Keine Mods mehr verwenden, um weibliche Charaktere hübscher zu machen

Eine der seltsamsten Beschwerden, die ich in der Geschichte der Videospiele gesehen habe, war, als sich die Spieler darüber aufregten, dass Aloy einen Flaum im Gesicht hatte. Kein Bart, keine unansehnliche Höhlenfrau-Monobraue, nicht die schwarzen Zacken einer ungewachsten Oberlippe (die sicherlich zumindest einige Frauen in ihrer Gesellschaft gehabt haben sollten), sondern ganz normalen Pfirsichflaum.

Fast alle Menschen haben fast überall am Körper Haare. Diese weißen, strähnigen Haare sind fast unsichtbar, bis man sie aus der Nähe und in einem bestimmten Licht sieht. Das hätte man als Bekenntnis zum Fotorealismus loben sollen, aber stattdessen waren viele Gamer, die offenbar keine Ahnung von den biologischen Grundlagen haben, darüber empört. Es wird als inakzeptabel angesehen, dass Frauen in Spielen nicht schön sind, wie die jüngste Flut von Mods für Spiele wie Baldur’s Gate 3 bewiesen hat.

Nur wenige Tage nach der Veröffentlichung von Baldur’s Gate 3 wurde eine Mod erstellt, die angeblich Lae’zel hübscher machen sollte. BG3 wird für seine reichhaltigen Texte, die Charakterentwicklung und die verzweigte Geschichte gelobt, aber manche können sich einfach nicht in der Geschichte verlieren, wenn die Frauen nicht wie Supermodels aussehen. Es gibt sogar eine Mod, die Shadowheart hübscher macht, obwohl sie bereits wie ein Supermodel aussieht.

Es bietet einen seltsamen Standard, mit dem ich nicht sicher bin, ob jemand glücklich sein kann. Es ist an sich schon ein Problem, dass man Lae’zels Geschichte nicht als das erleben kann, was sie ist, aber objektiv gesehen ist Lae’zel kein schönes Geschöpf. Shadowheart hingegen ist eine konventionell attraktive Frau. Wenn du sie ansiehst und sofort daran denkst, wie du sie zur perfekten Frau machen kannst, zeigt das, dass du nicht nur Videospielcharaktere, sondern Frauen als Ganzes als Ware betrachtest.

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Dies ist nicht nur ein Problem in Baldur’s Gate 3. Jedes Spiel, in dem es um eine signifikante Interaktion mit weiblichen Charakteren geht, entwickelt sich schnell zu einem „Build A Bitch“-Spiel, und wenn eine Frau unmögliche Schönheitsstandards erfüllen muss, um eine Beziehung zu ihr aufzubauen, deutet das darauf hin, dass diese Beziehungen nur oberflächlich sind. Mass Effect, Dragon Age, Cyberpunk 2077 und Tomb Raider sind nur eine Handvoll Beispiele.

Es geht zurück auf die Empörung um Aloy, wo das Spiel für seine hyperrealistische Darstellung kritisiert wurde, wenn es um unmerkliche Haare im Gesicht ging. Aber Aloy (und Lara Croft und Dutzende weiterer Videospielfrauen, die in der Wildnis leben) werden immer ohne Bein- oder Achselhaare dargestellt, obwohl sie definitiv welche hätten. Die Entwickler treffen bereits Hunderte von Entscheidungen, die darauf abzielen, Frauen attraktiver zu machen, und diese werden einfach als Standard übernommen.

Wenn Guerrilla mit Aloy wirklich ein bewusstes Statement abgeben wollte, hätte es das tun können. Wir haben sowohl Julia Roberts als auch Rachel McAdams mit unrasierten Achselhöhlen auf dem roten Teppich als feministisches Statement gesehen, während Emily Ratajkowski und Miley Cyrus beide behaarte Beine zeigen. Beides ist viel auffälliger (und viel aussagekräftiger) als Pfirsichflaum, aber die Logik gilt nicht. Das Einzige, was zählt, ist, dass die digitalen Frauen praktisch in jeder Hinsicht perfekt sind, denn sonst könnte man sich nicht für sie interessieren.

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The Last of Us Part 2 ist auch hier eine interessante Fallstudie. Viele hatten Einwände gegen Abbys „unrealistischen“ Körper, obwohl sie einer echten Sportlerin nachempfunden wurde. Andere wiederum beschwerten sich, dass das Spiel Ellie in der Fortsetzung absichtlich unattraktiver gemacht habe, obwohl sie im ersten Teil noch ein junges Teenager-Kind war.

Ich weiß, man könnte argumentieren, dass hier mit zweierlei Maß gemessen wird. Es gibt viele Mods für viele verschiedene Spiele, die Männer ohne Hemd zeigen. Wir neigen auch dazu, zu feiern, wenn ein Mod einen Charakter für eine queere Romanze verfügbar macht, aber zu kritisieren, wenn ein Mod einen queeren Charakter verändert, um ihn für eine heterosexuelle Romanze verfügbar zu machen – siehe Judy Alvarez in Cyberpunk 2077.

Letztlich ist es eine Frage des Kontextes. Wenn eine Mod gemacht wird, um die Figur zu feiern, dann halte ich sie für faires Spiel. Es gibt viele Mods, die Charaktere mit Outfits ausstatten, die sie nur in bestimmten Szenen tragen, zum Beispiel. Sowohl für Aloy als auch für Lara Croft gibt es Mods, die sie in schickere Outfits und mit Make-up stecken, aber diese fühlen sich eher so an, als würden sie die Figur unterstützen, als sie zu objektivieren. Shadowheart anzusehen und zu entscheiden, dass sie nicht gut genug für dich ist, ist etwas ganz anderes.

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Die Gewichtung dieser Mods, die einem Mann das Hemd ausziehen, gegenüber denen, die die Kleidung, den Körper und das Gesicht einer Frau in alle möglichen Richtungen verzerren, ist ebenfalls sehr uneinheitlich, und es gibt viel weniger Männer ohne Hemd.

Ich war schon immer der Meinung, dass das Modding von Videospielfiguren wie Fanfiction sein sollte – zusätzliche Geschichte, zusätzliche Quests, zusätzliche Szenen, zusätzliche Kostüme. Aber um Fanfiction zu schreiben, muss man ein Fan sein. Wenn du Shadowheart änderst, weil dir ihre Haut nicht klar genug ist, um dich für ihre Geschichte zu interessieren, warum spielst du dann überhaupt?

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