Mad Max-Entwickler stößt sich an George Miller und sagt: „Das Spiel war nicht so gut, wie wir es uns gewünscht haben“
Höhepunkte
- Der Regisseur von Furiosa, George Miller, hat das Mad Max-Spiel von 2015 kritisiert und gesagt, dass es „nicht so gut war, wie wir es wollten“.
- Diese Kommentare wurden dann von Mad Max-Entwickler und Just Cause-Schöpfer Christofer Sundberg als „völliger Unsinn“ und „völlige Arroganz“ bezeichnet.
- Sundberg behauptet auch, dass Avalanche ursprünglich unter Druck gesetzt wurde, ein lineares Spiel zu entwickeln, was mit ihrer Open-World-Expertise kollidierte.
Mad Max-Entwickler und Just Cause-Schöpfer Christofer Sundberg hat Furiosa-Regisseur George Miller zurückgeschlagen, der kürzlich in einem Interview behauptete, dass das 2015 erschienene Mad Max-Spiel „nicht so gut war, wie wir es wollten.“
Furiosa kommt morgen in Großbritannien und den USA in die Kinos und beendet damit endlich die neunjährige Wartezeit auf einen neuen Film im Mad Max-Universum. Wie alle anderen Stars, die an Furiosa mitgewirkt haben, kam auch Regisseur George Miller zur Premiere auf den roten Teppich, um einige Fragen der Presse zu beantworten. Dabei wurde er gefragt, ob er gerne ein Videospiel zu Furiosa veröffentlicht hätte, ähnlich wie Mad Max zu Fury Road.
Miller erklärt weiter, dass er zu der Sorte Mensch gehört, die „lieber nichts macht, wenn man es nicht auf höchstem Niveau machen kann“, und dass das 2015 erschienene Mad Max-Spiel „nicht so gut war, wie wir es wollten“. Das ist ziemlich überraschend, wenn man bedenkt, dass Mad Max in den Jahren seit der Veröffentlichung zu einer Art Kult-Klassiker geworden ist und zumindest erfolgreich genug, um eine Fortsetzung in Betracht zu ziehen, aber Miller sagt, dass er bei einem neuen Videospiel an Bord wäre, wenn jemand wie Hideo Kojima eines machen würde.
Mad Max-Entwickler schlägt auf Millers Kommentare zurück
Es überrascht nicht, dass Miller mit diesen Äußerungen im Internet für Aufregung gesorgt hat, insbesondere bei Mad Max-Entwickler und Just Cause-Schöpfer Christofer Sundberg, der seine Kommentare als „völligen Unsinn“ und „völlige Arroganz“ bezeichnet hat. Sundberg behauptet, dass Miller und die Verantwortlichen von Mad Max zunächst versucht haben, Avalanche zu einem linearen Spiel zu zwingen, obwohl das Studio für seine Open-World-Titel bekannt ist, und dass ein von Hideo Kojima entwickeltes Mad-Max-Spiel eine „völlig andere Erfahrung“ gewesen wäre.
Sunberg enthüllt dann, dass Avalanche angeblich ein Jahr Entwicklungszeit in die Entwicklung des linearen Mad Max-Spiels investiert hat, das von den höheren Stellen gewünscht wurde, nur um es dann zu verwerfen, nachdem sie entschieden hatten, dass „die Spieler in der heutigen Zeit Autonomie wollen“ und sich für das ursprüngliche Open-World-Spiel entschieden, das Avalanche vorgeschlagen hatte. Das klingt alles sehr chaotisch und könnte einer der Gründe sein, warum Mad Max in einem ziemlich schäbigen Zustand veröffentlicht wurde veröffentlicht wurde, auch wenn es letztendlich ein Knaller wurde.