Jede Karte für Magic: The Gathering’s Murders At Karlov Manor aufgedeckt

Zieh deinen Hirschrücken an, rauche deine beste Pfeife und knacke den Fall mit Magic: The Gathering’s dem neuesten Set, dem Mordfall in Karlov Manor. Dieses Set spielt auf dem beliebten Ravnica und verspricht grausame Morde, erfahrene Detektive und alle Tropen von Bleirohren bis hin zu einer Gruppe von Teenagern, die sich einmischen.

Schaut bis zum 25. Januar jeden Tag wieder vorbei, denn dieser Artikel wird regelmäßig aktualisiert. Hier ist alles, was in Murders at Karlov Manor kommt, wenn es am 9. Februar erscheint.

Es heißt Karlov Manor, nicht Markov Manor. Ich weiß, ich weiß.

Letzte Enthüllungen – 16. Januar

Schimmernder Geardrake von Filipe Pagliuso

Heute ist der erste Tag der Vorschaureihe „Morde im Herrenhaus von Karlov“, und ich habe bisher nur ein paar Dutzend Mal „Herrenhaus von Markov“ geschrieben.

Am ersten Tag haben wir die Mechanik von Karlov Manor kennengelernt, einschließlich einer neuen Version von Morphs mit Verkleidungen, die Kreaturen mit Verdächtigen bedrohen, und natürlich die Rückkehr der Ermittlungen.

Bild

Name

Beschreibung

Aurelias Vindicator

Zwei generische, zwei weiße Mana Kreatur – Engel – 4/2 – Mythic Rare


Fliegend, Lebensverknüpfung, zwei generische Mana.


Verkleide X generisch, drei generisch, ein weißes Mana.


Wenn Aurelias Rächer aufgedeckt wird, verbanne bis zu X andere Kreaturen deiner Wahl vom Schlachtfeld und/oder Kreaturenkarten aus dem Friedhof.


Wenn Aurelias Rächer das Schlachtfeld verlässt, gib die verbannten Karten auf die Hand ihrer Besitzer zurück.

Verheißungsvolle Ankunft

Ein generisches, ein weißes Mana instant – Common


Eine Kreatur deiner Wahl erhält +2/+2 bis zum Ende deines Zuges. Untersuchen. (Erzeuge eine Hinweis-Marke. Es ist ein Artefakt mit „Zwei generische Mana, opfere dieses Artefakt: Ziehe eine Karte.“)

Der Fall des gefälschten Falken

Eine Verzauberung mit blauem Mana – Fall – Uncommon


Wenn dieser Fall das Schlachtfeld betritt, untersuche ihn. (Erstelle ein Hinweisplättchen. Es ist ein Artefakt mit „Zwei generische Manas, opfere dieses Artefakt: Ziehe eine Karte.“)


Aufklären – Du kontrollierst drei oder mehr Artefakte. (Falls ungelöst, löse zu Beginn deines End Steps auf).


Aufgelöst – Zwei generische, ein blaues Mana, opfere diesen Fall: Lege vier +1/+1-Marken auf ein Nicht-Kreatur-Artefakt deiner Wahl. Es wird zu einer 0/0-Vogelkreatur, die zusätzlich zu ihren anderen Typen fliegen kann.

Fall des geplünderten Labors

Zwei generische, ein blaues Mana-Verzauberung – Fall – Rare


Sofort- und Zaubersprüche, die du wirfst, kosten ein generisches Mana weniger, um sie zu wirken.


Zu lösen – Du hast in diesem Zug vier oder mehr Sofort- und Zaubersprüche gewirkt. (Falls ungelöst, lösen Sie zu Beginn Ihres Endschritts).


Gelöst – Immer wenn du einen Sofort- oder Zauberspruch wirkst, ziehe eine Karte.

Langes Auf Wiedersehen

Ein generischer, ein schwarzer Sofortzauber – Uncommon


Dieser Zauberspruch kann nicht gekontert werden. (Dies gilt auch für die Fähigkeit des Schutzes.)


Zerstöre eine Kreatur oder einen Planeswalker deiner Wahl mit einem Manawert von 3 oder weniger.

Massaker-Mädchen, Bekannte Mörderin

Zwei generische, zwei schwarze legendäre Kreaturen – Menschlicher Meuchelmörder – 4/4 – Mythic Rare


Bedrohung


Kreaturen, die du kontrollierst, sind verwelkt. (Sie fügen Kreaturen Schaden in Form von -1/-1-Marken zu.)


Immer wenn eine Kreatur, die ein Gegner kontrolliert, stirbt, ziehe eine Karte, falls ihre Zähigkeit kleiner als 1 war.

Kriminalromanautor

Zwei generische Kreaturen mit einem roten Mana – Goblin-Barde – 1/3 – Ungewöhnlich


Immer wenn du ein Artefakt opferst, lege eine +1/+1-Marke auf den Kriminalromantiker und füge ein rotes Mana hinzu.

Krenko, Baron der Zinnstraße

Zwei generische, eine rote legendäre Kreatur – Goblin – 3/3 – Rare


Eile


Tap, opfere ein Artefakt: Lege eine +1/+1-Marke auf jeden Goblin, den du kontrollierst.


Immer wenn ein Artefakt vom Schlachtfeld auf einen Friedhof gelegt wird, kannst du ein rotes Mana bezahlen. Falls du dies tust, erschaffe einen 1/1 roten Goblin-Kreaturenspielstein. Er erhält bis zum Ende des Zuges Eile.

Ein Mörder unter uns

Vier generische Verzauberungen mit einem grünen Mana – Uncommon


Wenn „Ein Mörder unter uns“ ins Spiel kommt, erschaffe einen 1/1 weißen menschlichen Kreaturenspielstein, einen 1/1 blauen Merfolk-Kreaturenspielstein und einen 1/1 roten Goblin-Kreaturenspielstein. Wähle dann heimlich einen Menschen, ein Meervolk oder einen Goblin.


Opfere „Ein Mörder unter uns“ und decke den gewählten Kreaturentyp auf. Falls der angreifende Kreaturenspielstein die gewählte Art ist, lege drei +1/+1-Marken auf ihn und er erhält bis zum Ende des Zuges Todesberührung.

Ertrata, Tödliche Flüchtige

Eine legendäre Kreatur mit einem generischen, einem blauen und einem schwarzen Mana – Vampir-Assassine – 1/4 – Mythic Rare


Todestouch


Verdeckte Kreaturen, die du kontrollierst, haben „Zwei generische, ein blaues, ein schwarzes Mana: Drehe diese Kreatur um. Falls du das nicht kannst, entferne sie, dann kannst du die entferne Karte wirken, ohne ihre Manakosten zu bezahlen.“


Immer wenn ein Assassine, den du kontrollierst, einem Gegner Kampfschaden zufügt, verhülle die oberste Karte der Bibliothek dieses Spielers.

Tödliche Komplikation

Eine generische, eine schwarze und eine rote Zauberei – Uncommon


Wähle einen oder beide –

  • Zerstöre eine Kreatur deiner Wahl.
  • Lege eine +1/+1-Marke auf eine verdächtige Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst. Du kannst sie dazu bringen, nicht mehr verdächtigt zu werden.

Judith, Gemüseliebhaberin

Drei generische, eine schwarze und eine rote legendäre Kreatur – Menschlicher Schamane – 3/4 – Selten


Immer wenn du einen Sofort- oder Zauberspruch wirkst, wähle einen –

  • Dieser Zauberspruch erhält Todesberührung und Lebensverlängerung.
  • Erschaffe einen 2/2 roten Wichtel-Kreaturenspielstein mit „Wenn diese Kreatur stirbt, fügt sie jedem Gegner 2 Schadenspunkte zu“.

Tolsimir, das Licht der Mitternacht

Zwei generische, eine grüne, zwei weiße legendäre Kreaturen – Elfenkundschafter – 3/2 – Rare


Lebensfluss


Wenn Tolsimir, das Licht der Mitternacht ins Spiel kommt, erschaffe Voja Fenstalker, einen legendären 5/5 grünen und weißen Wolfskreaturenspielstein mit Trampel.


Immer wenn ein Wolf, den du kontrollierst, angreift, blockt eine Kreatur deiner Wahl, die ein Gegner kontrolliert, diesen Wolf in diesem Kampf, falls möglich.

Trostani, Drei Flüstern

Eine grüne, eine grün/weiße Hybrid- und eine weiße legendäre Kreatur – Dryade – 4/4 – Mythic Rare


Eine generische, eine grüne: Eine Kreatur deiner Wahl erhält bis zum Ende des Zuges Todesberührung.


Ein grün/weißer Hybrid: Eine Kreatur deiner Wahl erhält bis zum Ende des Zuges Wachsamkeit.


Zwei generische, eine weiße: Eine Kreatur deiner Wahl erhält Doppelschlag bis zum Ende des Zuges.

Tolsimir, das Licht der Mitternacht

Zwei generische, eine grüne, zwei weiße legendäre Kreaturen – Elfenkundschafter – 3/2 – Selten


Lebensfluss


Wenn Tolsimir, das Licht der Mitternacht ins Spiel kommt, erschaffe Voja Fenstalker, einen legendären 5/5 grünen und weißen Wolfskreaturenspielstein mit Trampel.


Immer wenn ein Wolf, den du kontrollierst, angreift, blockt eine Kreatur deiner Wahl, die ein Gegner kontrolliert, diesen Wolf in diesem Kampf, falls möglich.

Kaya, Gerechtigkeit der Geister

Zwei generische, ein weißer, ein schwarzer legendärer Planeswalker – Kaya – 3 Starttreue – Mythic Rare


Immer wenn eine oder mehrere Kreaturen, die du kontrollierst, und/oder Kreaturenkarten in deinem Friedhof ins Exil gelegt werden, kannst du eine Kreaturenkarte unter ihnen wählen. Bis zum Ende des Zuges wird ein Spielstein deiner Wahl, den du kontrollierst, zu einer Kopie davon, außer dass er fliegen kann.

  • +2: Überwache 2, dann entferne eine Karte aus einem Friedhof.
  • +1: Erschaffe einen 1/1 weißen und schwarzen Geist-Kreaturenspielstein mit Flugfähigkeit.
  • -2: Entferne eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst. Für jeden anderen Spieler kannst du bis zu einer Kreatur deiner Wahl, die dieser Spieler kontrolliert, ins Exil schicken.

Teysa, Opulenter Oligarch

Eine generische, eine weiße und eine schwarze legendäre Kreatur – Menschlicher Berater – 2/3 – Selten


Todestouch


Ermittle zu Beginn deines End Steps für jeden Gegner, der in diesem Zug Lebenspunkte verloren hat.


Immer wenn ein Hinweis, den du kontrollierst, vom Spielfeld auf einen Friedhof gelegt wird, erschaffe einen 1/1 weißen und schwarzen Geistkreaturenspielstein mit Flugfähigkeit. Diese Fähigkeit wird nur einmal pro Zug ausgelöst.

Kylox, Visionärer Erfinder

Fünf generische, eine blaue und eine rote legendäre Kreatur – Viashino Artificer – 4/4 – Rare


Bedrohung, Schutz: zwei generische, Eile


Immer wenn Kylox, Visionärer Erfinder angreift, opfere eine beliebige Anzahl anderer Kreaturen und entferne dann die obersten X Karten deiner Bibliothek, wobei X deren Gesamtstärke ist. Du kannst eine beliebige Anzahl von Sofort- und/oder Zaubersprüchen aus den verbannten Karten wirken, ohne ihre Manakosten zu bezahlen.

Izoni, Zentrum des Netzes

Vier generische, eine schwarze und eine grüne legendäre Kreatur – Elfendetektiv – 5/4 – Rare


Bedrohung


Immer wenn Izoni, Zentrum des Netzes das Schlachtfeld betritt oder angreift, kannst du 4 Beweise sammeln. Falls du dies tust, erstelle zwei 2/1 schwarze und grüne Spinnenkreaturenspielsteine mit Bedrohung und Reichweite.


Opfere vier Spielsteine: Überprüfe 2, dann ziehe zwei Karten. Du erhältst 2 Lebenspunkte.

Agrus Kos, Geist der Gerechtigkeit

Zwei generische, ein rotes und ein weißes Mana legendäre Kreatur – Geisterdetektiv – 2/4 – Mythic Rare


Doppelschlag, Wachsamkeit


Immer wenn Agrus Kos, Geist der Gerechtigkeit, das Schlachtfeld betritt oder angreift, wähle bis zu einer Kreatur deiner Wahl. Falls sie verdächtigt wird, verbanne sie. Andernfalls verdächtige sie. (Eine verdächtigte Kreatur hat eine Bedrohung und kann nicht blocken.)

Der Ruf des Kriegsführers

Eine generische, eine rote und eine weiße Verzauberung – Rare


Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten +1/+1.


Immer wenn eine Kreatur unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, fügt der Ruf des Kriegsführers jedem Gegner einen Schadenspunkt zu.

Kellan, Wissbegieriges Wunderkind//Tail The Suspect

Kellan, Wissbegieriger Wunderknabe


Zwei generische, eine grüne und eine blaue legendäre Kreatur – Menschlicher Feen-Detektiv – 3/4 – Rare


Fliegend, Wachsamkeit


Immer wenn Kellan, der wissbegierige Wunderknabe angreift, zerstöre bis zu ein Artefakt deiner Wahl. Falls du diese bleibende Karte kontrolliert hast, ziehe eine Karte.

Verfolge den Verdächtigen


Eine grüne, eine blaue Zauberei – Abenteuer


Untersuchen. Du darfst in diesem Zug ein zusätzliches Land spielen. (Dann lege diese Karte ins Exil, du kannst die Kreatur später aus dem Exil werfen).

Schauplatz des Verbrechens

Artefaktland – Anhaltspunkt – Ungewöhnlich


Der Tatort betritt das Schlachtfeld getappt.


Tappen: Füge ein farbloses Mana hinzu. Tappe, tappe eine ungetappte Kreatur, die du kontrollierst: Füge ein Mana einer beliebigen Farbe hinzu. Zwei generisch, opfere „Tatort“: Ziehe eine Karte.

Siehe auch :  Monster Hunter World'S Brettspiel bekommt ein Kirin und ein Knochen -Expansionsbündel

Weiß

Auspicious Arrival von Lie Setiawan

Die Aufklärung der Morde auf Ravnica ist der einzige Weg, um wieder Ordnung in die Stadt zu bringen, und der beste Weg, dies mit diesen weißen Karten zu tun.

Bild

Name

Beschreibung

Aurelias Vindicator

Zwei generische, zwei weiße Mana Kreatur – Engel – 4/2 – Mythic Rare


Fliegend, Lebensverknüpfung, zwei generische Mana.


Verkleiden X generisch, drei generisch, ein weißes Mana.


Wenn Aurelias Rächer aufgedeckt wird, verbanne bis zu X andere Kreaturen deiner Wahl vom Schlachtfeld und/oder Kreaturenkarten aus dem Friedhof.


Wenn Aurelias Wächter das Schlachtfeld verlässt, gib die verbannten Karten auf die Hand ihrer Besitzer zurück.

Verheißungsvolle Ankunft

Ein generisches, ein weißes Mana instant – Common


Eine Kreatur deiner Wahl erhält +2/+2 bis zum Ende deines Zuges. Untersuchen. (Erzeuge eine Hinweis-Marke. Es ist ein Artefakt mit „Zwei generische Mana, opfere dieses Artefakt: Ziehe eine Karte.“)

Nicht unter meiner Aufsicht

Ein generischer, ein weißer Instant – Uncommon


Verbanne eine angreifende Kreatur deiner Wahl.

Neuling-Inspektor

Eine weiße Kreatur – Menschlicher Detektiv – 1/2 – Common


Wenn der Novizeninspektor das Schlachtfeld betritt, untersuche ihn. (Erstelle ein Hinweisplättchen. Es ist ein Artefakt mit „2, opfere dieses Artefakt: Ziehe eine Karte.“)

Wojek-Ermittler

Zwei generische, eine weiße Kreatur – Engelsdetektiv – 2/4 – Rare


Fliegend, Wachsamkeit


Ermittle zu Beginn deines Versorgungssegments einmal für jeden Gegner, der mehr Karten auf der Hand hat als du. (Um Nachforschungen anzustellen, erschaffe ein Hinweisplättchen. Es ist ein Artefakt mit „2, opfere dieses Artefakt: Ziehe eine Karte.“)

Blau

Kunst von Magali Villeneuve

Als die Farbe, die mit dem Streben nach Wissen assoziiert wird, ist Blau diejenige, die am ehesten die kleinen grauen Zellen trainieren lässt.

Bild

Name

Beschreibung

Benthische Kriminologen

Vier generische, eine blaue Kreatur – Merfolk-Zauberer – 4/5 – Common


Immer wenn die Benthischen Kriminologen das Schlachtfeld betreten oder angreifen, kannst du ein Artefakt opfern. Falls du dies tust, ziehe eine Karte.

Die Last des Beweises

Eine generische, eine blaue Verzauberung – Aura – Ungewöhnlich


Blitz


Kreatur verzaubern


Die verzauberte Kreatur erhält +2/+2, solange sie ein Detektiv ist, den du kontrollierst. Andernfalls hat sie Grundstärke und Zähigkeit 1/1 und kann keine Detektive blocken.

Der Fall des abgelegten Falken

Eine Verzauberung mit blauem Mana – Fall – Uncommon


Wenn dieser Fall das Schlachtfeld betritt, untersuche ihn. (Erstelle ein Hinweisplättchen. Es ist ein Artefakt mit „Zwei generische Mana, opfere dieses Artefakt: Ziehe eine Karte.“)


Aufklären – Du kontrollierst drei oder mehr Artefakte. (Falls ungelöst, löse zu Beginn deines End Steps auf).


Aufgelöst – Zwei generische, ein blaues Mana, opfere diesen Fall: Lege vier +1/+1-Marken auf ein Nicht-Kreatur-Artefakt deiner Wahl. Es wird zu einer 0/0-Vogelkreatur, die zusätzlich zu ihren anderen Typen fliegen kann.

Fall des geplünderten Labors

Zwei generische, ein blaues Mana-Verzauberung – Fall – Rare


Sofort- und Zaubersprüche, die du wirfst, kosten ein generisches Mana weniger, um sie zu wirken.


Zu lösen – Du hast in diesem Zug vier oder mehr Instant- und Zaubersprüche gewirkt. (Falls ungelöst, löse zu Beginn deines End Steps auf).


Gelöst – Immer wenn du einen Sofort- oder Zauberspruch wirkst, ziehe eine Karte.

Deduce

Ein generischer, ein blauer Augenblick – Common


Ziehe eine Karte. Erforsche. (Erzeuge einen Hinweis-Spielstein. Es ist ein Artefakt mit „2, opfere dieses Artefakt: Ziehe eine Karte.“)

Scharfsinnige Ermittler

Fünf generische, eine blaue Kreatur – Vedalken-Detektiv – 4/4 – Common


Wenn Hotshot Investigators das Schlachtfeld betritt, bringe bis zu eine andere Kreatur deiner Wahl auf die Hand ihres Besitzers zurück. Falls du sie kontrolliert hast, untersuche sie. (Erstelle ein Hinweisplättchen. Es ist ein Artefakt mit „2, opfere dieses Artefakt: Ziehe eine Karte.“)

Schwarz

Massaker-Mädchen, Bekannte Mörderin von Billy Christian

Siehe auch :  NFL-Spieler für "Low-Ball" $ 150.000 Angebot für MTG's The One Ring zugeschlagen

Ein Satz von Mord, Geheimnis und Intrige ist verpflichtet, einige große schwarze Karten in ihm haben.

Bild

Name

Beschreibung

Bleiröhre

Ein schwarzes Artefakt – Clue Equipment – Uncommon


Die ausgerüstete Kreatur erhält +2/+0.


Immer wenn die ausgerüstete Kreatur stirbt, verliert jeder Gegner 1 Lebenspunkt.


Zwei generisch, opfere Bleiröhre: Ziehe eine Karte.


Ausrüsten: zwei generische

Langes Auf Wiedersehen

Ein generischer, ein schwarzer Instant – Uncommon


Dieser Zauberspruch kann nicht gekontert werden. (Dies gilt auch für die Fähigkeit des Schutzes.)


Zerstöre eine Kreatur oder einen Planeswalker deiner Wahl mit einem Manawert von 3 oder weniger.

Massaker-Mädchen, Bekannte Mörderin

Zwei generische, zwei schwarze legendäre Kreaturen – Menschlicher Meuchelmörder – 4/4 – Mythic Rare


Bedrohung


Kreaturen, die du kontrollierst, sind verwelkt. (Sie fügen Kreaturen Schaden in Form von -1/-1-Marken zu.)


Immer wenn eine Kreatur, die ein Gegner kontrolliert, stirbt, ziehe eine Karte, falls ihre Zähigkeit kleiner als 1 war.

Rot

Demand Answers von Justyna Dura

Aurelia ist nach einem Anschlag auf ihr Leben nicht glücklich, und so wirken viele der roten Karten des Sets eher aggressiv. Das, oder koboldhaft.

Bild

Name

Beschreibung

Krimiautor

Zwei generische, ein rotes Mana Kreatur – Goblin Barde – 1/3 – Ungewöhnlich


Immer wenn du ein Artefakt opferst, lege eine +1/+1-Marke auf den Kriminalromanisten und füge ein rotes Mana hinzu.

Krenko, Baron der Zinnstraße

Zwei generische, eine rote legendäre Kreatur – Goblin – 3/3 – Rare


Eile


Tap, opfere ein Artefakt: Lege eine +1/+1-Marke auf jeden Goblin, den du kontrollierst.


Immer wenn ein Artefakt vom Schlachtfeld auf einen Friedhof gelegt wird, kannst du ein rotes Mana bezahlen. Falls du dies tust, erschaffe einen 1/1 roten Goblin-Kreaturenspielstein. Er erhält bis zum Ende des Zuges Eile.

Verlangen Sie Antworten

Ein generischer, ein roter Sofortzauber – Common


Opfere als zusätzliche Kosten, um diesen Zauberspruch zu wirken, ein Artefakt oder wirf eine Karte ab.


Ziehe zwei Karten.

Schock

Ein roter Instant – Common


Schock fügt einem beliebigen Ziel 2 Schaden zu.

Grün

Topiary Panther von Xabi Gaztelua

Hier ist jede grüne Karte, die für Morde auf Gut Karlov aufgedeckt wurde, einschließlich eines sehr grünen Panthers.

Bild

Name

Beschreibung

Ein Killer unter uns

Vier generische, ein grünes Mana Verzauberung – Uncommon


Wenn „Ein Mörder unter uns“ ins Spiel kommt, erstelle einen 1/1 weißen menschlichen Kreaturenspielstein, einen 1/1 blauen Merfolk-Kreaturenspielstein und einen 1/1 roten Goblin-Kreaturenspielstein. Wähle dann heimlich einen Menschen, ein Meervolk oder einen Goblin.


Opfere „Ein Mörder unter uns“ und decke den gewählten Kreaturentyp auf. Falls der angreifende Kreaturenspielstein die gewählte Art ist, lege drei +1/+1-Marken auf ihn und er erhält bis zum Ende des Zuges Todesberührung.

Fanatische Stärke

Ein generischer, ein grüner Instant – Common


Eine Kreatur deiner Wahl erhält +3/+3 und erhält Trampel bis zum Ende des Zuges.

Topiary-Panther

Vier generische, zwei grüne Kreaturen – Pflanzenkatze – 6/5 – Common


Trampeln


Grundlegendes Landcycling: eine generische, eine grüne. (Eine generische Karte, eine grüne Karte, wirf diese Karte ab: Durchsuche deine Bibliothek nach einer Grundlandkarte, decke sie auf, nimm sie auf deine Hand und mische sie dann).

Multicolor

Kylox, Visionärer Erfinder von Lie Setiawan

Ravnica ist der Geburtsort der mehrfarbigen Fraktionssets, also ist es nur natürlich, dass wir in Karlov Manor viele mehrfarbige Karten bekommen.

Bild

Name

Beschreibung

Alquist Proft, Meisterdetektiv

Eine generische, eine weiße, eine blaue legendäre Kreatur – Menschlicher Detektiv – 3/3 – Mythic Rare


Wachsamkeit


Wenn Alquist Proft, Meisterdetektiv das Schlachtfeld betritt, ermittle. (Erstelle ein Hinweisplättchen. Es ist ein Artefakt mit „2, opfere dieses Artefakt: Ziehe eine Karte.“)


X generische, eine weiße, zwei blaue, Tap, Opfere einen Hinweis: Du ziehst X Karten und erhältst X Lebenspunkte.

Neugieriger Kadaver

Zwei generische, eine blaue, eine schwarze Kreatur – Zombie-Detektiv – 3/1 – Uncommon


Fliegend


Wenn du einen Hinweis opferst, nimm die Neugierige Leiche aus deinem Friedhof auf deine Hand zurück.

Ertrata, Tödliche Flüchtige

Eine legendäre Kreatur mit einem generischen, einem blauen und einem schwarzen Mana – Vampir-Assassine – 1/4 – Mythic Rare


Todestouch


Verdeckte Kreaturen, die du kontrollierst, haben „Zwei generische, ein blaues, ein schwarzes Mana: Drehe diese Kreatur um. Falls du das nicht kannst, entferne sie, dann kannst du die entferne Karte wirken, ohne ihre Manakosten zu bezahlen.“


Immer wenn ein Assassine, den du kontrollierst, einem Gegner Kampfschaden zufügt, verhülle die oberste Karte der Bibliothek dieses Spielers.

Tödliche Komplikation

Eine generische, eine schwarze und eine rote Zauberei – Uncommon


Wähle einen oder beide –

  • Zerstöre eine Kreatur deiner Wahl.
  • Lege eine +1/+1-Marke auf eine verdächtige Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst. Du kannst sie dazu bringen, nicht mehr verdächtigt zu werden.

Judith, Gemüseliebhaberin

Drei generische, eine schwarze und eine rote legendäre Kreatur – Menschlicher Schamane – 3/4 – Rare


Immer wenn du einen Sofort- oder Zauberspruch wirkst, wähle einen –

  • Dieser Zauberspruch erhält Todestouch und Lebensverknüpfung.
  • Erschaffe einen 2/2 roten Wichtelkreaturenspielstein mit „Wenn diese Kreatur stirbt, fügt sie jedem Gegner 2 Schadenspunkte zu“.

Rakdos, Schutzherr des Chaos

Vier generische, eine schwarze und eine rote legendäre Kreatur – Dämon – 6/6 – Mythic Rare


Fliegend, Trampeln


Zu Beginn deines Endschritts kann ein Gegner deiner Wahl zwei bleibende Karten opfern, die kein Land sind und keinen Token enthalten. Falls er dies nicht tut, ziehst du zwei Karten.

Tolsimir, das Licht der Mitternacht

Zwei generische, eine grüne, zwei weiße legendäre Kreaturen – Elfenkundschafter – 3/2 – Selten


Lebensfluss


Wenn Tolsimir, das Licht der Mitternacht ins Spiel kommt, erschaffe Voja Fenstalker, einen legendären 5/5 grünen und weißen Wolfskreaturenspielstein mit Trampel.


Immer wenn ein Wolf, den du kontrollierst, angreift, blockt eine Kreatur deiner Wahl, die ein Gegner kontrolliert, diesen Wolf in diesem Kampf, falls möglich.

Trostani, Drei Flüstern

Eine grüne, eine grün/weiße Hybrid- und eine weiße legendäre Kreatur – Dryade – 4/4 – Mythic Rare


Eine generische, eine grüne: Eine Kreatur deiner Wahl erhält bis zum Ende des Zuges Todesberührung.


Ein grün/weißer Hybrid: Eine Kreatur deiner Wahl erhält bis zum Ende des Zuges Wachsamkeit.


Zwei generische, eine weiße: Eine Kreatur deiner Wahl erhält bis zum Ende des Zuges Doppelschlag.

Tolsimir, das Licht der Mitternacht

Zwei generische, eine grüne, zwei weiße legendäre Kreaturen – Elfenkundschafter – 3/2 – Selten


Lebensfluss


Wenn Tolsimir, das Licht der Mitternacht ins Spiel kommt, erschaffe Voja Fenstalker, einen legendären 5/5 grünen und weißen Wolfskreaturenspielstein mit Trampel.


Immer wenn ein Wolf, den du kontrollierst, angreift, falls Tolsimir in diesem Kampf angegriffen hat, blockt eine Kreatur deiner Wahl, die ein Gegner kontrolliert, diesen Wolf in diesem Kampf, falls möglich.

Kaya, Gerechtigkeit der Geister

Zwei generische, ein weißer und ein schwarzer legendärer Planeswalker – Kaya – 3 Starttreue – Mythic Rare


Immer wenn eine oder mehrere Kreaturen, die du kontrollierst, und/oder Kreaturenkarten in deinem Friedhof ins Exil gelegt werden, kannst du eine Kreaturenkarte unter ihnen wählen. Bis zum Ende des Zuges wird ein Spielstein deiner Wahl, den du kontrollierst, zu einer Kopie davon, außer dass er fliegen kann.

  • +2: Überwache 2, dann entferne eine Karte aus einem Friedhof.
  • +1: Erschaffe einen 1/1 weißen und schwarzen Geist-Kreaturenspielstein mit Flugfähigkeit.
  • -2: Entferne eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst. Für jeden anderen Spieler kannst du bis zu einer Kreatur deiner Wahl, die dieser Spieler kontrolliert, ins Exil schicken.

Teysa, Opulenter Oligarch

Eine generische, eine weiße und eine schwarze legendäre Kreatur – Menschlicher Berater – 2/3 – Selten


Todestouch


Ermittle zu Beginn deines End Steps für jeden Gegner, der in diesem Zug Lebenspunkte verloren hat.


Immer wenn ein Hinweis, den du kontrollierst, vom Spielfeld auf einen Friedhof gelegt wird, erschaffe einen 1/1 weißen und schwarzen Geistkreaturenspielstein mit Flugfähigkeit. Diese Fähigkeit wird nur einmal pro Zug ausgelöst.

Schimmernder Geardrake

Eine blaue, eine rote Artefaktkreatur – Drache – 1/1 – Uncommon


Fliegend


Wenn der Schimmernde Geardrake das Schlachtfeld betritt, untersuche ihn. (Erstelle ein Hinweisplättchen. Es ist ein Artefakt mit „2, opfere dieses Artefakt: Ziehe eine Karte.“)


Immer wenn du ein Artefakt opferst, lege eine +1/+1-Marke auf den Gleaming Geardrake.

Kylox, Visionärer Erfinder

Fünf generische, eine blaue und eine rote legendäre Kreatur – Viashino Artificer – 4/4 – Rare


Bedrohung, Station: zwei generische, Eile


Immer wenn Kylox, Visionärer Erfinder angreift, opfere eine beliebige Anzahl anderer Kreaturen und entferne dann die obersten X Karten deiner Bibliothek, wobei X deren Gesamtstärke ist. Du kannst eine beliebige Anzahl an Sofort- und/oder Zaubersprüchen aus den verbannten Karten wirken, ohne ihre Manakosten zu bezahlen.

Izoni, Zentrum des Netzes

Vier generische, eine schwarze und eine grüne legendäre Kreatur – Elfendetektiv – 5/4 – Rare


Bedrohung


Immer wenn Izoni, Zentrum des Netzes das Schlachtfeld betritt oder angreift, kannst du Beweise 4 sammeln. Falls du dies tust, erstelle zwei 2/1 schwarze und grüne Spinnenkreaturenspielsteine mit Bedrohung und Reichweite.


Opfere vier Spielsteine: Überprüfe 2, dann ziehe zwei Karten. Du erhältst 2 Lebenspunkte.

Aurelia, das höhere Gesetz

Legendäre Kreatur – Engel – 4/4 – Selten


Fliegend, Wachsamkeit, Eile


Immer wenn ein Spieler mit drei oder mehr Kreaturen angreift, ziehst du eine Karte.


Immer wenn ein Spieler mit fünf oder mehr Kreaturen angreift, fügt Aurelia, das Gesetz von oben jedem deiner Gegner 3 Schadenspunkte zu und du erhältst 3 Lebenspunkte dazu.

Blitz-Helix

Ein roter, ein weißer Sofortzauber – Uncommon


Die Blitzspirale fügt einem beliebigen Ziel 3 Schadenspunkte zu und du erhältst 3 Lebenspunkte dazu.

Aufmüpfige Jünglinge

Drei generische, eine rote und eine weiße Kreatur – Menschlicher Detektiv – 4/5 – Uncommon


Eile


Immer wenn du mit drei oder mehr Kreaturen angreifst, ermittle. (Erzeuge einen Hinweis-Spielstein. Es ist ein Artefakt mit „Zwei Generika, opfere dieses Artefakt: Ziehe eine Karte.“).

Agrus Kos, Geist der Gerechtigkeit

Zwei generische, ein rotes, ein weißes Mana legendäre Kreatur – Geisterdetektiv – 2/4 – Mythic Rare


Doppelschlag, Wachsamkeit


Immer wenn Agrus Kos, Geist der Gerechtigkeit, ins Spiel kommt oder angreift, wähle bis zu einer Kreatur deiner Wahl. Falls sie verdächtigt wird, verbanne sie. Andernfalls verdächtige sie. (Eine verdächtige Kreatur hat eine Bedrohung und kann nicht blocken.)

Der Ruf des Kriegsführers

Eine generische, eine rote und eine weiße Verzauberung – Rare


Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten +1/+1.


Immer wenn eine Kreatur unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, fügt der Ruf des Kriegsführers jedem Gegner einen Schadenspunkt zu.

Kellan, Wissbegieriges Wunderkind//Tail The Suspect

Kellan, Wissbegieriges Wunderkind


Zwei generische, eine grüne, eine blaue legendäre Kreatur – Menschlicher Feen-Detektiv – 3/4 – Rare


Fliegend, Wachsamkeit


Immer wenn Kellan, der wissbegierige Wunderknabe angreift, zerstöre bis zu ein Artefakt deiner Wahl. Falls du diese bleibende Karte kontrolliert hast, ziehe eine Karte.

Verfolge den Verdächtigen


Eine grüne, eine blaue Zauberei – Abenteuer


Untersuchen. Du darfst in diesem Zug ein zusätzliches Land spielen. (Dann lege diese Karte ins Exil, du kannst die Kreatur später aus dem Exil werfen).

Farblos

Morde im Herrenhaus von Karlow Schlüsselkunst von Lie Setiawan

Siehe auch :  Tabletop Mirror ist der Homebrew-freundliche Roll20-Konkurrent

Hier ist jede farblose Karte, die für Murders at Karlov Manor aufgedeckt wurde, einschließlich ihrer Länder.

Bild

Name

Beschreibung

Vergrößerungsglas

Drei generische Artefakte – Common


Tap: Füge ein farbloses Mana hinzu.


Vier generische, Tap: Erforsche. (Erstelle einen Hinweis-Spielstein. Es ist ein Artefakt mit „2, opfere dieses Artefakt: Ziehe eine Karte.“)

Länder

Schauplatz des Verbrechens

Artefaktland – Hinweis – Uncommon


Der Tatort kommt getappt auf das Schlachtfeld.


Tappen: Füge ein farbloses Mana hinzu. Tappe, tappe eine ungetappte Kreatur, die du kontrollierst: Füge ein Mana einer beliebigen Farbe hinzu. Zwei generisch, opfere „Tatort“: Ziehe eine Karte.

Kommandanten-Decks

Murders at Karlov Manor startet mit vier Commander Decks, die jeweils eine Mischung aus brandneuen Karten und Reprints enthalten.

Tödliche Verkleidung

Tödliche Verkleidung ist ein rotes, grünes und weißes Deck, das sich auf die Verkleidungsmechanik konzentriert. Erwarte jede Menge verdeckte Spielereien und andere Möglichkeiten, mit Verkleidungen zu interagieren.

Aufklärer

Das blau/schwarze Deck „Revenant Recon“ macht viel Gebrauch vom Überwachen und dem Zurückholen von Kreaturen auf das Schlachtfeld durch Wiederbelebung.

Tiefe Spurensuche

Ich hoffe, ihr mögt Merfolk, denn Murders at Karlov Manor liefert uns unser zweites Merfolk-Deck in Folge. Anstatt ein reines Merfolk-Kindred-Deck zu sein, dreht sich bei diesem grün-blauen Deck alles um Hinweis-Marken und Kartenvorteil. Ein paar Merfolk sind aber bestimmt noch dabei.

Tadelspiel

Zeig mit dem rot/weißen Blame Game Deck mit dem Finger auf deine Gegner. Es kombiniert die neue Verdächtigen-Mechanik des Hauptsets mit der alten Commander-Methode des Anstachelns, um ein Deck zu schaffen, das es Kreaturen erschwert, zu blocken, und sie dann dazu zwingt, auf deine Gegner einzuschlagen.

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