Lorcana braucht dringend ein starkes Aggro-Deck

In etwas mehr als einer Woche wird das nächste Set von Disney Lorcana, Shimmering Skies, in den örtlichen Spielotheken vorgestellt, und die vollständige Liste der neuen Karten wurde endlich enthüllt. Ich habe die Liste durchforstet, um das nächste große Ding zu finden, oder besser gesagt, das nächste Ding, das das Potenzial hat, das aktuelle, sehr lästige große Ding zu stürzen, und ich habe mich dabei ertappt, wie ich nach demselben Ding suche, nach dem ich immer suche, wenn ein neues Set herauskommt: ein brauchbares Aggro-Deck, das die erdrückenden Kontrolldecks ausstechen kann, die Lorcanas höchste Wettbewerbsstufe konsequent dominieren.

Der Aggro-Archetyp hat es nie geschafft, in Lorcana richtig Fuß zu fassen. Bernstein/Amethyst ist die bevorzugte Farbkombination für Decks, die darauf ausgelegt sind, viele billige Charaktere zu vernichten und sie auf die Seite zu drehen, aber sie hatte bisher nur begrenzten Erfolg. Das einzige Mal, dass Amber/Amethyst viel Erfolg hatte, war beim DLC Atlanta, wo Joshua Paultre das gesamte Event mit einem ziemlich bodennahen Deck gewann, und sein Deck war das einzige Amber/Amethyst-Deck in den Top 64.

Das Hauptproblem für Aggro-Decks ist, dass Stahl viel zu effizient ist, um mit breiten Boards umzugehen. Die beste Chance für Aggro, in der Meta Fuß zu fassen, war während der ersten beiden Sets, als das langsame Rubin/Amethyst-Kontrolldeck die Meta dominierte, aber es gab gerade genug Bernstein/Stahl-Stahlsong-Decks, um Aggro in Schach zu halten. Ein einziges Grab Your Sword oder Tinker Bell, Giant Fairy reicht normalerweise aus, um ein Aggro-Deck komplett auszuschalten. Wenn deine Strategie darin besteht, deine Hand mit schwachen Körpern auf das Board zu werfen, reicht ein gut getimter Board Wipe aus, um dich so weit zurück zu werfen, dass es kein Zurück mehr gibt.

Siehe auch :  Jede Karte aufgedeckt für Magic: The Gathering's Duskmourn: Haus des Grauens

Es ist allerdings schwierig, Aggro zu entwerfen. Wenn sie zu mächtig wird, kann sie einen schrecklichen Einfluss auf das Spiel haben. Lorcana scheint bereits ein kleines Münzwurf-Problem zu haben, wenn es darum geht, den ersten Schritt zu machen, etwas, das das kompetitive Format mit zwei Spielen angehen soll, so dass ein Meta, das von Aggro-Decks dominiert wird, dieses Problem nur noch verschärfen würde. Nachdem wir gesehen haben, wie Bucky das Spiel bis zu seinem unvermeidlichen Nerf zurück in die Steinzeit terrorisiert hat, ist das letzte, was wir brauchen, ein Deck mit geringem Interaktionspotenzial, das das Spiel in fünf Runden gewinnen kann.

Gleichzeitig erfordert eine ausgewogene Meta Aggro-Decks. Während Ursulas Rückkehr sahen wir, wie sich Saphir-Decks an die Spitze setzten und dort monatelang blieben, bis eine aggressivere Rubin/Amethyst-Strategie sie wieder auf den Boden der Tatsachen zurückholte. Sowohl Saphir/Stahl als auch Rubin/Saphir verwenden einen ähnlichen Spielplan – sie kontrollieren das Brett, während sie ihr Tintenfass hochfahren, und sobald sie genug Tinte haben, lassen sie die Lucky Dime/Tamatoa-Kombination fallen und gewinnen das Spiel in der nächsten Runde.

Man braucht ein Aggro-Deck, um auf ein Ramp-Deck zu antworten, aber bisher waren wir nicht in der Lage, ein Deck zu bauen, das gut genug ist, um Saphir konsequent zu besiegen; zumindest nicht, ohne auch dem Rest des Feldes komplett zu verfallen. Ich bin zuversichtlich, dass Shimmering Skies Aggro endlich die Werkzeuge geben kann, die es braucht, um mit den Top-Decks mithalten zu können. Meine Liste der interessantesten Karten aus „Schimmernder Himmel“ enthält zwei Aggro-Karten, von denen ich glaube, dass sie eine Schlüsselrolle spielen könnten.

Siehe auch :  Magic: The Gathering'Das Commander-Format wird nun von Wizards Of The Coast kontrolliert

Daisy Duck, Donalds Verabredung, ist ein Ein-Kosten-Charakter mit zwei Werten und einer 1/4-Statistik, was bedeutet, dass sie wesentlich überlebensfähiger ist als die Ein-Kosten-Optionen mit zwei Werten, die wir derzeit haben. Daisy Duck kann einen Big Tink überleben. und a Grab Your Sword, und erhalten Sie noch eine weitere Quest in, bevor sie verbannt wird. Während sie dem Gegner die Chance gibt, jedes Mal, wenn sie questet, eine zusätzliche Karte zu ziehen, macht es dir wahrscheinlich nichts aus, das zu tun, da du planst zu gewinnen, bevor diese zusätzlichen Karten nützlich werden. Außerdem hast du gegen ein Saphir-Deck in der Regel eine mindestens 25-prozentige Chance, dass der Gegner stattdessen einen Gegenstand zieht, den er dann auf den Boden des Decks legen muss.

Ich bin gespannt, ob „Wissen und Weisheit sammeln“, eine neue Amethyst-Karte, die einem sofort zwei Machtkarten gibt, Aggro-Decks dabei helfen wird, die Ziellinie zu überqueren, wenn die Kontrolldecks unweigerlich das Board abriegeln. Es könnte sogar die Möglichkeit bestehen, sie mit Aktionsrekursionen wie Do It Again zu kombinieren, um wiederholten, nicht interaktiven Machtgewinn zu erzielen. Auch hier gilt, dass du nicht willst, dass diese Art von Strategien das gesamte Spiel dominiert, aber Karten wie Gathering Knowledge können ein gutes Gegenmittel zu Sapphire/Steel sein, das sich auf A Whole New World verlässt, um nachzuladen und zu stören. Sapphire/Steel ist traditionell ein schlechtes Matchup für Aggro-Decks, aber die Bedrohung durch Instant Lore Gain mit dieser Karte könnte helfen, die Lücke zu schließen.

Siehe auch :  Pokemon TCG enthüllt offiziell seine erste Kadabra-Karte seit 21 Jahren

In Shimmering Skies gibt es eine Menge Aggro-Figuren, die man in Betracht ziehen sollte. Aggro-Decks haben es schwer, wenn sie nach einem Tempowechsel nicht in der Lage sind, den Druck aufrechtzuerhalten, weil sie dir normalerweise nicht viele Karten auf der Hand lassen, mit denen du sie wieder aufbauen kannst, so dass ein Charakter wie Doc, Bold Knight dich davor bewahren kann, dass dir der Sprit ausgeht, wenn er aus einer leeren Hand gespielt wird. Ich könnte mir ein Argument für Bruni, Feuersalamander vorstellen, einen ausweichenden Charakter mit zwei Fertigkeiten, der dir eine Karte zieht, wenn er verbannt wird. Ich bin daran interessiert, Rapunzels Turm in Kombination mit Stitch, Rockstar auszuprobieren, um zu sehen, ob meine strapazierten Ein- und Zwei-Drops etwas billige Überlebensfähigkeit bekommen können.

Es fühlt sich so an, als wären wir an der Schwelle zur Aggro-Tauglichkeit, und wir haben bereits eine Menge großartiger Tools wie Kida, Beschützer von Atlantis; Perdita, hingebungsvolle Mutter; und Arthur, Zauberlehrling. Hoffentlich kann „Schimmernder Himmel“ Aggro den Todesstoß versetzen und uns eine Möglichkeit geben, die immer größer werdende Bedrohung durch Saphir und sein abscheuliches „Glücksdime“ zu bekämpfen.

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert