Knock Off Pokemon Spiel Temtem hat jetzt ein Knock Off Vampire Survivors Spinoff

Spiele lassen sich immer wieder gegenseitig inspirieren. Ich habe aufgehört zu zählen, wie viele Hades-likes ich allein auf dem Steam Next Fest gesehen habe. Wenn sich ein Spiel durchsetzt, vor allem auf Twitch, wird es unzählige Klone hervorbringen. Einige davon sind gut (ich mochte Ravenwatchs Abwandlung der Hades-Formel), andere sind schamlose Geldgrabscher (siehe die zahllosen mobilen Bastardisierungen von Among Us und Vampire Survivors), und einige heben das Genre über das hinaus, was sich ihre Vorgänger jemals hätten vorstellen können.

TemTem lag irgendwo zwischen Ersterem und Letzterem. Während ich den Sinn des Always-Online-MMO-Teils des Spiels nie wirklich verstanden habe, waren die Monsterdesigns großartig und die 2v2-Kämpfe gleichermaßen taktisch und spannend. Allerdings haben mich die absurden und willkürlichen Schwierigkeitsgrade davon abgehalten, jemals zu weit voranzukommen.

TemTem lebte und starb durch Pokemon-Vergleiche. Obwohl sie wahrscheinlich für die Vermarktung des Spiels hilfreich waren, wurden viele Spieler davon abgeschreckt. „Warum TemTem spielen, wenn wir Pokemon haben?“ „Wir haben Pokemon zu Hause.“ „Das ist doch nur ein Pokemon-Abklatsch, ein Game-Freak-Titel“. Das waren nicht unbedingt faire Reaktionen, aber sie waren Reaktionen.

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TemTem hat das Pokemon-Gefühl auf den Punkt gebracht, ohne irgendwelche Monsterdesigns zu klauen.

Ich habe TemTem im Zweifelsfall den Vorzug gegeben. Es hat genug anders gemacht, dass es nicht fühlen wie ein Pokemon-Abklatsch. Es fühlte sich an wie ein Spiel zum Sammeln und Kämpfen von Kreaturen, aber es ließ viel von der Pokemon-DNA unangetastet. Die Monster waren völlig einzigartig, die Steuerung war flüssig und frisch, der Grafikstil war weit entfernt von allen Pokemon-Titeln. Wie ich oben auf der Seite schon sagte, ist es in Ordnung, sich von anderen inspirieren zu lassen – wie viele Künstler haben das im Laufe der Jahre getan? – und Pokemon könnte die Konkurrenz gebrauchen.

TemTem hat jedoch seinen Kreaturensammler mit einem neuen Spielmodus erweitert, TemTem Swarm. Oder ist es ein völlig neues Spiel? Das ist schwer zu sagen. Es ist ein weiterer Download auf Steam, also handelt es sich vermutlich um ein Spin-Off a la Pokemon Snap. Das ist doch ziemlich cool, oder? Naja.

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TemTem Swarm ist ein Survivors-ähnliches Spiel, oder eher ein Survivors-ähnliches Spiel. Es ist Vampir-Survivors mit ein paar Änderungen und einem TemTem-Reskin. Die Next Fest-Demo macht ziemlich viel Spaß, noch bevor ich mich in die Skill-Trees vertieft oder alle Tems freigeschaltet habe, aber es wirkt einfach wie ein Mangel an Kreativität und ein bisschen wie Geldschneiderei.

Ich erlaube es einem Studio, ein Nachahmungsspiel zu produzieren. Ein Spiel, das direkt von einem sehr beliebten Titel inspiriert ist. Aber zwei hintereinander, vor allem, wenn sie zwei Drittel der Titel des Studios ausmachen, wirkt ein bisschen daneben.

Wir haben alle genug von Fortsetzungen und Remakes, aber Spiele, die andere erfolgreiche Spiele kopieren, stehen für mich an dritter Stelle. Ich will neue Erfahrungen, neue Mechanismen, neue Ideen. Ich ziehe es vor, ein Spiel zu spielen, das etwas Neues ausprobiert, es aber nicht perfekt umsetzt, als ein Spiel, das dasselbe Terrain wie Dutzende andere allein im letzten Jahr noch einmal abklopft, und das auf kompetente Weise.

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Ich habe TemTem Swarm hier ziemlich hart kritisiert, und ich muss sagen, dass es tatsächlich einige neue Dinge ausprobiert. Die Vielfalt der Upgrades, Synergien und Builds ist exponentiell mit der Anzahl der Tem, als die man spielen kann. Die Umgebungen und Angriffe sehen großartig aus. Die Spielmechanik ist fesselnd und macht vor allem Spaß. Aber ich denke darüber nach, was hätte sein können, was Crema hätte machen können, wenn es nicht auf der Jagd nach schnellem Profit mit sich wiederholenden Erfahrungen gewesen wäre. Das Studio hat gezeigt, dass es gute Spiele machen kann, also möchte ich jetzt sehen, wie es sie macht. Original Spiele machen.

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