Indie Roguelike Ravenswatch könnte das nächste Hades sein

Es gibt wahrscheinlich hundert Spiele, die bereits als „das nächste Hades“ bezeichnet wurden. Aber keines hat diesen Titel mehr verdient als Ravenswatch, ein Indie-Roguelike vom Curse of the Dead Gods-Entwickler Passtech Games. Ravenswatch fühlt sich in vielerlei Hinsicht wie Hades an, von seinem Kunststil und seiner Präsentation über seine Version von Segnungen bis hin zu seinem Start in den Early Access diese Woche. Und es könnte genau das haben, was es braucht, um den Erfolg von Supergiant zu wiederholen.

Ähnlichkeiten zwischen Ravenswatch und Hades sind sofort ersichtlich. Ähnlich wie bei Passtechs vorherigem Roguelike erinnert der Grafikstil sofort an die sexy Illustrationen von Hades, obwohl Ravenswatch auf die Verführung verzichtet und stattdessen eine Extraportion märchenhaften Grusels bietet (dazu später mehr). Dann gibt es da noch die Segnungen, aus denen du bei jedem Stufenaufstieg wählen kannst und die dir Boni für deine verschiedenen Angriffe gewähren. Wenn du Hades gespielt hast, und ich glaube, das hat jeder auf diesem Planeten und ein paar Leute auf dem Mars, dann weißt du, wie wichtig es ist, einen Build zu finden und sich darauf festzulegen, und die Gaben sind der Schlüssel zur Perfektionierung deines Spielstils.

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Die Unterschiede beginnen jedoch mit der Welt, die ihr erkundet. Wo Hades und zahllose andere Roguelikes dich in prozedural generierte Dungeons schicken, lässt dich Ravenswatch in eine offene Welt, die du frei erkunden kannst. Du hast drei Tage und drei Nächte Zeit, bevor du gegen den Boss kämpfen musst, und es wird dir geraten, diese Zeit damit zu verbringen, die Geister und Gespenster zu verprügeln, die die Karte bevölkern, um aufzusteigen. Es gibt Schlösser zu erobern, um Belohnungen zu erhalten, lebenswichtige Pools mit Tränken zur Wiederherstellung der Gesundheit und andere Herausforderungen zu bewältigen, die sich alle mit der Zeit verändern und erneuern. Das ist eine interessante Variante der Roguelike-Formel, die ich nachvollziehen kann. Es fühlt sich lohnend an, sich in seinem eigenen Tempo einen Weg durch die Welt zu bahnen, und die Möglichkeit, in Elden Ring-Manier aus einem herausfordernden Gebiet zu flüchten, bevor man stirbt, gibt einem eine taktische Rückzugsmöglichkeit, die es in vielen Genre-Konkurrenten nicht gibt.

Es gibt auch die Möglichkeit, mit bis zu vier Spielern im Koop zu spielen, was das Spiel sicher noch unterhaltsamer macht und Wiederholungsläufe noch gefährlicher macht, wenn man versucht, den einen Freund zu bändigen, der in jede Schar von Geister-Assassinen oder empfindungsfähigen Bäumen in seinem Blickfeld w-tippt. Dazu tragen auch die Charaktere von Ravenswatch bei, die alle aus alten Märchen oder Legenden entnommen sind und sehr unterschiedliche Spielstile haben. Scarlet, eine Anspielung auf Rotkäppchen, ist von Lykanthropie befallen und verwandelt sich jede Nacht in einen Werwolf. Daher hat sie je nach Tageszeit zwei völlig unterschiedliche Spielstile und es macht großen Spaß, sie zu spielen. Dann gibt es noch Franz, den Rattenfänger mit anderem Namen, der wie ein deutscher Matt Berry klingt und seine Rattenhorde auf alle hetzt, die sich ihm in den Weg stellen (Hände weg, wenn du mit mir zusammenspielst). Beowulf bringt seinen Wyrm mit in den Kampf, Nyss ist ein eisiger Assassine, der auf der Schneekönigin basiert, Aladdin ist ein klassischer Schurke und Melusine, die Sirene, ist ein großartiger Fernkämpfer, der die aktuelle Liste abrundet.

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Die Charaktere sind es, mit denen sich Ravenswatch wirklich von der Konkurrenz abhebt, Hades eingeschlossen. Jeder von ihnen hat eine ganz eigene Ausstrahlung, und je nachdem, gegen wen du spielst, wirst du unterschiedliche Segnungen einsetzen wollen. Scarlet funktioniert zum Beispiel gut mit lebensentziehenden Fähigkeiten, und du solltest den Endgegner bewusst früh angreifen, damit du in Werwolf-Form bist. Nur ein Tipp.

Die offene Welt und die Auswahl an Charakteren geben Ravenswatch genug Alleinstellungsmerkmale, um sich von der Konkurrenz abzuheben, und viel Raum für Wiederspielbarkeit. Curse of the Dead Gods war ein kompetentes, unterbewertetes Roguelike, das durch seinen schleppenden Fortschritt behindert wurde, etwas, das Passtech in seinem Nachfolger bereits verbessert zu haben scheint. Es ist nicht perfekt – der Standard-Schwierigkeitsgrad scheint zu einfach zu sein – aber es ist ein Spiel im Early-Access-Stadium und hat bereits genug getan, um mich zu fesseln. Ich werde die Entwicklung dieses Spiels mit großem Interesse verfolgen und freue mich auf weitere Updates, Charaktere, Bosse und hoffentlich weitere clevere Variationen des Roguelike-Genres, wie wir sie bereits gesehen haben.

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