Kirby’s Return To Dream Land Deluxe: Cookie Country – Stage Four Walkthrough
Die vierte Etappe von Cookie Country in Kirby’s Return To Dream Land Deluxe ist ziemlich kurz und es ist einfach, sie zu durchlaufen, aber du solltest dir Zeit nehmen, damit du alles einsammeln kannst, bevor du weitermachst.
Genau wie in den anderen Stages gibt es neue Kopierfähigkeiten, die du dir schnappen kannst, neue Hindernisse, denen du ausweichen musst, und vieles mehr. Hier ist alles, was du in dieser Phase tun kannst, damit du alles aufsammeln kannst und nichts verpasst.
Erster Abschnitt
Wenn du die Stage zum ersten Mal betrittst, befindet sich ein feuerspeiender Gegner unter dir – achte auf seine Feuerbälle und klettere die Leiter hinunter. Gehe weiter, folge dem Pfeil und zerstöre alle Feinde in deinem Weg. Achten Sie auf die Steinhaufen. Wenn du sie triffst, werden sie herunterfallen und auf Kirby landen.
Du wirst bald eine Leiter erreichen, also klettere sie hinauf.
Du kannst durch die Wand unter der Leiter gehen, um eine Energiekugel zu erreichen.
Wenn du hier durchgehst, siehst du eine Reihe von Steinhaufen – laufe oder springe an ihnen vorbei, da sie umfallen, wenn du sie passierst. Zerstöre den riesigen Flickenteppich Waddle Dee, und du findest die Sternentür gleich dahinter.
Zweiter Abschnitt
Gehe hier geradeaus weiter. Achte auf den Bogen, der wie ein Stierkopf geformt ist, da er einen Pfeil abschießt, wenn du unter ihm durchgehst. Warte auf die Plattform und springe auf sie. Zerstöre die Spinne, wenn du vorbeikommst. Nimm den Stern, um den Weg freizugeben und weiterzugehen.
Wenn du eine weitere sich bewegende Plattform erreichst, warte entweder, bis sie auf dich zukommt, oder springe einfach geradeaus und achte darauf, dass Kirby über sie hinweg schwebt.
Nachdem du die beweglichen Plattformen überquert und eine stabile Plattform erreicht hast, wirst du eine Spinne unter zwei Stierköpfen sehen. Zerstöre diese, um an das Life-Up und zwei rote Sterne zu gelangen.
Geradeaus siehst du ein schwebendes Stempelticket. Nimm sie und gehe durch die Sternentür in den nächsten Abschnitt.
Dritter Abschnitt
Springe zum oberen Ende der Treppe hinauf. Weiche den herabfallenden Stacheln aus, während du weitergehst, und achte auf den feindlichen Ritter gleich hinter ihnen und den letzten Stachel, der von der Decke hinter ihm fällt.
Schwebe auf die nächsthöhere Ebene und schnappe dir die Posaune. Diese gewährt dir Schutz vor den herabfallenden Stacheln, so dass du jetzt frei unter ihnen hindurchgehen kannst, solange du sie hast. Außerdem zerstört sie Feinde bei Kontakt – praktisch!
Geh damit weiter und zerstöre alle Waddle Dees, die sich dir in den Weg stellen. Am Ende des Weges musst du auf die Vorsprünge darüber springen, um weiterzukommen. Die Posaune zerstört alle Blöcke über dir.
Die Kraft der Posaune geht irgendwann zu Ende, also stell sicher, dass du dir den Ersatz über dir schnappst, wenn du den Gipfel erreichst.
Dank der Posaune kannst du diesen Abschnitt ohne Probleme durchlaufen. Geh weiter, bis du die Leiter erreichst und klettere hinauf.
Auf der rechten Seite der Leiter befindet sich eine Energiekugel, die derzeit nicht zugänglich ist. Interagiere mit dem Stern, um die Blöcke zu entfernen und sie zu holen.
Die Sterntür befindet sich hier gleich rechts.
Vierter Abschnitt
Wenn du beim Betreten dieses Abschnitts wenig Lebenspunkte hast, zerstöre die Blöcke hinter dir, um etwas Fleisch zu schnappen und ein paar HP wiederherzustellen. Greife dann den Bombenblock an, um den Weg vor dir freizumachen.
Wenn du oben auf dem Hügel angekommen bist, fällt ein Gegner aus einem sternförmigen Loch. Verschlucke ihn, um die Superkopierfähigkeit Monsterflamme zu erhalten. Kirby wird mit einem riesigen feurigen Drachen angreifen, der alles zerstört, was sich ihm in den Weg stellt. Benutze ihn, um alle Feinde und Blockaden zu zerstören, die sich dir auf deinem Weg durch diesen Abschnitt in den Weg stellen.
Du erhältst ein Stempelticket, wenn du drei Baumstämme hintereinander zerstörst.
Du kommst zu einem riesigen Baumstamm, der dir den Weg versperrt – benutze die Superkopierfähigkeit, um ihn zu sprengen, und ein Sternportal wird erscheinen. In diesem Abschnitt musst du vor der Galaxiewand fliehen und alle Feinde angreifen, die sich dir in den Weg stellen.
Am Ende kannst du zwischen den Fähigkeiten „Blatt“ und „Funkenkopie“ wählen, um es noch einmal mit dem Sphären-Doomer aufzunehmen. Besiege ihn, um zwei weitere Energiekugeln zu erhalten. Gehe durch das Sternenportal, um zur Hauptbühne zurückzukehren, und erreiche die Sternentür gleich dahinter.