Lassen Sie's Build A Dungeon Is A Game Development Simulator So ehrgeizig I'm Not Sure It's Even Real

Ich habe meine halbe Stunde bei Let’s Build a Dungeon auf der Tokyo Game Show damit verbracht, einen Dungeon zu bauen, wie es sich gehört. Dieser Spieleentwicklungssimulator begann damit, dass ich die erste Mission des Pixel-Art-MMORPGs erstellte, das man in diesem Spiel erstellen soll. Das ist alles sehr meta, aber mach einfach mit.

Das bedeutete, dass ich die Form des Grundstücks, auf dem ich meine Stadt errichten wollte, auswählen und Gebäude innerhalb der Grenzen platzieren musste, die ich dann erweitern konnte. Die Demo veranlasste mich zu einer Design-Entscheidung: Würden die Spieler Magier oder Nahkämpfer sein?

Das waren die einzigen beiden Klassen, die ich in der Demo wählen konnte, aber eine Notiz auf der Seite besagte, dass es in der endgültigen Version des Spiels mehr zur Auswahl geben würde.
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mehr – es gab ein ganzes Rad von ausgegrauten Optionen.

Dann musste ich aus zwei Optionen eine Quest auswählen, die ich umsetzen wollte, und die notwendigen Gebäude und den Questgeber darin platzieren. Hier erlebte ich die erste große Überraschung: Ich konnte das Questgebäude betreten und es anpassen. Wie mich Springloaded-CEO und LBaD-Game-Designer James Barnard informierte, kann man tatsächlich jedes der Gebäude betreten, die man platziert hat. Dazu gehören ein Badehaus, ein Kurier und sogar das eigene Haus. Natürlich habe ich meinen Avatar direkt zum Badehaus geschickt, um einen Blick hinein zu werfen.

Dies war nur eine Quest, die es zu implementieren galt – laut einem Bildschirm, der meine Questauswahl anzeigte, sind satte 70 erforderlich, um den Story-Modus zu beenden.

Ich setzte meinen Questgeber ein, klickte mich durch den Questdialog und betrat meinen Kerker, um ihn auszubauen. Um das Tor für den Dungeon-Boss zu platzieren, musste ich den Dungeon auf 150 Kacheln erweitern und fünf feindliche Spawn-Türme aufstellen, aber ich konnte nicht einfach alles wahllos aufstellen und auf das Beste hoffen.

Um einen Spawn-Turm zu errichten, mussten die Spieltester, die bereits in meinem Verlies herumliefen, die anderen Spawn-Türme, die ich bereits platziert hatte, abbauen – das würde mich daran hindern, fünf hintereinander zu errichten und das Verlies unbesiegbar zu machen, nehme ich an. Ich könnte den Dungeon auch mit Fackeln, zerbrechlichen Gegenständen, Truhen, Goldhaufen, mit denen ich die Spieler belohnen kann, und vielen Möglichkeiten zur Dekoration füllen.

Ich habe versucht, ein paar Räume mit engen Gängen zu schaffen, um sicherzustellen, dass es einen Engpass an Gegnern gibt und es für die Spieler schwieriger ist, überwältigt zu werden. Als ich das Tor zum Boss platzierte, erhielt ich die Meldung, dass ich die Verbindung zum Spielserver verloren hatte. Ich schaute nervös zu Barnard, der mich angrinste, also nahm ich an, dass das so kommen musste. Den Anweisungen auf dem Bildschirm folgend, drückte ich die Tabulatortaste auf der Tastatur und wurde zu meinem Desktop geschickt – na ja, meinem simulierten Desktop.

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Was ich in der Demo sah, war unglaublich ehrgeizig – nachdem ich ein wenig auf dem Desktop herumgespielt hatte, wurde ich aufgefordert, den Dungeon selbst zu testen und zu sehen, wie mein Entwurf in der Praxis funktionierte. Barnard sagte mir, dass die Art des Spiels, das man in LBaD erstellt, einem selbst überlassen ist, und dass man hier mit einer erstaunlichen Flexibilität arbeiten kann. Er sagte sogar, dass man in der Lage sein sollte, Skyrim im Spiel zu erschaffen, wenn man das möchte – ein erstaunliches Ziel. Sie werden in der Lage sein, Ihre eigenen Pixelgrafik-Charaktere zu zeichnen und sie aus allen Blickwinkeln voll animiert in die Welt eintauchen zu lassen. Sie können sogar Ihre eigenen NSCs mit eigenen Konversationsbäumen erstellen, die von Logikgattern gesteuert werden, damit sie auf die Dinge reagieren können, die Ihre Charaktere getan oder nicht getan haben. Was soll’s.

Aber was war nicht in der Demo war, ist sogar noch erstaunlicher. Schließlich handelt es sich hier nicht um ein Tool zur Spieleentwicklung, auch wenn es eine bewundernswerte Arbeit leistet, indem es die Prinzipien der Spieleentwicklung in verständliche Ziele mit intuitiven Werkzeugen zu deren Umsetzung herunterbricht – es ist ein Tool zur Spieleentwicklung sim. Auf dem Desktop befanden sich Anwendungen mit der Bezeichnung Design Board (eine Trello-Analogie, bei der Aufgaben, die gelöst werden müssen, hinzugefügt werden), GameLink (Steam, so ziemlich), Eventkalender, Release Management, Organigramm und sogar NapWire, von dem ich annehme, dass es Napster sein soll, da man damit Musik abspielen kann. Ernsthaft, was soll’s.

GameLink ermöglicht es Ihnen, Ihre laufenden Arbeiten zu starten und zu spielen. Die Versionsverwaltung simuliert, soweit ich weiß, die Serververwaltung. Das Organigramm ermöglicht es Ihnen, Mitarbeiter einzustellen und sie über ihre sozialen Medien zu überprüfen – Sie können anhand ihrer LinkedIn-Persönlichkeit erkennen, welche Art von Person Sie einstellen, obwohl, um fair zu sein, die meisten Leute, die LinkedIn obsessiv nutzen, sowieso die schlimmsten sind. Eine andere App, OmniReporter, ermöglicht es Ihnen, die Finanzen des Studios zu überprüfen und genau zu sehen, wie schnell Sie Geld verlieren. Es gibt noch viel mehr, das ich noch gar nicht erwähnt habe. Es ist lächerlich, was Let’s Build a Dungeon alles zu tun versucht.

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Am wichtigsten ist vielleicht, dass Let’s Build a Dungeon aus den eigenen Erfahrungen des Studios mit der Entwicklung von Spielen schöpft, einschließlich des direkten Vorgängers, Let’s Build a Zoo. Es ist eine selbstbewusste Auseinandersetzung mit dem Zustand der heutigen Spieleindustrie – man kann ein böser CEO sein und seine Entwickler bis auf die Knochen ausquetschen, wenn man will, und der Chef könnte einem Drohbriefe schicken, um einen an den finanziellen Druck zu erinnern, unter dem man steht.

So wie Barnard es mir beschreibt, ist es grenzwertig satirisch und verwischt die Grenzen zwischen Fiktion und Realität, um zu zeigen, wie lächerlich und schwierig Spieleentwicklung sein kann. Ich kann mich des Eindrucks nicht erwehren, dass das in einer Zeit, in der die Arbeit dieser Entwickler abgewertet wird und sie mit einer Entlassung nach der anderen konfrontiert sind, sehr wertvoll ist.

Als ich Barnard fragte, wann wir Let’s Build a Dungeon in freier Wildbahn zu sehen bekommen, sagte er: „Niemals. Es wird nie fertig werden.“ Sekunden später zuckte er mit den Schultern und sagte: „2025?“ Im Moment ist es mir egal, wie lange es dauert, ich will nur sehen, wie tief dieser Kaninchenbau für Spieleentwickler gehen kann. Sie können es sich wünschen auf Steam.

Lasst uns einen Dungeon bauen

Leite ein Spielstudio auf deine Weise und sieh, wie sich die Dinge in dieser vielschichtigen Management-Simulation von den Machern von Let’s Build a Zoo entwickeln.

Verwalte dein Spielestudio
Überprüfe die Lebensläufe hunderter hoffnungsvoller Bewerber, während du dein Traumstudio in dieser realitätsnahen und lächerlichen Simulation der Spieleindustrie einstellst. Rekrutiere und verwalte Künstler, Programmierer und Planer, um neue Assets und Mechaniken zu produzieren, die deine Kreationen zum Leben erwecken.

Verwalten Sie Entwicklungszeitpläne, Werbekampagnen und Pressearbeit, um Ihr Studio von einem unbedeutenden Indie-Team in einen Entwicklungsmoloch zu verwandeln. Werden Sie den finanziellen Ruin riskieren, indem Sie Ihr Spiel so lange hinauszögern, bis es perfekt ist, oder werden Sie Ihre Mitarbeiter mit Zeitdruck und Gehaltskürzungen bis zum Äußersten treiben? Werden Sie sich den Wünschen der Community beugen oder Ihrer kreativen Vision treu bleiben?

Entwerfen Sie ein virtuelles MMO
Als angehender MMORPG-Entwickler ist es Ihre Aufgabe, eine Fantasiewelt zu erschaffen, die die virtuellen Spieler fesselt und gleichzeitig die Bücher ausgleicht. Heiße sie in deiner Welt willkommen und beobachte, wie sich ihre Abenteuer entfalten!

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Entwirf ein umfangreiches Abenteuer mit Quests, Städten, Monstern und Dungeons, das auf die Bedürfnisse deiner virtuellen Spieler zugeschnitten ist. Springen Sie jederzeit ins Spiel, um abtrünnige Benutzer zu verbannen und Ihre Welt aus einer neuen Perspektive zu sehen.

Kannst du dein Publikum mit einem RPG-Klassiker begeistern, oder wird dieses Spiel deine letzte Fantasie sein?

Bauen Sie eine Welt für Ihre Spieler
Wirst du ein Monsterfang-Rollenspiel bauen? Einen gemütlichen Landwirtschaftssimulator? Oder vielleicht ein magisch angehauchtes Action-Abenteuer? Was auch immer Sie bauen, Sie können es nach Ihren Vorstellungen gestalten und aus Tausenden von Objekten, Umgebungen, Charakteren und Feinden wählen.

Platzieren Sie jeden Baum, erstellen Sie jede Quest und entscheiden Sie über die Berufsklassen der virtuellen Spieler, während Sie ihnen bei ihren Erkundungen in Echtzeit zusehen. Erhöhen Sie die Drop-Raten, wenn sie sich abmühen, oder steigern Sie die Werte der Gegner, damit sie weiter nach Erfahrungspunkten suchen. Je mehr Zeit sie in deiner Welt verbringen, desto glücklicher werden deine Investoren sein!

Spielen Sie Ihr eigenes RPG
Stellen Sie Tester ein und beseitigen Sie Bugs in Ihrem Spiel, oder springen Sie jederzeit in Ihre Welt, um Ihr Meisterwerk mit den Augen eines Spielers zu erleben.

Funktionen
– Entwerfen und bauen Sie Ihre eigene MMO-Welt, die von Horden virtueller Spieler bevölkert werden kann
– Verwalte das Tagesgeschäft deines Spielstudios, von der Einstellung und Entlassung bis hin zur Zufriedenheit deiner Investoren
– Locken Sie neue virtuelle Spieler in Ihr MMO-Meisterwerk, indem Sie Ihre Welt erweitern, neue Quests entwerfen und die Reisen der Spieler überwachen
– Entwickeln Sie im Laufe der Kampagne neue Gegenstände, Umgebungen und Mechanismen, die Ihre Ideen zum Leben erwecken
– Testen Sie Ihr RPG jederzeit, um die Welt mit den Augen eines Spielers zu sehen
– Mix-and-Match-Quest-Stile für endlosen Spielspaß
– Tausende von Gegenständen zum Anpassen, oder entwerfen Sie Ihre eigenen
– Führen Sie schwierige Gespräche mit Aktionären, Mitarbeitern, Spielern und Verlegern, um sinnvolle Entscheidungen zu treffen, die die Richtung Ihres Studios beeinflussen werden.

Kreativmodus und Mod-Tools
Der Kreativmodus ist ein offener Sandkasten, in dem Sie Ihre eigene Geschichte schreiben, Dialoge und Zwischensequenzen erstellen, Charaktere zeichnen und die Spielmechanik anpassen können. Stöbern Sie in den Spielen, die andere Leute online gemacht haben, oder laden Sie Ihre eigenen in unseren integrierten Spielebrowser hoch.

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