Kingdom Come: Deliverance 2 Preview – Kingdom Come, Kingdom Come Again
Nachdem ich ein paar Stunden gespielt habe, kann ich getrost sagen, dass Kingdom Come: Deliverance 2 ist. – hört mich an – Kingdom Come: Deliverance .2.
Lasst mich erklären: das erste Spiel war brillant, aber es war nicht ohne Probleme mit der grafischen Optimierung oder Quest-Bugs, und es wurde von Gelegenheitsspielern schlecht aufgenommen, weil es eine langwierige, mühsam-realistische, fast simulator-eske mittelalterliche Reise des Bauernjungen Henry war, der zu einem gepanzerten Bauernjungen wurde, der jetzt ein Schwert benutzen kann.
Ein bisschen weniger Blödsinn, ein bisschen mehr Action bitte
Nach etwa zehn Stunden in der Fortsetzung kann ich sagen, dass sich das Spiel zwar sehr wie Kingdom Come: Deliverance anfühlt, ist es viel ausgefeilter als das ursprüngliche Spiel, mit einem optimierten Kampfsystem, einigen wirklich wunderschönen Landschaften und bisher keinen Quest-Bugs, die auffallen. Trotzdem ist es immer noch eine langwierige, mühsam-realistische Angelegenheit – ja, all das. Nur dass der Knappe hier etwas erfahrener ist, denn er ist jetzt ein Ritter in Ausbildung und schließt direkt an das Ende des ersten Spiels an. Kingdom Come: Deliverance 2 ist viel ausgefeilter als das Originalspiel
Der Anfang ist aufregend und actionreich, man verfolgt eine Burgbelagerung und kämpft an der Seite von Sir Hans Capon. Als die Dinge düster aussehen, werden wir einige Wochen zurück in die Zeit von Henrys und Capons Ankunft in der Region geschickt und fragen uns, wie dieser scheinbar friedliche Beginn in der kommenden Schlacht kulminieren könnte.
Da Henry, Sir Hans Capon und ihre Begleiter direkt nach dem Finale des Originals in dieser neuen Region ankommen, bleiben die Dinge nicht lange friedlich. Wie es sich für ein Videospiel gehört, wird man (buchstäblich) seiner Ausrüstung, seiner Erfahrung und seiner Fähigkeiten beraubt, so dass man wieder ganz am Anfang steht. Allerdings müsst ihr nicht wieder lesen lernen.
Der Kampf bleibt anders als in jedem anderen Spiel
Eines der ersten Dinge, die mir aufgefallen sind, war der Kampf: Im ersten Spiel gab es fünf Richtungseingaben für einen Angriff sowie einen Stich in der Mitte, und man musste mit Kombos, Blöcken, Timing und dem Ausknobeln der Gegner klug umgehen. Hier ist es etwas vereinfacht – nicht zum Nachteil der Komplexität, sondern eher zum Vorteil des Spielspaßes und der tieferen Mechanik.
Sie haben jetzt vier Richtungseingaben: links, rechts und oben, wobei unten die Stichbewegung ist. Die Steuerung des Kampfes selbst bleibt erhalten, ebenso wie die Spannung, wenn man einem anderen Gegner gegenübersteht, aber es bedeutet, dass man die Angriffsrichtungen leichter erkennen und besser kontern kann. Es macht Sinn, dass Henry den Kampf jetzt generell etwas einfacher findet, aber ich habe dank dieser subtilen Änderungen auch viel mehr Spaß an Duellen im Vergleich zum Originalspiel.
Kein Töten, kein Rauben und kein Lutschen
Auch das Verbrechenssystem ist diesmal ausgefeilt. Das war schon im Originalspiel ehrgeizig, aber hier gibt es viel mehr mögliche Ergebnisse und Dinge, vor denen man sich in Acht nehmen muss. Ich hatte zum Beispiel den Auftrag, eine Laute von einem örtlichen Schreiner zu holen, obwohl ich gewarnt wurde, dass er sie nicht verkaufen wollte. Trotzdem habe ich mit ihm gesprochen und wurde schnell wieder abgewiesen. Also habe ich mich natürlich in sein Haus geschlichen und sie mitgenommen.
Ein paar Spielstunden später, als ich schon auf dem Weg ins Nachbardorf war, meldete mir ein Pop-up, dass der Zimmermann den Diebstahl bei den örtlichen Wachen gemeldet und mich beschuldigt hatte, weil.nun ja, offensichtlich. NSCs nutzen den Kontext zu ihrem Vorteil, wenn es um verdächtige Aktivitäten geht. Wenn du dich also in der Gegend herumtreibst oder etwas Seltsames tust, könnte es sein, dass sie dich trotzdem melden oder zur Rede stellen, auch wenn du kein Verbrechen begehst. Sei nur vorsichtig, dass du es nicht zu weit treibst, denn du kannst hingerichtet werden. Wenn du von Wachen oder einem Dorfbewohner konfrontiert wirst, kannst du wählen, ob du eine Geldstrafe/Entschädigung zahlen, die Strafe akzeptieren, dich herausreden oder weglaufen/kämpfen willst. Wenn du jedoch zu häufig kriminelle Bestrafungen anhäufst, wartet der Galgen auf dich.
Und natürlich wäre ich nachlässig, wenn ich das Beste an diesem ganzen Spiel bisher nicht erwähnen würde: Man kann den Hund streicheln. Oder genauer gesagt, man kann haben ein Hund. Mutt aus dem „A Woman’s Lot“-DLC des Originalspiels kehrt treu an Henrys Seite zurück und verfügt über eine Menge Funktionen. Du kannst ihn einfach bei dir behalten und ihm Futter geben, um seine Loyalität zu erhalten, aber du kannst auch in der Fähigkeit „Houndmaster“ aufsteigen, um Vergünstigungen und Befehle freizuschalten. Du kannst Mutt Dinge aufspüren lassen, um dir die Mühe zu ersparen, er kann bellen, um Aufmerksamkeit zu erregen, oder dir einfach einen Charisma-Schub geben, während er bei dir ist, denn jeder liebt einen guten Hund. Oder, mein persönlicher Favorit, er kann dich beim Zelten in der Wildnis wärmer und kuscheliger halten, indem er dir einen zusätzlichen Ruhebonus gibt. Jetzt das ist ein guter Junge.
Nach nur ein paar Stunden mit Kingdom Come: Deliverance 2 ist eine große Verbesserung gegenüber dem Original mit viel mehr Feinschliff, Sorgfalt und vielen großartigen Ergänzungen zum Gameplay, die für ein viel angenehmeres Erlebnis sorgen. Das heißt, es ist kein völlig anderes Gefühl – wenn du den ersten Teil nicht mochtest oder fandest, dass er etwas zu langsam oder langweilig war, dann wirst du wahrscheinlich dasselbe bei der Fortsetzung empfinden.