Mach dir keine Sorgen, Dune: Awakening ist immer noch irgendwie über Religion

Es gab eine Menge Zweifel an der Geschichte von Dune: Awakening, seit Eurogamer ein Interview mit Joel Bylos, dem Chief Creative Officer und Creative Director von Entwickler Funcom, veröffentlicht hat.

In dem Interview erklärt Byblos, dass Dune: Awakening einen alternativen Geschichtsansatz zu Frank Herberts Büchern verfolgt. Anstatt sich an die Ereignisse in den Romanen zu halten, stellt das Spiel ein Universum dar, in dem andere Entscheidungen getroffen wurden, die zu einer anderen Zeitlinie im selben Universum führen. Das Spiel findet auch vor diesen Ereignissen statt.

Noch wichtiger ist, dass eine dieser anderen Entscheidungen es Bylos ermöglicht hat, in seinen Worten„die Religion gewissermaßen zu umgehen“. Das hat die Fans der Serie natürlich verärgert – wie kann man die Geschichte von Dune erzählen, ohne die Religion mit einzubeziehen? Die Religion ist eines der Kernthemen. Aus dem Interview ging hervor, dass er sich auf einen bestimmten Teil der Handlung von Dune bezog und dass die Religion immer noch eine große Rolle im Spiel spielt, und dass es sich um eine Änderung handelte, die vorgenommen wurde, um die Überlieferungen der Bücher zu bewahren, aber seine Formulierung war gelinde gesagt beunruhigend.

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Die Klarstellung vom 6. März

Später, in eine Erklärung auf dem Twitter-Account des Spiels gepostet stellte das Team klar, dass sie „zustimmen, dass Religion ein integraler Bestandteil des Dune-Universums ist“ und dass man im Spiel Menschen verschiedener Religionen treffen und mit ihnen interagieren wird. Der Spieler ist jedoch kein Messias“ und wird keinen Einfluss auf diese Religionen haben. In einer weiteren Erklärung gegenüber IGN sagte Bylos, dass das Spiel Religion nicht auf die gleiche Weise angehen wird, da der Charakter nicht der angebliche Kwisatz Haderach ist.

Dies trägt dazu bei, einige Bedenken darüber zu zerstreuen, wie das Spiel mit der Religion umgeht bzw. nicht umgeht. Wenn das Spiel die Religionen aus den Büchern überhaupt nicht enthalten würde, wäre es nicht wirklich ein Dune-Spiel – es wäre eher ein Survival-Spiel mit einem Dune-Gewand. Wir wissen jetzt, dass diese Religionen im Spiel dargestellt werden, möglicherweise mit ähnlichen Spannungen und Zielen, aber wir wissen nicht, inwieweit das die Erzählung bestimmt.

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Wenn es nicht die gleiche Geschichte ist, wird es dann die gleiche Aussage haben?

Wir wissen auch, dass dies bedeutet, dass das Spiel nicht die gleiche Botschaft wie die Bücher haben wird. Dune wurde geschrieben, um die gängige Vorstellung von einem „Auserwählten“, der die Welt retten kann, zu unterlaufen. Es prangert die Existenz eines Messias an und setzt sich mit der Idee des „weißen Erlösers“ auseinander.

Das Buch stellt die Erwartungen der Leser darüber in Frage, was einen Helden oder eine Führungspersönlichkeit ausmacht und wie Religionen von bösen Akteuren für ihre Zwecke ausgenutzt werden, indem es sich ausdrücklich auf reale Religionen bezieht. Es ist klar, dass es im Spiel überhaupt nicht darum geht, also was ist es? Wenn es nicht die gleiche Botschaft hat wie die Bücher, welche Botschaft hat es dann? Gibt es überhaupt eine Botschaft, oder geht es nur darum, auf dem brutalen Wüstenplaneten Arrakis zu überleben?

Das bedeutet keineswegs den Untergang des Spiels – wir wissen im Moment nur noch nicht so viel darüber. Die Änderungen des Spielprinzips wurden vom Herbert-Nachlass abgesegnet, also ist es wahrscheinlich nicht so schlimm, wie Schwarzmaler glauben. Aber diese nachträgliche Erklärung ändert nichts an dem Eindruck, dass das Kernthema der Bücher in Dune nicht vorkommt: Awakening“ nicht präsent ist, und wir wissen nicht, ob das bedeutet, dass die starken religiösen Untertöne nur Dekoration und Welterweiterung sein werden.

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Es ist in Ordnung, dass das Spiel nicht die gleiche Geschichte wie die Bücher hat – das war auch nie geplant, es ist ein Survival-Spiel. Aber ich hoffe, dass die komplexen und immer noch relevanten Themen der Serie nicht ignoriert werden, um eine einfachere, schmackhaftere Geschichte zu erzählen, die sich für den Live-Service eignet. Das wäre das denkbar schlechteste Ergebnis.

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