nicht. Die Kreatur wird immer noch anvisiert, sie verursacht lediglich zusätzliche Kosten, bevor diese Fähigkeit gelöst wird.

Auf ähnliches zu reagieren hat tatsächlich den zusätzlichen Vorteil (oder Nachteil, abhängig vom Deck des Herausforderers), den gewirkten Zauber auf seinen Friedhof zu legen. Während der Verlust einer Karte an Ward in den meisten Fällen ein Fehltritt für einen Herausforderer ist und ihn davon abhalten kann, langfristig auf dich zu zielen, kann es auch bei vielen friedhofsorientierten Decks helfen, wie zum Beispiel einem Lügner, Anhänger der Ertrunkenes Rückblende-Commander-Deck.

Der andere Nachteil von Ward ist, dass es Zauber gibt, die einfach nicht abgewehrt werden können und Ward völlig wirkungslos machen. Zum Beispiel abrupte Degeneration kann nicht abgewehrt werden , auch von Ward.

Was ist Sicherheit?

Akromas Wille von Antonio J. Manzanedo

Sicherheit ist eine viel umfassendere Fähigkeit, die Shadow mit einigen verschiedenen anderen Attributen integriert. Im Gegensatz zu der landläufigen Meinung, dass Verteidigung nur etwas gegen Beeinflussung immun macht, vermeidet es wirklich nur vier Dinge, die typischerweise mit dem Akronym Finanzschulden in Betracht gezogen werden:

  • D ehren.
  • E nchanted, möbliert oder befestigt.
  • B eing behindert.
  • T gezielte Zaubersprüche oder Fähigkeiten.

Viele Security-Effekte definieren eine gewisse hohe Qualität und sichern auch das Dauerhafte davor, diese hohe Qualität beizubehalten. Wenn Sie zum Beispiel Akroma, Angel of Fierceness spielen, das sowohl eine Verteidigung gegen Weiß als auch gegen Blau hat, kann ihm kein Schaden zugefügt werden, geblockt durch; bezaubert, ausgestattet oder gestärkt durch; oder das Ziel von Zaubersprüchen oder Fähigkeiten sein, die entweder blau oder weiß sind.

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Alles andere, wie ein Cyclonic Rift oder Wrath of God, würde Akroma, Angel of Fury, sicherlich immer noch beeinflussen, unabhängig davon, ob er blau oder weiß ist, da keiner dieser vier Sicherheitsanforderungen erfüllt.

Was ist Targeting?

Katastrophale Meisterschaft von Jake Murray

In Magic hat das Zielen eine sehr spezifische Definition: es sei denn, ein Zauberspruch oder eine Fähigkeit sagt, es zielt darauf ab in ihrem wichtigsten Verordnungstext eine Dauerzustand ist, zielt sie auf nichts ab.

Dies impliziert, dass eine gezielte Eliminierung wie Course to Exile zwar nicht gegen etwas mit Shroud wirken kann, aber unterschiedslos Board abwischen, wie es Devasating Proficiency kann. Dies gilt zusätzlich für erzwungenes Opfern, auch: Ein Herausforderer kann dein Tier nicht direkt mit Shadow ruinieren, aber er kann dich zwingen, es über so etwas wie Szats Wille zu opfern, als Opfer ist keine gezielte Fähigkeit .

Einfach ausgedrückt, ein irreversibles mit Hexproof oder Shadow kann immer noch von den Zaubersprüchen oder Fähigkeiten eines Gegners beeinflusst werden, es kann einfach kein gerufenes Ziel von einem sein.

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