Jede Karte für Magic: The Gathering’s Commander Masters enthüllt
Masters-Sets sind einige der mächtigsten Magic: The Gathering Sets überhaupt. Voller Nachdrucke aller Arten von Grundnahrungsmitteln und Kraftpaketen. Es ist schockierend, dass wir so lange gebraucht haben, ohne eines speziell für das beliebteste Format des Spiels, Commander, zu bekommen.
Mit Commander Masters bekommen wir ein komplettes Set mit dringend benötigten Reprints für das Commander-Format, zusammen mit vier vorkonstruierten Decks mit brandneuen Karten. Das Set erscheint am 4. August 2023, aber schau jeden Tag zwischen 11. Juli und 20. Juli um jede Karte aus dem Set zu sehen, sobald sie enthüllt wird.
Neueste Karten – 11. Juli 2023
Hier sind die neuesten Karten, die für Commander Masters enthüllt wurden.
Die neuesten Karten, die für Commander Masters enthüllt wurden – 11. Juli 2023 | ||
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Bild | Name | Beschreibung |
Grundsteuer | Eine weiße Verzauberung – Mythic Rare Falls ein Gegner zu Beginn deines Versorgungssegments mehr Länder kontrolliert als du, kannst du deine Bibliothek nach bis zu drei Basislandkarten durchsuchen, sie aufdecken, auf deine Hand nehmen und dann mischen. | |
Evakuierung | Drei generische, zwei blaue Instantkarten – Rare Bringe alle Kreaturen auf die Hand ihrer Besitzer zurück. | |
Spellseeker | Zwei generische, eine blaue Kreatur – Menschlicher Zauberer – 1/1 – Mythic Rare Wenn Spellseeker das Schlachtfeld betritt, kannst du deine Bibliothek nach einer Sofort- oder Zauberkarte mit einem Manawert von 2 oder weniger durchsuchen, sie aufdecken, auf deine Hand nehmen und dann mischen. | |
Chainer, Demenzmeister | Drei generische, zwei schwarze legendäre Kreaturen – Menschlicher Vasall – 3/3 – Selten Alle Albträume erhalten +1/+1. Drei schwarze Mana, zahle drei Lebenspunkte: Bringe eine Kreaturenkarte deiner Wahl aus einem Friedhof unter deiner Kontrolle auf das Spielfeld. Diese Kreatur ist schwarz und ist zusätzlich zu ihren anderen Kreaturentypen ein Alptraum. Wenn Chainer, Dementia Master das Schlachtfeld verlässt, entferne alle Albträume. | |
Alle Hoffnung auslöschen | Vier generische, zwei schwarze Mana-Zauberei – Uncommon Zerstöre alle nicht verzauberten Kreaturen. | |
Krenko, Mafia-Boss | Zwei generische, zwei rote legendäre Kreaturen – Goblinkrieger – 3/3 – Rare Tap: Erzeuge X 1/1 rote Goblin-Kreaturenspielsteine, wobei X die Anzahl der Goblins ist, die du kontrollierst. | |
Azusa, Verloren, aber auf der Suche | Zwei generische, eine grüne legendäre Kreatur – Menschlicher Mönch – 1/2 – Selten Du darfst in jedem deiner Züge zwei zusätzliche Länder spielen. | |
Karador, Geisterhäuptling | Fünf generische, eine weiße, eine schwarze und eine grüne legendäre Kreatur – Zentaurengeist – 3/4 – Rare Dieser Zauberspruch kostet für jede Kreaturenkarte in deinem Friedhof ein Generikum weniger. Einmal in jedem deiner Spielzüge kannst du einen Kreaturenzauber aus deinem Friedhof wirken. | |
Mahlstrom-Wanderer | Fünf generische, eine grüne, eine blaue und eine rote legendäre Kreatur – Elementar – 7/5 – Selten Kreaturen, die du kontrollierst, haben Eile. Kaskade, Kaskade (Wenn du diesen Zauberspruch wirkst, entferne Karten oben aus deiner Bibliothek, bis du eine Nichtlandkarte entferne, die weniger kostet. Du kannst sie wirken, ohne ihre Manakosten zu bezahlen. Lege die verbannten Karten in einer zufälligen Reihenfolge auf den Boden deiner Bibliothek. Dann mach es noch einmal.) | |
Arkanes Siegel | Zwei generische Mana-Artefakte – Uncommon Tap: Füge ein Mana einer beliebigen Farbe aus der Farbidentität deines Kommandanten hinzu. | |
Smaragdgrünes Medaillon | 2 generische Artefakte – Rare Blaue Zaubersprüche, die du wirkst, kosten einen Generikum weniger. | |
Fellwar-Stein | Zwei generische Mana-Artefakte – Uncommon Tap: Füge ein Mana einer beliebigen Farbe hinzu, das ein Land, das ein Gegner kontrolliert, erzeugen könnte. | |
Jet-Medaillon | 2 generische Artefakte – Rare Blaue Zaubersprüche, die du wirkst, kosten einen Generikum weniger. | |
Kozilek, die große Verzerrung | Acht generische, zwei farblose legendäre Kreaturen – Eldrazi – 12/12 – Mythic Rare Wenn du diesen Zauberspruch wirkst, ziehe Karten in Höhe der Differenz, falls du weniger als sieben Karten auf der Hand hast. Bedrohung Wirf eine Karte mit Manawert X ab: Kontere einen Zauberspruch deiner Wahl mit Manawert X. | |
Perlenmedaillon | Zwei generische Mana-Artefakte – Rare Weiße Zaubersprüche, die du wirkst, kosten ein generisches Mana weniger. | |
Rubin-Medaillon | 2 generische Artefakte – Selten Blaue Zaubersprüche, die du wirkst, kosten einen Generikum weniger. | |
Saphir-Medaillon | 2 generische Artefakte – Selten Blaue Zaubersprüche, die du wirkst, kosten einen Generikum weniger. | |
Sol-Ring | Ein generisches Mana-Artefakt – Uncommon Tap: Füge zwei farblose Mana hinzu. | |
Der prismatische Pfeifer | Fünf generische Mana legendäre Kreatur – Gestaltwandler – 3/3 – Common Wenn der Prismatische Rattenfänger dein Kommandant ist, wähle eine Farbe, bevor das Spiel beginnt. Der Prismatische Pfeifer ist die gewählte Farbe. Partner (Du kannst zwei Kommandanten haben, wenn beide einen Partner haben.) | |
Befehlsturm | Land – Allgemein Tap: Füge ein Mana einer beliebigen Farbe aus der Farbidentität deines Kommandanten hinzu. | |
Pfad der Abstammung | Land – Common Der Pfad der Vorfahren betritt das Schlachtfeld getappt. Tap: Füge ein Mana einer beliebigen Farbe aus der Farbidentität deines Kommandanten hinzu. Wenn dieses Mana ausgegeben wird, um einen Kreaturenzauber zu wirken, der einen Kreaturentyp mit deinem Kommandanten teilt, überfliege einen. |
Weiß
Hier ist jede blaue Karte für Commander Masters aufgedeckt.
Jede weiße Karte in Commander Masters | ||
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Bild | Name | Beschreibung |
Grundsteuer | Eine weiße Verzauberung – Mythic Rare Falls ein Gegner zu Beginn deines Versorgungssegments mehr Länder kontrolliert als du, kannst du deine Bibliothek nach bis zu drei Basislandkarten durchsuchen, sie aufdecken, auf deine Hand nehmen und dann mischen. |
Blau
Hier ist jede blaue Karte, die für Commander Masters aufgedeckt wurde.
Jede blaue Karte in Commander Masters | ||
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Bild | Name | Beschreibung |
Eroberung von Jingzhou | Drei generische, zwei blaue Zaubereien – Mythic Rare Nimm eine zusätzliche Runde nach diesem Zug. | |
Evakuierung | Drei generische, zwei blaue Instant – Selten Bringe alle Kreaturen auf die Hand ihrer Besitzer zurück. | |
Persönlicher Tutor | Eine blaue Zauberei – Selten Durchsuche deine Bibliothek nach einer Zauberkarte, decke sie auf, mische sie und lege diese Karte obenauf. | |
Spellseeker | Zwei generische, eine blaue Kreatur – Menschlicher Zauberer – 1/1 – Mythic Rare Wenn Spellseeker das Schlachtfeld betritt, kannst du deine Bibliothek nach einer Sofort- oder Zauberkarte mit einem Manawert von 2 oder weniger durchsuchen, sie aufdecken, auf deine Hand nehmen und dann mischen. |
Schwarz
Hier ist jede schwarze Karte, die bisher für Commander Masters aufgedeckt wurde.
Jede schwarze Karte in Commander Masters | ||
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Bild | Name | Beschreibung |
Chainer, Demenzmeister | Drei generische, zwei schwarze legendäre Kreaturen – Menschlicher Diener – 3/3 – Rare Alle Albträume erhalten +1/+1. Drei schwarze Mana, zahle drei Lebenspunkte: Bringe eine Kreaturenkarte deiner Wahl aus einem Friedhof unter deiner Kontrolle auf das Spielfeld. Diese Kreatur ist schwarz und ist zusätzlich zu ihren anderen Kreaturentypen ein Alptraum. Wenn Chainer, Dementia Master das Schlachtfeld verlässt, entferne alle Albträume. | |
Alle Hoffnung auslöschen | Vier generische, zwei schwarze Mana-Zauberei – Uncommon Zerstöre alle nicht verzauberten Kreaturen. |
Rot
Hier ist jede rote Karte, die derzeit für Commander Masters aufgedeckt wird.
Jede weiße Karte in Commander Masters | ||
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Bild | Name | Beschreibung |
Krenko, Mafia-Boss | Zwei generische, zwei rote legendäre Kreaturen – Goblin-Krieger – 3/3 – Rare Tap: Erzeuge X 1/1 rote Goblin-Kreaturenspielsteine, wobei X die Anzahl der Goblins ist, die du kontrollierst. |
Grün
Hier ist jede grüne Karte, die für Commander Masters aufgedeckt wurde.
Jede grüne Karte in Commander Masters | ||
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Bild | Name | Beschreibung |
Azusa, verloren, aber suchend | Zwei generische, eine grüne legendäre Kreatur – Menschlicher Mönch – 1/2 – Rare Du darfst in jedem deiner Züge zwei zusätzliche Länder spielen. | |
Selvala, Herz der Wildnis | Eine generische, zwei grüne legendäre Kreatur – Elfenkundschafter – 2/3 – Mythic Rare Immer wenn eine andere Kreatur das Schlachtfeld betritt, kann ihr Beherrscher eine Karte ziehen, falls ihre Stärke größer ist als die jeder anderen Kreatur. Ein grünes Mana, tappen: Füge X Mana in einer beliebigen Kombination von Farben hinzu, wobei X die größte Stärke der Kreaturen ist, die du kontrollierst. |
Mehrfarbig
Hier ist jede mehrfarbige Karte, die für Commander Masters aufgedeckt wurde, in WUBRG-Reihenfolge.
Jede mehrfarbige Karte in Commander Masters | ||
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Bild | Name | Beschreibung |
Karador, Geisterhäuptling | Fünf generische, eine weiße, eine schwarze und eine grüne legendäre Kreatur – Zentaurengeist – 3/4 – Rare Dieser Zauberspruch kostet für jede Kreaturenkarte in deinem Friedhof ein Generikum weniger. Einmal in jedem deiner Spielzüge kannst du einen Kreaturenzauber aus deinem Friedhof wirken. | |
Mahlstrom-Wanderer | Fünf generische, eine grüne, eine blaue und eine rote legendäre Kreatur – Elementar – 7/5 – Selten Kreaturen, die du kontrollierst, haben Eile. Kaskade, Kaskade (Wenn du diesen Zauberspruch wirkst, entferne Karten oben aus deiner Bibliothek, bis du eine Nichtlandkarte entferne, die weniger kostet. Du kannst sie wirken, ohne ihre Manakosten zu bezahlen. Lege die verbannten Karten in einer zufälligen Reihenfolge auf den Boden deiner Bibliothek. Dann mach es noch einmal.) | |
Der Ur-Drache | Vier generische, eine weiße, eine blaue, eine schwarze, eine rote und eine grüne legendäre Kreatur – Drachen-Avatar – 10/10 – Mythic Rare Eminenz – Solange sich der Ur-Drache in der Befehlszone oder auf dem Schlachtfeld befindet, kosten andere Drachenzauber, die du wirkst, ein generisches Mana weniger. Fliegend Immer wenn ein oder mehrere Drachen, die du kontrollierst, angreifen, ziehe so viele Karten, dann kannst du eine bleibende Karte aus deiner Hand auf das Schlachtfeld legen. |
Farblos
Hier ist jede farblose Karte, die für Commander Masters enthüllt wurde.
Jede farblose Karte in Commander Masters | ||
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Bild | Name | Beschreibung |
Arkanes Siegel | Zwei generische Mana-Artefakte – Uncommon Tap: Füge ein Mana einer beliebigen Farbe aus der Farbidentität deines Kommandanten hinzu. | |
Smaragdgrünes Medaillon | 2 generische Artefakte – Rare Blaue Zaubersprüche, die du wirkst, kosten einen Generikum weniger. | |
Fellwar-Stein | Zwei generische Mana-Artefakte – Uncommon Tap: Füge ein Mana einer beliebigen Farbe hinzu, das ein Land, das ein Gegner kontrolliert, erzeugen könnte. | |
Jet-Medaillon | 2 generische Artefakte – Rare Blaue Zaubersprüche, die du wirkst, kosten einen Generikum weniger. | |
Juwelierter Lotus | Null-Mana-Artefakt – Mythic Rare Tap, opfere Jeweled Lotus: Füge drei Mana einer beliebigen Farbe hinzu. Gib dieses Mana nur aus, um deinen Kommandanten zu wirken. | |
Kozilek, die große Verzerrung | Acht generische, zwei farblose legendäre Kreaturen – Eldrazi – 12/12 – Mythic Rare Wenn du diesen Zauberspruch wirfst, ziehe Karten in Höhe der Differenz, falls du weniger als sieben Karten auf der Hand hast. Bedrohung Wirf eine Karte mit Manawert X ab: Wirke einen Zauberspruch deiner Wahl mit Manawert X entgegen. | |
Perlenmedaillon | Zwei generische Mana-Artefakte – Rare Weiße Zaubersprüche, die du wirkst, kosten ein generisches Mana weniger. | |
Rubin-Medaillon | 2 generische Artefakte – Selten Blaue Zaubersprüche, die du wirkst, kosten einen Generikum weniger. | |
Saphir-Medaillon | 2 generische Artefakte – Selten Blaue Zaubersprüche, die du wirkst, kosten einen Generiker weniger. | |
Sol-Ring | Ein generisches Mana-Artefakt – Uncommon Tap: Füge zwei farblose Mana hinzu. | |
Der prismatische Pfeifer | Fünf generische Mana legendäre Kreatur – Gestaltwandler – 3/3 – Common Wenn der Prismatische Rattenfänger dein Kommandant ist, wähle eine Farbe, bevor das Spiel beginnt. Der Prismatische Pfeifer ist die gewählte Farbe. Partner (Du kannst zwei Kommandanten haben, wenn beide einen Partner haben.) | |
Befehlsturm | Land – Allgemein Tap: Füge ein Mana einer beliebigen Farbe aus der Farbidentität deines Kommandanten hinzu. | |
Pfad der Abstammung | Land – Common Der Pfad der Vorfahren betritt das Schlachtfeld getappt. Tap: Füge ein Mana einer beliebigen Farbe aus der Farbidentität deines Kommandanten hinzu. Wenn dieses Mana ausgegeben wird, um einen Kreaturenzauber zu wirken, der einen Kreaturentyp mit deinem Kommandanten teilt, überfliege einen. |
Kommandanten-Decks
Neben dem Booster-Set selbst enthält Commander Masters vier vorkonstruierte Commander-Decks. Im Gegensatz zum Rest des Sets, der nur aus Reprints besteht, enthalten diese Decks jedoch brandneue Karten, die zum ersten Mal erscheinen.
Eldrazi Ungebunden
Der allererste farblose Commander Precon bringt einige der größten Bösewichte des Magic-Multiversums zurück: die Eldrazi. Dieses Deck belohnt dich dafür, dass du diese großen, farblosen Zaubersprüche geworfen hast, indem du dank der doppelten Kaskade bis zu zwei weitere Zaubersprüche umsonst bekommst. Erwarte, dass dieses Deck nicht nur voll von Eldrazi ist, sondern von allen möglichen farblosen Karten, die man in jedem Deck spielen kann.
Jede neue Karte im Commander Masters‘ Eldrazi Unbound Deck | ||
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Bild | Name | Beschreibung |
Zhulodok, Leeren-Roger | Fünf generische, eine farblose legendäre Kreatur – Eldrazi – 7/4 – Mythic Rare Farblose Zaubersprüche, die du aus deiner Hand mit einem Manawert von sieben oder mehr wirkst, haben die Eigenschaft „Kaskade, Kaskade“. (Wenn du einen dieser Zaubersprüche wirkst, entferne Karten vom oberen Rand deiner Bibliothek, bis du eine Nichtlandkarte entferne, die weniger kostet. Du kannst sie wirken, ohne ihre Manakosten zu bezahlen. Lege die verbannten Karten in einer zufälligen Reihenfolge auf den Boden deiner Bibliothek. Dann mach es noch einmal.) |
Ausdauernde Verzauberungen
Theros ist zurück im Deck „Ausdauernde Verzauberungen“, aber mit einem kleinen Kniff. In diesem Deck kannst du deine Nicht-Aura-Verzauberungen in Zombie-Kreaturen verwandeln, während ihre üblichen Effekte erhalten bleiben. Wenn man bedenkt, wie viele Steuereffekte und Stax-Stücke es in Weiß, Schwarz und Grün gibt, könnte es sich als verheerend erweisen, Horden von Token-Kopien davon auf dem Brett zu haben.
Jede neue Karte im Commander Masters‘ Enduring Enchantments Commander Deck | ||
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Bild | Name | Beschreibung |
Anikthea, Hand des Erebos | Zwei generische, eine weiße, eine schwarze und eine grüne legendäre Verzauberungskreatur – Halbgott – 4/4 – Mythic Rare Bedrohung Andere Verzauberungskreaturen, die du kontrollierst, haben Bedrohung. Immer wenn Anikthea das Schlachtfeld betritt oder angreift, entferne bis zu einer Nicht-Aura-Verzauberungskarte deiner Wahl aus deinem Friedhof. Erzeuge einen Spielstein, der eine Kopie dieser Karte ist, außer dass er zusätzlich zu seinen anderen Typen eine 3/3 schwarze Zombiekreatur ist. |
Planeswalker-Party
Das ist ein tiefer Einschnitt. Kommodore Guff ist ein längst verstorbener Charakter in Magic, der einst eine phyrexianische Invasion aufhielt, indem er die Invasion einfach aus der Existenz in sein Zauberbuch schrieb. Dass er hier als Planeswalker-fokussierter Commander wieder auftaucht, ist ein Volltreffer für den Geschmack der Commander Masters.
Jede neue Karte im Commander Masters‘ Planeswalker Party Commander Deck | ||
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Bild | Name | Beschreibung |
Kommodore Guff | Ein generischer, ein blauer, ein roter, ein weißer legendärer Planeswalker – Guff – 5 Starttreue – Mythic Rare Lege zu Beginn deines Endschritts eine Loyalitätsmarke auf einen anderen Planeswalker deiner Wahl, den du kontrollierst. 1+: Erzeuge einen 1/1 roten Zauberer-Kreaturenspielstein mit „Tap: Füge ein rotes Mana hinzu. Gib dieses Mana nur aus, um einen Planeswalker-Zauber zu wirken.“ -3: Du ziehst X Karten und Commodore Guff fügt jedem Gegner X Schadenspunkte zu, wobei X die Anzahl der Planeswalker ist, die du kontrollierst. Kommodore Guff kann dein Kommandant sein. |
Splitterschwarm
Sliver sind einer der kultigsten Kreaturentypen der Magie. Sie sind so konzipiert, dass sie stark miteinander synergieren. Je mehr von ihnen du spielst, desto mächtiger wird die gesamte Horde. Sliver Swarm wird jedoch eine andere Variante des Archetyps bieten, bei der Kopien von Slivers – etwas, das nur selten eine Rolle spielt – mit Hilfe der Zugabe-Fähigkeit der Schwarm-Gravemutter aus deinem Friedhof hergestellt werden.
Jede neue Karte im Commander Masters‘ Sliver Swarm Commander Deck | ||
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Bild | Name | Beschreibung |
Splitter-Grabmutter | Eine weiße, eine blaue, eine schwarze, eine rote und eine grüne legendäre Kreatur – Splitter – 6/6 – Mythic Rare Die „Legendenregel“ gilt nicht für Sliver, die du kontrollierst. Jede Sliver-Kreaturenkarte in deinem Friedhof hat eine Zugabe von X, wobei X ihr Manawert ist. Zugabe: fünf generische Mana (Fünf generische Mana, entferne diese Karte aus deinem Friedhof: Erstelle für jeden Gegner einen Spielstein, der diesen Gegner in diesem Zug angreift, falls möglich. Sie erhalten Eile. Opfere sie zu Beginn des nächsten Endschritts. Aktiviere sie nur als Zauberspruch). |