Kein Mensch's Sky Spieler besprechen ihre "Planet Dealbreaker"

Highlights

  • No Man’s Sky hat 18 Quintillionen Planeten in 11 verschiedenen Kategorien mit üppigen oder toten Biomen.
  • Die Spieler diskutieren über die Notwendigkeit des Basisbaus, einschließlich der Vermeidung von feindlichen Wächterplaneten.
  • Seltsame Fauna, gebirgige Planeten und andere unbeliebte Eigenschaften sind wichtige Dealbreaker.

No Man’s Sky, das dank des Worlds Part 1-Updates einen weiteren Aufschwung erlebt, hat schätzungsweise 18 Quintillionen Planeten. Jeder prozedural generierte Planet kann in eine von 11 verschiedenen Kategorien fallen, wobei jedes Biom die ökologische Beschaffenheit der Welt bestimmt. Einige Planeten sind üppig und wimmeln von Wildtieren, während andere völlig tot sind, ohne Atmosphäre und ohne Flora und Fauna.

Angesichts dieser riesigen Auswahl an Planeten haben die Spieler von No Man’s Sky darüber diskutiert, welche Eigenschaften eine Welt haben muss, wenn sie eine Basis bauen will, und worauf sie verzichten können.

„Extremer Wächterplanet, extremer Wächterplanet“

Jeder Planet mit einer hohen Sentinel-Präsenz ist ein ziemlich hartes Nein für die meisten No Man’s Sky Spieler. Obwohl sie nicht immer feindlich gesinnt sind, können diese Drohnen für jeden Spieler, der versucht, eine Basis im Spiel zu errichten, eine Qual sein.

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Wo wir gerade bei den normalen Sentinels sind, ein Spieler sagte sie sofort „den Wachturm“ auf einem beliebigen Planeten finden, „dann eine Basis mit einem Teleporter direkt neben der Deaktivierungskonsole mit dem Namen [such and such planet – sentinel deactivation here] damit jeder, der ihn besucht, ihn sofort ausschalten kann.“ Etwas, das viele Spieler wussten nicht, dass man das überhaupt tun kann. Ein zweiter Spieler wollte einfach nur „Wächter“ von jedem Planeten, den er kolonisieren wollte, auslöschen.

„EXTREMER SENTINEL-PLANET“. Ein anderer Spieler erklärte in Bezug auf Planeten, auf denen es von feindlichem Sentinel-Leben wimmelt, was zu ein weiterer Spieler, ihnen zu danken „für das PTSD“.

Während feindselige Wächter fast durchgängig als schlecht angesehen werden, macht ein Spieler das Beste aus ihnen. „Meine einzige Basis auf einem aggressiven Sentinel-Planeten ist eine unterirdische „Schmuggler“/Grow-Op-Basis“, sagte er und fügte hinzu: “Ich tue gerne so, als würden sie alle neugierigen Leute auf der Oberfläche abschrecken, die versuchen, mein Versteck zu infiltrieren.“

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„Seltsam aussehende Fauna mit langen Beinen“

In Anbetracht der Vielfalt der Planeten in No Man’s Sky ist es zu erwarten, dass es einen Haufen seltsamer Kreaturen gibt – etwas, das für einen Teil der Spielerbasis ein großes Hindernis darstellt.

Ein Spieler sagte, dass sie sich sofort von einem Planeten abwenden, wenn es dort eine Fauna mit “langen Beinen oder fliegenden Kühen“, und ein weiterer Kommentator sagte, dass sie “nichts gegen die langbeinigen Bois Das Problem sind aber die „Schmetterlingsschwärme, die dem Minenstrahl ständig in die Quere kommen“.

Während die Wächter ein allgemeines Problem waren, spaltete die seltsame Fauna die Meinungen ein wenig mehr. Als Antwort auf die Person, die fliegende Kühe nicht mochte, nannte ein anderer sie “ein großes Plus“.

„Berge? Nee, da bin ich ganz schnell wieder raus“

Überraschenderweise waren gebirgige Planeten für viele Spieler ein ziemlich großer Dealbreaker.

Sie wurden als schlecht zum Bauen eingestuft, mit Spieler behaupteten, dass sie „Sie sind es leid, durch endlose, riesige Berge/Täler zu navigieren.“ Die Überwindung war eines der Hauptprobleme, mit ein zweiter Spieler sagte„Es macht einfach keinen Spaß, es zu durchqueren, und man kann leicht einen Glitch bekommen.“

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Trotz vieler Abstürze auf gebirgigen Planeten, einige Spieler genossen sie und sagten: „Die Höhenunterschiede bieten bemerkenswerte Aussichten.“

Andere seltsam unpopuläre Eigenschaften waren gelber Himmel, “Augäpfel auf Stängeln, die aus dem Boden ragen“, und Planeten, die bereits entdeckt worden sind.

No Man’s Sky
4.0 /5

No Man’s Sky ist ein Sandkasten-Action-Adventure mit einem fast grenzenlosen Universum zum Erforschen, das die prozedurale Generierung nutzt, um seine offene Welt zu schaffen. Du musst erkunden, Ressourcen sammeln, deine Ausrüstung verbessern und überleben.

Siehe auf der offiziellen WebsiteSiehe bei Steam

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