Ist Dragon Age's Mangel an einem einzigen Kanon nachhaltig?

Dragon Age: The Veilguard hat keinen kanonischen Weltzustand. Es wird auch nicht über den Dragon Age Keep verfügen, der früher verwendet wurde, um Weltzustände über die Spiele der Serie hinweg zu speichern, aber du wirst immer noch deinen spezifischen Weltzustand bei der Charaktererstellung anpassen, indem du Fragen zu den spezifischen Entscheidungen beantwortest, die du in anderen Spielen getroffen hast.

Game Director John Epler sagt, dass es in The Veilguard keinen erzwungenen Kanon gibt. Es muss einen Kanon geben, wenn es um externe Medien wie Comics und TV-Shorts geht, aber wenn es um die Spiele geht, „ist es dein eigener Kanon“. Dragon Age ist ein Epos, und deine Entscheidungen wirken sich auf die gesamte Serie aus – Die Schleierwache könnte den Bergfried außer Gefecht setzen, um die Entscheidungsfindung in die Spiele zu verlagern, anstatt ein externes Werkzeug zu verwenden, aber es nimmt dir sicherlich nicht die Auswirkungen dessen, was du bereits getan hast.

Man muss das Engagement von BioWare für die Beibehaltung dieser zentralen Mechanik respektieren. Es wäre viel einfacher gewesen, es nicht zu tun. Es schaudert mich, wenn ich mir vorstelle, wie viele mögliche Verzweigungen sich aus einer einzigen Entscheidung ergeben könnten, ganz zu schweigen von den Entscheidungen in drei Spielen, die sich auch gegenseitig beeinflussen und sich im Laufe der Zeit weiterentwickeln.

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Wir haben bereits gesehen, wie sich unsere Entscheidungen in Origins und Dragon Age 2 auf Inquisition auswirken. Einige wichtige Beispiele: der Herrscher, den ihr in Origins‘ Landsmeet krönt, erscheint in der gesamten Serie, die Art und Weise, wie ihr Hawke in Dragon Age 2 spielt, wirkt sich darauf aus, wie er sich in Inquisition verhält, Dagna aus Origins taucht auch in Inquisition auf und spiegelt eure Entscheidungen aus dem ersten Spiel wider, und Morrigans Kind (falls sie eines hat) kann auch in Inquisition erscheinen.

Es ist schwer zu sagen, wie viele eurer Entscheidungen in Inquisition sich auf die Geschehnisse in Die Schleierwache auswirken werden, aber das ist ein Bereich, in dem ich keine Zweifel habe, dass Die Schleierwache glänzen wird. Es ist ein entscheidender Teil des Spiels, daher bin ich mir sicher, dass der Rat, die Gruppe der Superfans, die BioWare konsultiert hat, protestiert hätte, wenn es nicht auf der Höhe der Zeit gewesen wäre.

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Aber ich muss mich fragen, wie nachhaltig das ist. Wenn man einen Baum mit allen möglichen Entscheidungen, die in jedem Spiel getroffen werden, den Ergebnissen, die aufgrund dieser Entscheidungen möglich sind, und den Situationen, die sich daraus ergeben könnten, aufstellen würde .nun, es wäre ein verknoteter, unmöglich großer Baum. In narrativer Hinsicht ist diese Art von Flexibilität ein enormer Segen für die Spieler, aber unglaublich schwer zu pflegen für die Entwickler. Was die Sache noch komplexer macht, ist die Tatsache, dass BioWare nicht so sehr den Gesamtzustand der Welt betrachtet, sondern vielmehr die einzelnen Entscheidungen, was eine Granularität bedeutet, die man in Serien dieser Größe nicht oft sieht.

Wie lange wird es dauern, bis BioWare damit beginnen muss, diesen Baum zu beschneiden und bestehende Faktoren zu verwerfen, um einen realistischen Umfang zu erreichen? Musste das Unternehmen bereits damit beginnen? Werden die Spieler anfangen zu hinterfragen, warum Entscheidungen, die sie für wichtig hielten, anscheinend im Dienste der Komplexitätsbewältigung ignoriert wurden?

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Es muss schon schwierig genug gewesen sein, dies drei Spiele lang durchzuhalten, ganz zu schweigen von vier. Wenn nach „The Veilguard“ noch ein weiterer Titel in die Reihe aufgenommen wird, ist es schwer vorstellbar, dass der komplexe individuelle Kanon, den jeder Spieler im Laufe der Spiele entwickelt hat, weiterhin so kompliziert und entscheidungsabhängig sein kann. Es werden Dinge über Bord geworfen werden müssen, nur um die Serie kohärent zu machen. Ich liebe das Engagement von BioWare, aber ich bin mir nicht sicher, ob es ewig halten kann.

Dragon Age: Die Schleierwache

Dragon Age: The Veilguard ist das lang erwartete vierte Spiel der Fantasy-RPG-Serie von BioWare, die früher als Dragon Age bekannt war: Dreadwolf. Es ist eine direkte Fortsetzung von Inquisition und konzentriert sich auf rotes Lyrium und Solas, den bereits erwähnten Dread Wolf.

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