Magic: The Gathering – Die 10 besten Befehlshaber aus March Of The Machine
Wenn die Ereignisse von „March of the Machine“ eintreten, war es für die Bewohner des Multiversums noch nie so wichtig, für das zu kämpfen, was ihnen lieb und teuer ist. Ein Krieg, der größer ist als alles, was Magic: The Gathering bisher gesehen hat, wütet auf den Ebenen und diejenigen, die mutig genug sind, dem Ruf des Kampfes zu folgen, brauchen eine starke Führung, die sie zum Sieg führt.
Glücklicherweise bietet March of the Machine viele brauchbare Optionen für diese Rolle, mit einer riesigen Auswahl an legendären Kreaturen, die einen hervorragenden Job an der Spitze deiner Commander-Decks machen können. Wir haben ihre Lebensläufe durchforstet, um euch zehn starke Commander-Kandidaten vorzustellen, die ihr in Betracht ziehen könnt.
10 Sheoldred
Sheoldreds furchterregende Endform ist eine passend mächtige Wahl für einen monoschwarzen Commander. Sie kostet nur fünf Mana und bringt jeden Gegner sofort dazu, eine Kreatur zu opfern – ein mächtiger Effekt in einem Multiplayer-Format.
Sobald sie sich in die Wahre Schrift verwandelt, was angesichts der Removal-lastigen Natur schwarzer Decks leicht zu bewerkstelligen ist, richtet sie in den Händen und auf den Boards deiner Gegner weitere schotenübergreifende Verwüstung an.
Die Saga gipfelt dann in einem „Rise of the Dark Realms“-Effekt und der Rückkehr der Vorderseite der Karte, was ein weiteres Kreaturenopfer auslöst. Allein vom Wert her ist dieser mächtige Prätor nur schwer zu übertreffen.
9 Orthion, Held von Lavabrink
Der alte Orthion mag auf den ersten Blick wie ein „Kiki-Jiki zu Hause“ aussehen, aber wenn man etwas tiefer gräbt, findet man eine legendäre Kreatur mit einem viel höheren Wert als sein Goblin-Gegenstück. Ihm fehlt Eile, aber er kommt eine Runde früher herunter, was bedeutet, dass die beiden Kreaturen ungefähr zum gleichen Zeitpunkt im Spiel anfangen können, Kreaturen zu kopieren.
Außerdem hat Orthion nicht die Beschränkung für Nicht-Legenden, die Kiki hat, was mehr Kopieroptionen eröffnet. Als ob das noch nicht genug wäre, hat er auch noch eine riesige Mana-Sink-Fähigkeit, wenn du es schaffst, neun Mana zu erreichen, die fünf eilige Token-Kopien erzeugt, die mit ziemlicher Sicherheit mindestens einen Spieler über den (Lava)Rand der Niederlage treiben werden.
8 Thalia und das Gitrog-Monster
Diese perfekte Paarung ist nicht nur eines der besten legendären Team-ups aus March of the Machine, sondern auch einer der besten Kommandanten. Nicht-grundlegende Länder sind aufgrund ihres Nutzens im Commander sehr verbreitet, was bedeutet, dass Thalia und das Gitrog-Monster in der Lage sein werden, deine Gegner in den meisten Spielen zuverlässig zu verlangsamen.
Gleichzeitig beschleunigt dich das Duo, indem es zusätzliche Landabwürfe ermöglicht und dir erlaubt, diejenigen, die du nicht brauchst, später für wertvollen Kartenzug einzulösen. Dazu kommt noch eine tödliche Kombination aus Erstschlag und Todesberührung, und du hast einen Allround-Commander-Allstar.
7 Ayara, Witwe des Reiches
Von allen möglichen Kandidaten für die phyrexianische Vervollständigung ist die Eiskönigin von Eldraine vielleicht eine der passendsten. Sie opfert auf ihrer Vorderseite Kreaturen, um sie zu verwerten, und holt sie auf ihrer Rückseite wieder hervor, um erneut zu kämpfen. Sie weiß wirklich, wie sie das Beste aus ihren ergebenen Dienern herausholen kann.
Beide Formen spielen extrem gut in Aristokraten-Decks wie Rakdos Sacrifice, und es ist auch einfach genug, Ayara zu transformieren, da die einzige Bedingung lautet: „Fünf Mana ausgeben“. Ayara ist eine gelungene Kombination aus Effizienz und Macht und wird dir gerne zur Seite stehen, während du den Rest des Tisches brennen siehst.
6 Quintorius, Loremaster
Quintorius ist eine willkommene Reminiszenz an die heiligen Hallen von Strixhaven. Mit ihm kannst du deine verbrauchten Karten in Geister verwandeln und mit einem Schlag wieder zurück. Diese zyklischen Fähigkeiten haben eine Vielzahl von Verwendungsmöglichkeiten, von der Aufwertung im Laufe eines Spiels bis hin zur „Wiederbelebung“ riesiger Instants und Sorceries, die du zuvor gefiltert oder weggeworfen hast.
Es ist erwähnenswert, dass auch Planeswalker, Artefakte, Verzauberungen und sogar brandneue Kämpfe für diese Fähigkeit in Frage kommen, was bedeutet, dass du dein Deck nicht auf eine ganz bestimmte Art und Weise bauen musst, um das Beste aus Quintorius herauszuholen. Spiel einfach ein paar gute Nicht-Kreaturenzauber und lass die guten Zeiten rollen.
5 Omnath, Ort des Ganzen
Omnath ist kein Unbekannter, wenn es um extrem spielbare Inkarnationen geht, und seine neueste Form scheint diesen Trend mit Bravour fortzusetzen. Dieser fünffarbige Omnath dient dazu, dein Mana über Phasen und Runden hinweg zu bewahren, wenn auch in einem verdorbenen schwarzen Zustand, und bietet gleichzeitig Kartenzieh- und Manafixierungsdienste.
Die letzteren Fähigkeiten eignen sich hervorragend, um deinen Spielplan zu beschleunigen und die unerschwinglichen Kosten der extrem mächtigen Fünffarbenkarten im Format zu umgehen, während die ersteren eher einem Combo-Ansatz geschuldet sind, bei dem du große Mengen an Mana anhäufst, die du dann in einen einzigen Feuerballeffekt kanalisierst, um einen Gegner vom Tisch zu fegen.
In jedem Fall wird Omnath dafür sorgen, dass jeder in deinem Commander-Pod den Regenbogen schmeckt.
4 Rankle und Torbran
Auch wenn sie auf den ersten Blick nicht nach viel aussehen, sind Rankle und Torbran mächtige Commander-Optionen, da sie das Wort „jeder“ in alle drei ihrer Fähigkeiten einbauen. Dadurch wird das Duo zu einem wiederholbaren Edikt-Effekt für den ganzen Tisch, mit der Möglichkeit, Schätze zu pumpen und gleichzeitig den Schaden zu erhöhen.
Ersteres ist in den meisten Szenarien wahrscheinlich eine schlechte Idee, da du nur ein Mana bekommst, während deine Gegner kollektiv drei oder mehr haben, aber letzteres kann ein Spiel mit einem breiten Brett im Spiel leicht beenden und selbst die kleinsten Token in legitime Bedrohungen verwandeln, auf die deine Gegner eine Antwort finden müssen.
3 Etali, Urzeit-Eroberer
Die aktualisierte Version von Etali ist die seltene High-Mana-Kreatur, die ihrem unverschämten Preisschild gerecht wird.
Für sieben Mana kannst du einen kostenlosen Zauberspruch aus dem Deck eines jeden Spielers, dich selbst eingeschlossen, wirken, was in vielen Szenarien einen bedeutenden Swing darstellen kann. Das ist ein großartiger Anfang, und er wird nur noch größer, wenn Etali sich in seine frische phyrexianische Form verwandelt.
Einmal umgedreht, was mit neun Mana ein noch teureres Unterfangen ist, wird Etali zu einer giftigen, unzerstörbaren Kreatur, die genug Kraft hat, um einen unvorbereiteten Gegner mit einem einzigen Treffer auszuschalten. Er ist vielleicht nicht der interaktivste Kommandant auf dieser Liste, aber sicherlich einer der befriedigendsten.
2 Drana und Linvala
Diese beiden herrschsüchtigen Diven bilden eine unwahrscheinliche Allianz, aber dennoch eine produktive. Während Linvala alle aktivierten Fähigkeiten deines Gegners ausschaltet, leitet Drana sie an dich weiter, sodass du von der Mana-Generierung über das Plündern bis hin zum Kartenziehen alles nutzen kannst.
Das macht Drana und Linvala zu einem mächtigen Disruptionswerkzeug, das auch deinen eigenen Spielplan fördert, denn ihre praktische Wachsamkeitsfähigkeit erlaubt es den beiden, sich im Kampf zu engagieren und gleichzeitig eine ihrer gestohlenen Fähigkeiten im selben Zug zu nutzen. Wie ein billigerer, effektiverer Experiment-Kraj solltest du erwarten, dass du diese beiden in Zukunft oft an deinen Kommandotischen sehen wirst.
1 Ghalta und Mavren
Sowohl ein breiter als auch ein hoher Angriff sind in Commander machbare Strategien, und mit Ghalta und Mavren kannst du beides tun, je nachdem, wie sich das Spiel entwickelt. Immer wenn du angreifst, während die beiden im Spiel sind, kannst du entweder einen großen Spielstein oder viele kleine Spielsteine erschaffen, wobei du entweder von deiner stärksten Kreatur oder der Anzahl deiner Kreaturen ziehst.
Entscheidend ist, dass die Fähigkeit zwar erfordert, dass du angreifst, aber nicht, dass Ghalta und Mavren angreifen, was bedeutet, dass sie in dem Zug wirkt, in dem sie ins Spiel kommen. Was ebenfalls entscheidend ist, ist der 12/12 Trampling-Körper des Duos für sieben Mana: eine gute Vanille-Rate, selbst in der hypergepushten Welt der modernen Magie.