MTG Arena – Jeder Planeswalker aus Shadows Over Innistrad Remastered, Rangliste

Shadows Over Innistrad Remastered ist eine willkommene Rückkehr zu Magic: The Gathering’s zweitem Innistrad-Block, einem Duo von Sets, das den traditionellen Gothic-Horror der Ebene mit einer herzhaften Portion Lovecraft’schen Horrors vermischt hat. Die Sets präsentierten den Spielern ein Mysterium in zwei Akten und brachten eine Reihe von Magic-Schlüsselcharakteren in einer unterhaltsamen, wenn auch vorhersehbaren Erzählung zusammen.

Viele dieser Charaktere waren natürlich Planeswalker. Insgesamt kamen in diesem Block sechs neue Planeswalker-Karten auf den Markt, und alle sechs sind in Shadows Over Innistrad Remastered erhalten geblieben, was uns die Möglichkeit gibt, sie Jahre später noch einmal durch die Linse von Magic zu betrachten.

6 Tamiyo, Feldforscherin

Während Tamiyos wissenschaftliche Persönlichkeit ideal in die geheimnisvolle Handlung von Schatten über Innistrad passte, war sie für den Standard der damaligen Zeit weniger geeignet. Ihre ersten beiden Fähigkeiten sind stark, aber sie sind auch sehr boardabhängig, denn beide erfordern Kreaturen auf beiden Seiten im Spiel, um richtig zu funktionieren.

Ihre ultimative Fähigkeit ist vorhersehbar extrem mächtig, aber schwer zu erreichen, so dass du wahrscheinlich die fünf Prozent der Spiele gewinnst, in denen du es tatsächlich schaffst, sie zu aktivieren. Dieser eingeschränkte Nutzen in Kombination mit den restriktiven dreifarbigen Manakosten führte dazu, dass Tamiyo nur begrenzt gespielt wurde und macht sie bis heute zum schwächsten Planeswalker aus Schatten über Innistrad.

In einem ganz bestimmten Szenario, in einem ganz bestimmten weiß/grün/blauen Bant-Tempo-Deck, kann sie glänzen, aber solche Situationen sind selten, und daher sind auch die Auftritte von Tamiyo in Magic-Spielen selten.

5 Arlinn Kord/Arlinn, vom Mond umarmt

Da du Arlinn Kord im Grunde frei transformieren kannst, wann immer du willst, könntest du diese Karte als einen einzigen Planeswalker mit fünf Fähigkeiten behandeln, anstatt als zwei separate Karten. Das klingt zwar stark, aber was Arlinn Kord wirklich zurückhält, ist ihre niedrige Anfangsloyalität und ihre wenig überzeugenden +1 Fähigkeiten in beiden Formen.

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Die beiden +1-Fähigkeiten sind recht geschmackvoll, wobei Arlinn am besten mit einzelnen Kreaturen funktioniert, während ihre Werwolf-Form am besten ist, wenn sie ein ganzes Rudel von ihnen zusammenbringt.

Leider bewirken sie nichts, wenn man keinen existierenden Board-Status hat, und auch ihre anderen Fähigkeiten, 2/2-Wölfe zu erschaffen und Lightning Bolt zu wirken, sind im Grunde genommen ziemlich wirkungslos, was ihre ultimative Fähigkeit bestenfalls zu einem Wunschtraum macht. Während Arlinn in kreaturenorientierten Midrange-Decks gut funktionieren kann, gibt es viele bessere Optionen da draußen.

4 Jace, Enträtsler der Geheimnisse

Es wird oft gesagt, dass die zwei wichtigsten Dinge, nach denen man bei einem Planeswalker suchen sollte, die Fähigkeit sind, sich selbst zu schützen und die Fähigkeit, Kartenvorteil zu generieren. Jace, Unraveler of Secrets kann beides, und das bei einem fairen Verhältnis von Manakosten zu Loyalität, was es schwierig macht, ihn auszuschalten.

Sein +1 gibt dir die Möglichkeit, Karten auszuwählen und zu ziehen, während sein -2 jede Kreatur im Spiel abprallen lässt. Diese Fähigkeiten zusammen machen Jace zu einer idealen Ergänzung für jede Art von Kontrolldeck, aber sie sind auch generisch genug, um auch in andere Decktypen zu passen.

Kartenziehen und Auswahl sind universell nützlich, während die Bounce-Fähigkeit auch auf deine eigenen Kreaturen abzielen kann, so dass du wichtige Betritt-das-Schlachtfeld-Effekte in Midrange- oder Combo-Decks wiederverwenden kannst.

Die ultimative Fähigkeit ist beeindruckend, aber es ist am besten, sie zu ignorieren und sich auf die ersten beiden Fähigkeiten zu konzentrieren, da du dort den größten Teil deines Einsatzes finden wirst.

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3 Sorin, Grimmige Nemesis

Diese Inkarnation des ängstlichsten Antihelden der Magie ist mit sechs Mana zwar teuer, macht dies aber mit seiner Reihe von Fähigkeiten mehr als wett. Die +1 ist eine Art umgekehrter Dunkler-Vertrauensmann-Effekt, der es dir erlaubt, eine Karte zu ziehen und dann deinen Gegner dazu zu bringen, Schaden in Höhe der Kosten dieser Karte zu erleiden, was als Kartenvorteil und Brandschaden in einem dient.

Die -X ist ein flexibler Feuerball, der sowohl Kreaturen als auch Planeswalker treffen kann, um alle Probleme auf dem Spielbrett zu beseitigen und dir dabei Leben zu verschaffen.

Diese beiden Fähigkeiten allein können das Spiel leicht über ein paar Runden gewinnen, wobei Sorin sich den Rücken freihält, indem er Bedrohungen entfernt und den Gegner in Runden, in denen er sicher ist, niederbrennt.

Die ultimative Fähigkeit verschafft dir eine Vampir-Armee in der Dose, aber bis du sie einsetzen kannst, bist du wahrscheinlich besser dran, wenn du stattdessen einfach die +1 benutzt, um das verbleibende Leben deines Gegners zu zermürben. Ein sehr solider Planeswalker, der im Spiel so ernst ist wie der Ausdruck in seinem Gesicht.

2 Nahiri, der Vorbote

Es ist selten, dass die ultimative Fähigkeit eines Planeswalkers der Hauptgrund dafür ist, ihn zu spielen, aber Nahiri widersetzt sich diesem Trend in hohem Maße. Sie kann nicht nur relativ früh zu Boden gehen und in der Lage sein, ihre ultimative Fähigkeit in nur zwei Runden einzusetzen, sondern sie kann dies auch bedingungslos tun, da ihr +2-Effekt eine „Kann“-Klausel enthält, die es ihr ermöglicht, zwei Loyalitäten zu erlangen, ohne überhaupt zu plündern, wenn du das möchtest.

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Die besagte ultimative Fähigkeit ist eine der besten, die es je gab, denn sie erlaubt es dir, eine beliebige Kreatur oder ein Artefakt aus deinem Deck ins Spiel zu bringen, um einen Schnellangriff durchzuführen. Im damaligen Standard wurde diese Fähigkeit mit Emrakul, dem versprochenen Ende, gepaart und hatte einen verheerenden Effekt, aber es gibt in jedem Format beeindruckende Ziele für diese Fähigkeit.

Und vergiss nicht ihre -2-Fähigkeit, ein seltenes Beispiel für wiederholbares Exil-basiertes Removal, das extrem gut gegen die prominenten Graveyard-Strategien in Innistrad funktioniert.

1 Liliana, die letzte Hoffnung

Die unangefochtene Königin der Schatten über Innistrad-Planeswalker, die Letzte Hoffnung, hält stolz die Tradition der extrem mächtigen Liliana-Karten mit drei Mana am Leben. Wenn sie früh im Spiel zu Boden geht, kann sie mit ihrer +1-Fähigkeit kleine Kreaturen entfernen und mit ihrer -2-Fähigkeit den Wert der Karte erhöhen, wenn es keine guten Ziele zu treffen gibt.

Diese Fähigkeiten sind für sich genommen schon mächtig, aber sie kommen auch mit einer ultimativen Fähigkeit daher, die das Spiel im Laufe einiger Runden für sich entscheiden kann, und die überraschend einfach zu erreichen ist, da ihre +1 sowohl Kreaturen entfernt als auch sie vor Schaden schützt.

Die Karte wurde sowohl im Standard- als auch im Modernen Spiel ausgiebig gespielt, wo sie mit ihrer schieren Macht Midrange-Decks in den Vordergrund rückte. Sie mag die letzte Hoffnung sein, aber diese Liliana ist sicherlich nicht die letzte.

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