Indie-Spiele brauchen Ihre Hilfe

Man könnte meinen, dass Indie-Spiele gerade jetzt florieren. Auf der gestrigen Triple-I Indie-Showcase wurde Slay the Spire 2 angekündigt, das zweifellos ein großer Hit sein wird, neben einer Vielzahl anderer niedlicher und schrulliger Spiele. Mir hat die jüngste Indie-Veröffentlichung Death of a Wish sehr gut gefallen, und die jüngsten Veröffentlichungen von Devolver Digital, Pepper Grinder und Children of the Sun, erhielten beide hervorragende Kritiken und ein breites Medienecho.

Die Abwesenheit der großen Triple-A-Hits im Jahr 2024 macht sich in dieser Welt nach Final Fantasy, Like A Dragon und Dragon’s Dogma bemerkbar. Man könnte argumentieren, dass Stellar Blade ein Triple-A-Titel ist – sein Umfang scheint auf jeden Fall in diese Richtung zu gehen – aber es ist eine neue IP und das birgt eine Menge Risiken. Senua’s Saga: Hellblade 2 folgt im Mai, bevor im Juni Shadow of the Erdtree von The Elden Ring erscheint. Danach müssen wir bis September auf unser nächstes großes Spiel warten – nur drei Triple-A-Veröffentlichungen in den nächsten fünf Monaten. Ist es da nicht an den Indies, die Lücke zu füllen? Leider scheint das nicht der Fall zu sein.

Nehmen wir Devolver Digital als Paradebeispiel für Indies mit riesigen Publishing-Budgets und viel Spielraum für Marketing über die gut besuchten Social-Media-Konten des Unternehmens. Und doch sagen viele Leute online, dass sie zum ersten Mal von Children of the Sun gehört haben, als es veröffentlicht wurde. Diese vermeintlich engagierten Spieler haben die Vorschauen, Rezensionen und das Marketing im Vorfeld der Veröffentlichung des Spiels verpasst, was sich auf die Spieler auswirkt.

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Lewis Burnell, Senior Communications Manager bei ICO Partners, einem Unternehmen, das sich auf die Vermarktung und das Self-Publishing von Indie-Spielen spezialisiert hat, wies darauf hin, dass Children of the Sun in einer Woche nach der Veröffentlichung auf Steam einen Höchststand von nur 208 Spielern erreichte. nach in den sozialen Medien, die früher als Twitter bekannt waren. Sein Branchenwissen veranlasste ihn zu der Annahme, dass „es sich in den nächsten 7 Tagen wahrscheinlich etwa 5.000 Mal verkaufen wird“, eine Zahl, die seiner Meinung nach unter den Erwartungen des Publishers Devolver liegen würde.

Dies sorgte für Aufsehen, und andere Branchenanalysten wiesen darauf hin, dass Pepper Grinder ähnlich schlechte Zahlen aufwies. Dies ist ein Problem, da Devolver das Triple in das Triple-I bringt. Wenn phantastische Spiele, die von solchen Großkonzernen veröffentlicht werden, ihre Nische nicht finden können, welche Hoffnung gibt es dann noch für kleinere Indies? Jeder möchte das nächste Palworld oder Balatro sein, aber es gibt keine Garantie dafür, dass das eigene Spiel ein Renner wird.

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Aber es gibt auch einen Silberstreif am Horizont. Devolver selbst reagierte auf den Beitrag und sagte: „Danke für deine [sic] Interesse. Das Spiel hat Ihre Vorhersage für die erste Woche bereits übertroffen und ist auf dem besten Weg [sic] Weg zum Erfolg. Wir sind sehr zufrieden mit der Resonanz und die Zusammenarbeit mit Solo-Entwicklern bei kleinen Projekten ist für unser Label von grundlegender Bedeutung.“

Es gibt ein paar Dinge, die wir daraus mitnehmen können. Erstens: Nicht jedes Devolver-Spiel hat die gleichen Erwartungen. Von einer mit Spannung erwarteten Fortsetzung eines größeren Entwicklers wie The Talos Principle 2 würde man erwarten, dass sie ziemlich gut läuft. Der Verlag würde wahrscheinlich mehr Ressourcen zur Verfügung stellen, und er möchte, dass sich diese Investition auszahlt. Kleine Spiele wie Children of the Sun von Solo-Entwicklern wie René Rother stehen weniger unter dem Druck, Zehntausende von Exemplaren zu verkaufen, als Spiele mit weitaus größeren Budgets. Selbst innerhalb dieses Bereichs gibt es Indie und dann gibt es Indie Indie.

Außerdem ist es gut zu wissen, dass Children of the Sun bereits über 5.000 Exemplare verkauft hat. Das können 5.001 oder 5.000.000 sein (letzteres ist es nicht, sonst hätten wir davon gehört), und das ist keine schlechte Leistung, selbst mit Devolver im Rücken. Hoffentlich ist es genug, um sicherzustellen, dass Rother in der Lage ist, einen ebenso einzigartigen und belebenden Nachfolger zu produzieren.

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Aber Indies brauchen trotzdem Ihre Hilfe. Devolver braucht Ihre Hilfe wahrscheinlich nicht so sehr wie ein wirklich unabhängig veröffentlichtes Spiel, aber es muss trotzdem seine Mitarbeiter bezahlen und die Lichter am Leuchten halten. In dieser Flaute zwischen den Triple-A-Veröffentlichungen mag es verlockend sein, im alten Katalog zu blättern oder Dragon Age: Origins zum fünfzehnten Mal zu spielen, aber es lohnt sich, einen Blick auf die kleineren Spiele zu werfen.

Ich habe mir diese Woche Pepper Grinder, Children of the Sun und Buckshot Roulette für 20 Pfund gekauft und ich habe viel Spaß damit. Sucht euch ein paar kleine Spiele, die ihr ausprobieren wollt, werft ein paar Pfund in einen kleinen Entwickler und habt Spaß daran, neue Dinge auszuprobieren. Die Indie-Szene ist pulsierend und lebendig und muss am Leben erhalten werden. Wenn man neun Spiele zum Preis eines Triple-A-Titels bekommt, was kann man daran nicht lieben?

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