Je länger ich Marvel Rivals spiele, desto schlimmer wird es
Marvel Rivals existiert genau im Schnittpunkt meiner Interessen. Alles, was noch fehlt, ist ein Sammelkartenspiel und eine Partnerschaft mit Popeye’s Chicken, und Marvel Rivals würde jede einzelne Box auf meiner Liste abdecken. Ich habe das Lesen praktisch aus Stapeln alter Marvel-Comics gelernt, und meine Besessenheit von Overwatch ist der Grund dafür, dass ich heute im Bereich der Spielemedien arbeite. Die Verbindung dieser beiden Dinge spielen zu können, ist ein wahrgewordener Traum – oder zumindest war es das in den ersten Dutzend Stunden.
Jetzt, wo die Blütezeit vorbei ist und ich meinen Fanboyhut gegen meinen Kritikerhut eingetauscht habe, bemerke ich einige ziemlich grundlegende Probleme mit Marvel Rivals, die es davon abhalten werden, der Overwatch-Killer zu sein, von dem jeder denkt, dass er es sein wird.
Rivals vermittelt einen fantastischen ersten Eindruck. Die Charaktere haben tonnenweise Persönlichkeit und machen einen großartigen Job, die Körperlichkeit und den Kampfstil ihrer Comic-Pendants einzufangen. Die Kämpfe sind rasant und chaotisch und bieten viele der spannenden Momente, die das ursprüngliche Overwatch so unterhaltsam gemacht haben.
Die Fähigkeiten sind auffällig und wirkungsvoll, und die zerstörbaren Umgebungen tragen viel zur Superhelden-Fantasie bei. Ich kann verstehen, warum die Leute während der Beta so angetan von diesem Spiel waren, und anfangs war ich es auch. Aber wenn man Rivals wirklich auf Herz und Nieren prüft, hat es nicht das Zeug dazu, die Leute langfristig zu fesseln, wie es Overwatch tat.
Es gibt viele kleine Dinge, die sich summieren und Rivals unausgereift und unausgegoren erscheinen lassen. Die Trefferanzeige, die wichtigste und grundlegendste UI-Funktion in jedem Shooter, ist seltsam inkonsistent und völlig unbefriedigend. Wichtige Informationen auf dem HUD haben keine visuelle Priorität, was dich dazu zwingt, wertvolle Millisekunden mit der Suche nach Informationen zu verbringen, während du dich auf den Kampf konzentrieren solltest.
Und die Konzentration ist in Rivals dank der visuellen Unübersichtlichkeit eine große Herausforderung. Es kann zwar Spaß machen, zu sehen, wie sich der Bildschirm mit Partikeleffekten und blinkenden Lichtern füllt, aber aus wettbewerbsorientierter Sicht macht es den Spielzustand unverständlich, was der Spielerbindung von Rivals langfristig schaden wird.
Rivals hat auch Balanceprobleme, die tiefgreifender sind als einfache Wertanpassungen an Schadenszahlen und Hitboxen. Seine Betonung auf fliegende Charaktere, Support-Fähigkeiten und One-Shot-Ultimates sind wichtig, um ein Schlachtfeld-Erlebnis zu schaffen, bei dem sich jeder wie ein Superheld fühlen kann, aber dieselben Qualitäten tragen auch zu einer wild unausgewogenen Meta bei, die schnell alt werden wird.
Apropos alt werden: Ich kann nicht mehr die gleichen drei Karten spielen. Ich weiß, dass das eine Einschränkung der Beta ist, aber die Karten haben sich viel schneller abgenutzt, als sie sollten. Ich könnte fast jede Overwatch-Karte endlos wiederholen, weil sie so durchdacht gestaltet ist. Die Karten von Rival haben nicht das gleiche Niveau an Handwerkskunst.
Insgesamt fühlt sich Rivals sehr wie ein auf PC und Konsole portiertes Handyspiel an, was angesichts des Stammbaums seiner Entwickler auch nicht weiter verwunderlich ist. Es ist auf eine Art und Weise rau, die sich mehr nach „Amateur“ als nach „noch in der Entwicklung“ anfühlt, und ich denke, sobald die Flitterwochenphase vorbei ist, werden die Fans von Helden-Shootern wieder zu anderen Spielen abwandern. Marvel Rivals ist ein großartiges Spiel für Gelegenheitsspieler, aber es ist die Art von Spiel, die eine große, gesunde Spielerbasis benötigt, um langfristig zu überleben, und das sehe ich einfach nicht.