Dragon Age-Entwickler enthüllt, dass Inquisitions-Pferde das Sprinten nur vorgetäuscht haben

Vielleicht erinnern Sie sich daran, dass im letzten Monat ein glorreicher neuer Trend in den sozialen Medien geboren wurde. Twitter-Nutzer begannen, all die sinnlosen Fakten und Wissenswertes über ihre Lieblingsvideospiele zu teilen, was zu einigen lustigen Enthüllungen und wirklich interessanten kleinen Leckerbissen führte. Jetzt ist der Trend schon eine Weile im Umlauf und wurde leicht angepasst, damit die Leute mit ihrem Wissen über spezifischere Themen angeben können.

Ein solches Thema war Dragon Age, als der Twitter-Nutzer GhilDirthalen die nutzlosesten Fakten über BioWares klassische RPG-Reihe wissen wollte. Die meisten, die geantwortet haben, haben einfach nur Speedrunning-Strategien oder grafische Tricks verraten, aber der Creative Director von Dragon Age Dreadwolf, John Epler, hat sich entschlossen, mitzumachen und eine Bombe platzen zu lassen, mit der kein Dragon Age-Fan gerechnet hat, die aber etwas bestätigt hat, was wir alle über die Reittiere des Spiels wussten (danke Eurogamer).

Wenn du jemals Dragon Age: Inquisition gespielt hast und das Gefühl hattest, dass dein Pferd nicht schneller wird, wenn du es sprinten lässt, dann liegt das daran, dass es tatsächlich nicht schneller wird. Laut Epler konnte die Frostbite-Engine, die für die Entwicklung des Spiels verwendet wurde, die Level nicht schnell genug laden, um mit einem Pferd durch sie zu sprinten. Daher musste Epler einfach Geschwindigkeitslinien hinzufügen und die Kamera so einstellen, dass es so aussieht, als würde das Pferd sprinten, obwohl man in Wirklichkeit genau die gleiche Geschwindigkeit wie ein normales Pferd im Trab hat.

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Epler stellt später klar, dass das Reiten eines Pferdes in Dragon Age: Inquisition schneller ist als das Laufen zu Fuß (Wortspiel absolut beabsichtigt), aber der Geschwindigkeitsunterschied zwischen dem Pferdelauf und dem Sprint ist „nicht existent“. Er fügt auch hinzu, dass er drei Tage seiner Zeit mit der Entwicklung des Titels verbracht hat, nur um zu versuchen, dass sich der Pferdesprint schneller anfühlt, eine Aussage, die wirklich verdeutlicht, wie lächerlich die Entwicklung von Spielen manchmal sein kann und durch welche Reifen die Entwickler springen müssen, um ein Spiel über die Ziellinie zu bringen.

Wenn du dich jetzt betrogen fühlst, bist du nicht der Einzige. Viele Leute in den Antworten sind genauso verwirrt, einschließlich einer Person, die sich fragt, ob die verschiedenen Arten von Reittieren, die man in dem Titel finden kann, auch mit der gleichen Geschwindigkeit laufen müssen. Epler hat darauf keine Antwort, obwohl unser Vertrauen bereits so weit erschüttert ist, dass ich bereit bin, alles zu glauben. Schande über euch, BioWare.

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