Indika ist das spielerischste Spiel, das ich je gezockt habe

Höhepunkte

  • Ich werde Indika nicht für dich verderben.
  • Ernsthaft, ich werde es nicht verderben.
  • Spiel es einfach!

Die meisten Spiele versuchen verzweifelt, Filme zu werden, aber ich bevorzuge die Spiele, die sich wirklich Mühe geben, Spiele zu sein. The Last of Us ist ein filmisches Wunderwerk, und seine Mechanik ist eine großartige Möglichkeit, seine brutale Prämisse über die Zyklen der Gewalt zu vermitteln, aber ich finde es langweilig zu spielen. Doom Eternal hingegen ist so spielerisch, dass es wehtut. Es gibt riesige, leuchtende Power-Ups, mit denen man seine Fähigkeiten aufbessern kann, man kann sich aus Kanonen herausschießen, und es gibt einen Heavy-Metal-Soundtrack in den Tiefen der Hölle. Das ist Gaming, Baby.

In ähnlicher Weise ist Neon White von 2022 unglaublich spielerisch. Es gibt zwar eine starke Geschichte und Charaktere, aber jeder Level ist ein Speedrun mit Bestenlisten, der zerlegt und analysiert werden soll, um die besten Routen und zeitsparenden Taktiken zu finden. Es hat keine Skrupel, ein Spiel zu sein, und macht sich die Tatsache zu eigen, dass es Dinge tun kann, die Filme nicht können.

Während „Doom Eternal“ und „Neon White“ um den prestigeträchtigen Titel des „spielerischsten Spiels aller Zeiten“ kämpfen, hat sich der neue Indie-Titel „Indika“ in einer Pappschachtel versteckt und ihnen die Krone vor der Nase weggeschnappt. Verdammt, Metal Gear ist auch so ein tolles Spiel.

Ich werde Indika nicht über die Eröffnungsszene hinaus verraten, aber wenn Sie die Werbung für das Spiel gesehen haben, werden Sie wissen, dass es eine realistische 3D-Geschichte über Nonnen im verschneiten Russland ist. Sie werden also überrascht sein, wenn die Eröffnungsszene aus 2D-Pixelgrafiken besteht. Dein Charakter muss zahlreiche Power-Ups ansteuern, als würdest du einen langsamen, feindlosen Shmup spielen. Es ist eine bizarre Art, ein Spiel zu beginnen, und von da an wird es nur noch spielerischer.

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Du schießt in die 3D-Welt und spielst als die gleichnamige Indika, eine angehende Nonne, die von allen anderen gehasst wird. Deine ersten Aufgaben sind langsam und eintönig, aber unglaublich spielerisch. Sie müssen ein Fass mit Wasser aus einem Brunnen füllen, indem Sie langsam zwischen den beiden hin- und hergehen (es gibt keine Möglichkeit zu rennen) und jedes Mal mühsam an der Kurbel kurbeln, um Eimer mit Wasser zu schöpfen. Wie es sich für ein gutes Videospiel gehört, gibt Indika dafür Punkte.

Die Punkte werden in einer verpixelten Schriftart oben links auf dem Bildschirm angezeigt, was im Gegensatz zu der minimalen Benutzeroberfläche und der realistischen Grafik des restlichen Spiels ungeheuerlich ist. Wenn du aufsteigst, kannst du deine Punkte in Werte wie Schuld oder Kummer investieren. Spielen!

Von hier an wird Indika immer seltsamer. Ich will nichts verraten, aber wenn du es bis zur Heiligen Kommunion schaffst und nicht weiterspielst, bist du ein hoffnungsloser Fall.

Zehn Minuten lang Wasser aus einem Brunnen zu schöpfen ist langweilig. Selbst die Verknüpfung mit einer lustigen, altmodischen Anzeigetafel kann darüber nicht hinwegtäuschen. Aber es ist sehr spielerisch. Du ziehst den Eimer physisch mit dem Joystick. Du läufst damit von Ort zu Ort. Das hätte auch eine Zwischensequenz sein können, aber dann wäre die Szene, in der Ihr Vorgesetzter das volle Fass auf den kalten Steinboden kippt, nicht so gut gelungen. Weil Sie die Zeit in diese alltägliche Tätigkeit investiert haben, fühlen Sie sich gekränkt, wenn alles umsonst war. Das wäre nicht dasselbe, wenn das Auffangen des Wassers eine Zwischensequenz wäre, die man sich ansehen oder gar überspringen müsste. Der unerträgliche Schmerz, wenn man es selbst durchspielen muss, ist etwas Einzigartiges für Videospiele und hebt die langweiligste Szene von Indika auf ein Niveau über dem eines Films.

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Ich sage nicht, dass diese Szene besser ist als jeder Film. Das ist sie nicht. Aber sie ist interaktiver als jeder Film. Sie macht sich zu eigen, was Videospiele zu Videospielen macht. Es ist ein Medium, das auf Interaktion aufgebaut ist, und die besten Spiele nutzen diese Interaktionen, um dich etwas fühlen zu lassen. Wenn man in einen Gesundheitsboost springt, während der HP-Balken rot blinkt, fühlt man sich wie gerettet – etwas, das man nur mit einem Buzzer Beater aus der Halbposition erreichen kann (nehme ich an).

Filme geben sich unglaublich viel Mühe, den Zuschauer in ihre Geschichten hineinzuziehen. Alles, von den Dialogen bis zu den Kamerawinkeln, wird so gewählt, dass man in die Geschichte hineingezogen wird und eine sinnvolle Erfahrung macht, mit der man sich auf einer bestimmten Ebene identifizieren kann. Aber es gibt auch Grenzen. Titanic versucht nie, dem Zuschauer das Gefühl zu geben, dass er du auf dem sinkenden Schiff zu sein, aber man fühlt mit den fiktiven Charakteren mit, die es sind. Alien versucht nicht, dir das Gefühl zu geben, du wärst an Bord der Nostromo, aber er steigert die Spannung durch enge Aufnahmen, rauchige Schatten und eine kreischende Filmmusik, um die Gefühle von Ellen Ripley zu simulieren. Man ist nervös, weil Ridley Scott dafür gesorgt hat, dass man sich Sorgen um die Figuren macht, und nicht, weil man denkt, dass man dabei ist.

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Spiele können so viel transportabler sein. In Horizon. Zero Dawn macht man sich Sorgen, entdeckt zu werden, wenn man sich im hohen Gras versteckt: Zero Dawn, weil du das Verstecken übernimmst. Klar, Aloy ist diejenige auf dem Bildschirm, aber du steuerst sie. Du wählst das Versteck, du sagst ihr, wann sie zuschlagen soll. Wenn sie stirbt, ist es deine Schuld. Das ist etwas, was Filme nicht wiedergeben können.

Ich habe nichts dagegen, wenn Spiele filmischer sind, aber das spricht mich nicht wirklich an. The Last of Us ist mir als Fernsehserie lieber als ein Spiel, weil ich mich nicht mit endlosen Schlägereien zwischen meinen Story-Schnipseln herumschlagen muss. Ich mag Spiele, und wenn das bedeutet, dass ich eine hohe Punktzahl erreiche, indem ich Wasser aus einem Brunnen schöpfe, dann werde ich das tun. Ich bin noch nicht weit genug in Indika, um sagen zu können, ob es ein Meisterwerk ist oder nicht, aber es ist eindeutig ein Spiel. Was kann man mehr verlangen als das?

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