Kein Mensch's Sky Doesn't Care For The Difficulty Debate

Highlights

  • No Man’s Sky mag auf den ersten Blick ein wenig überwältigend wirken, aber das ist nicht wirklich der Fall.
  • Dank einer Vielzahl von Optionen und Einstellungen lässt sich der Schwierigkeitsgrad sehr individuell anpassen.
  • Hello Games stellt klar, dass es keine Rolle spielt, ob man das Spiel spielt oder nicht.
    wie
    man No Man’s Sky spielt, solange man eine gute Zeit dabei hat.

Es ist nichts Falsches daran, eine Herausforderung zu wollen, wenn man ein Videospiel spielt. Das Erfolgserlebnis, das sich einstellt, wenn man einen kolossalen Endgegner nach dem x-ten Versuch besiegt oder einen unüberwindbaren Schwierigkeitsberg erklommen hat, ist ein Hochgefühl, wie es nur wenige Dinge im Leben geben. Entwickler wie FromSoftware haben dies zu einem Kernpunkt ihres Spieldesigns gemacht und dabei Klassiker wie Elden Ring und Demon’s Souls hervorgebracht.

Allerdings hat man das Gefühl, dass die Debatte über den Schwierigkeitsgrad von Videospielen lauter denn je geworden ist und an Giftigkeit grenzt, ohne dass eine sinnvolle Lösung in Sicht wäre. Vorschlagen, dass ein Spiel einfacher sein sollte Wenn man vorschlägt, dass ein Spiel einfacher sein sollte, dass es definierte Schwierigkeitsgrade gibt oder dass Spiele für eine größere Anzahl von Spielern mit unterschiedlichen Fähigkeiten zugänglicher sein sollten, dann kann man sich auf Folgendes gefasst machen eine Flut von Beschimpfungen. Fans können sehr, sehr hartnäckig in ihren gegenteiligen Ansichten sein.

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No Man’s Sky, ein Spiel, in das ich Tausende von Stunden auf mehreren Plattformen investiert habe, ignoriert diese Debatte völlig, und das ist eines der Dinge, die ich am meisten an ihm liebe. Während die anfänglichen Probleme gut dokumentiert sind, hat sich das Spiel zu einer der größten Erlösungsgeschichten in der Welt der Spiele entwickelt. Ein großer Teil davon ist das Bestreben von Hello Games, ein Spiel zu entwickeln, das wirklich für jeden geeignet ist, unabhängig von den Fähigkeiten oder dem Spielstil.

No Man’s Sky fängt überwältigend an

Das soll aber nicht heißen, dass NMS einfach ist. Es ist ein Sandbox-Spiel, bei dem Überleben und Erkundung im Mittelpunkt stehen, und wenn man mit dem Standardmodus „Normal“ beginnt, wird das sofort deutlich. Du erwachst auf einem Planeten mit einer extremen Atmosphäre und musst nach den Materialien suchen, die du brauchst, um deinen Anzug wieder aufzuladen, bevor du an der Kälte stirbst. Dann ist es an der Zeit, dasselbe noch einmal zu tun, um dein Schiff zu reparieren, deinen Startplaneten hinter dir zu lassen und in diesem unendlichen Universum neu anzufangen.

Das ist ein anstrengender Anfang, der für manche überwältigend oder abschreckend sein kann. Ich erinnere mich, dass ich eine Sitzung mit einem meiner besten Freunde begonnen habe, der noch nie gespielt hatte, und er hat sich nach dem Intro aus dem Staub gemacht. Aber mit der Zeit hat Hello Games die Möglichkeit geschaffen, den Schwierigkeitsgrad zu ändern. Und zwar nicht nur das übliche Trio von Schwierigkeitseinstellungen, sondern eine ganze Reihe von Optionen zur Anpassung von Aspekten des Spiels, um das Spielerlebnis angenehmer zu gestalten.

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Willst du alle Vorteile des Kampfes ohne den Anzugverschleiß? Schalten Sie die Überlebenselemente komplett aus. Du hast die Nase voll von Wächtern, die dir auf Planeten in die Quere kommen, willst aber trotzdem epische Weltraumschlachten? Deaktiviere den Kampf zu Fuß. So viele weitere Aspekte von NMS können nach Belieben angehoben, gesenkt oder umgeschaltet werden, von den Kosten für Upgrades und Ladengegenstände bis hin zu Aufladegeschwindigkeiten und Gebäudekosten. Und das Beste daran? All das lässt sich jederzeit und spontan ändern.

Ein Abenteuer in der offenen Galaxie für alle

Am wichtigsten ist, dass die breitere No Man’s Sky-Spielerbasis diese Änderungen angenommen hat und dazu beigetragen hat, eine der einladendsten, nicht verurteilenden Gemeinschaften zu fördern, die ich je gesehen habe. Wo Call of Duty oder Elden Ring vielleicht Reaktionen wie ‚git gud‘ von Keyboard-Kriegern hervorrufen, findet man bei NMS häufig Spieler, die einen ermutigen, so zu spielen, wie man will. Denn sie haben erkannt, dass das Wichtigste ist, dass du spielst.

Das ist eine große Erleichterung für mich. Ich habe Herausforderungen zwar schon immer sehr gemocht, aber eine transiente ischämische Attacke (ein „Mini-Schlaganfall“) vor ein paar Monaten hat nicht nur mein Leben, sondern auch meine Art zu spielen grundlegend verändert. Ich werde sehr schnell müde, ich ertappe mich dabei, dass ich häufig abschweife, und ich vertraue nicht immer auf meine eigenen motorischen Fähigkeiten. Das Kämpfen stresst mich inzwischen so sehr, dass ich sogar Panikattacken bekomme. Ich habe mich durch Final Fantasy 7 Rebirth gekämpft, weil ich das Spiel unbedingt spielen wollte, aber seitdem habe ich kein kampforientiertes Spiel mehr angefasst.

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Die Möglichkeit, No Man’s Sky zu starten und so zu spielen, wie es mir passt, war ein Segen und hat mir durch eine sehr schwierige Zeit in meinem Leben geholfen. Jeder sollte die Wahl haben, wie er ein Spiel spielt, unabhängig vom Schwierigkeitsgrad, denn am Ende ist die einzige Person, die zählt. ist derjenige, der spielt. Niemand sollte sich dafür schämen, dass er eine leichtere Erfahrung wählt, denn niemand weiß, was der Spieler durchmacht. Spiele sind zum Vergnügen da, und Gruppenzwang ist nicht willkommen. Die No Man’s Sky-Community hat mich darin bestärkt, und dafür bin ich ihr dankbar.

No Man’s Sky

No Man’s Sky ist ein Sandkasten-Action-Adventure mit einem fast grenzenlosen Universum, das durch prozedurale Generierung eine offene Welt schafft. Sie müssen erkunden, Ressourcen sammeln, Ihre Ausrüstung verbessern und überleben.

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