Intergalaktisch: Der ketzerische Prophet findet besser nicht auf einem einzigen Planeten statt
Nach vier Jahren des Schweigens hat Naughty Dog letzte Woche bei den Game Awards endlich sein nächstes großes Spiel enthüllt. Es heißt Intergalactic: The Heretic Prophet, und wie Gerüchte vermuten ließen handelt es sich tatsächlich um ein Sci-Fi-Spiel. Als Fan von spekulativer Fiktion, 80er-Jahre-Ästhetik und Naughty Dog freue ich mich sehr darauf, das erste Originalspiel des Studios seit 2013 in die Hände zu bekommen. Aber nach einem stimmungsvollen Trailer, der wunderschöne kosmische Aussichten zeigte, befürchte ich, dass das endgültige Spiel am Ende ein wenig zu bodenständig sein könnte.
Sempiria kommt mir bekannt vor
Denn am Ende des Trailers sehen wir unseren Kopfgeldjäger-Helden, der sich aufmacht, um ein Robotermonster auf der Oberfläche eines Planeten zu bekämpfen, der unserem eigenen sehr ähnlich sieht. Und es sieht so aus, als würden wir den größten Teil des Spiels auf diesem Planeten verbringen.
„Intergalactic spielt unseren neuesten Protagonisten, Jordan A. Mun, einen gefährlichen Kopfgeldjäger, der auf Sempiria gestrandet ist – einem fernen Planeten, dessen Kommunikation mit dem äußeren Universum vor Hunderten von Jahren abgebrochen ist“, sagt Naughty Dog Studioleiter Neil Druckmann auf dem PlayStation Blog. „Jeder, der dorthin geflogen ist, in der Hoffnung, seine mysteriöse Vergangenheit zu enträtseln, hat nie wieder etwas von sich hören lassen. Jordan wird all ihre Fähigkeiten und ihren Verstand einsetzen müssen, wenn sie hofft, der erste Mensch seit über 600 Jahren zu sein, der seine Umlaufbahn verlässt.“
Das hört sich so an, als ob der größte Teil von Intergalactic auf Sempiria spielen wird. Der Planet sieht nicht besonders anders aus als etwas, das man in der düsteren Postapokalypse der The Last of Us-Serie sehen würde. Der Boden ist mit schlammigem Wasser bedeckt, mit irdischem Gras und Pflanzen. Die Arena ist von Bäumen umgeben, die wie Kiefern aussehen. Der Himmel ist grau und die Luft ist mit Nebel gefüllt. In der Ferne ist ein roter Himmelskörper zu sehen, aber ansonsten sieht es aus wie.der Wald.
Ist dieser Anblick von Sempiria zu einfach?
Diese Schlussfolgerung beendete den Trailer auf einer unerwartet schlechten Note, wenn man bedenkt, wie sehr ich bis dahin mit ihm mitgefiebert habe. Ich schaue mir Science-Fiction (und insbesondere Weltraumopern wie Intergalactic) an, weil ich fremde neue Welten, geschäftige Metropolen, seltsame Spezies, kühne Ideen und das Gefühl habe, dass das Universum voller Abenteuer und Geheimnisse ist. Welchen Sinn hat es, ein Sci-Fi-Spiel zu entwickeln, wenn es auf einem Planeten spielt, der wie unser eigener aussieht?
Meine erste Reaktion lässt mich allerdings vermuten, dass Naughty Dog uns etwas vormacht. Die Trailer zu The Last of Us Part 2 erweckten den Eindruck, dass Dina diejenige war, die Ellie rächen würde, nicht Joel. Die erster CG-Trailer der 2016 veröffentlicht wurde, zeigte Joel, wie er mit Ellie nach der Tragödie sprach, die sie auf den Weg der Rache brachte, obwohl Joel im endgültigen Spiel derjenige sein würde, an dem Ellie sich rächen wollte. Naughty Dog hat in einem seiner Trailer sogar ganz offen gelogen, Joel in einer Szene in Seattle mit einer Zeile einfügte, die im fertigen Spiel von Jesse gesprochen werden würde.
Der kurze Blick, den wir auf Sempiria werfen, ist also nicht die ganze Geschichte. Es würde mich nicht überraschen, wenn der eigentliche Planet im Spiel mit diesen düsteren Braun- und Grautönen beginnt, bevor er in einen lebendigen, farbenfrohen Planeten übergeht, der näher an den leuchtenden Rot- und Blautönen des restlichen Trailers liegt. Vielleicht werden wir feststellen, dass Sempiria voller Artenvielfalt und interessanter Kulturen ist. Vielleicht verlassen wir den Planeten viel früher, als Naughty Dog den Anschein erweckt, und machen uns auf, die Galaxie zu erkunden. Vielleicht ist das aber auch einfach nur übertrieben. Die Zeit wird es zeigen.