Indiana Jones und der große Kreis Vorschau – Peitschen, Schlagen, Schießen und Nazis austricksen
Indiana-Jones-Filme sind im Grunde genommen bereits Videospiele. Sie zeigen einen liebenswerten Helden, der auf der Suche nach einem geheimnisvollen Macguffin ist und dabei auf Schritt und Tritt von einem teuflischen Bösewicht ausgebremst wird. Die Serie hat auch früher schon mit dem Medium geflirtet, meist in Form klassischer Point-and-Click-Ausflüge oder mittelmäßiger Lizenzversuche, die besser im Verborgenen bleiben sollten, aber in der modernen Welt der Videospiele denkt man bei Indiana Jones an Uncharted. Jetzt, wo Naughty Dog die Serie hinter sich gelassen hat, ist es jedoch an der Zeit, dass ein gewisser Professor seinen rechtmäßigen Thron zurückerobert.
Indiana Jones and The Great Circle wurde von Todd Howard von Bethesda produziert und von MachineGames (bekannt für Wolfenstein) gesteuert und bietet alles, was ein klassisches Indy-Abenteuer ausmacht. Er wird von einem romantischen Interesse in Form der investigativen Reporterin Gina Lombardi begleitet, während das Duo von dem schrecklichen Bösewicht Emmerich Voss verfolgt wird, der Jones zu Beginn meiner Gameplay-Vorschau vor der Gamescom 2024 mitten in der Wüste bis zum Hals im Sand eingegraben hatte und ihn für tot hielt, ohne einen Ausweg zu finden. Es gibt nichts an The Great Circle, was ich nicht als breiig und vorhersehbar bezeichnen würde, aber genau darum geht es ja auch.
Von Anfang an ist The Great Circle daran interessiert, unsere Erwartungen an ein Indiana-Jones-Spiel zu unterlaufen, und das beginnt schon bei der Perspektive. Anstatt in der Third-Person-Perspektive zu spielen, wie die Tomb Raiders und Uncharteds, die es inspiriert hat, wird es in der First-Person-Perspektive sein, mit Kämpfen, Rätsellösungen und Erkundungen, die auf diese Weise dargestellt werden.
Es ist jedoch kein reines Ego-Shooter-Spiel. Bei bestimmten Jump’n’Run-Sequenzen, wie z. B. dem Erklimmen von Vorsprüngen oder dem Einsatz von Indys Peitsche, um Abgründe zu überwinden, wird die Kamera leicht herausgezoomt, wahrscheinlich um sicherzustellen, dass die Spieler nicht die Orientierung verlieren und wissen, wohin sie gehen. Die Zwischensequenzen werden ähnlich wie in den Filmen präsentiert, wobei Troy Bakers Darstellung von Harrison Ford im Mittelpunkt steht. Die Performance macht einen netten Eindruck, kommt aber nie an das Original heran.
The Great Circle hat Ambitionen, und solange es ein pulpiges, weltumspannendes Abenteuer mit genügend Wendungen und Charakteren ist, die mir am Herzen liegen könnten, hat es sein Ziel als Triple-A-Indy-Spiel erreicht.
Ich bin ohnehin viel mehr daran interessiert, wie es sich spielt, zumal die Wolfenstein-Spiele schnelle, brutale und unorthodoxe Shooter-Erfahrungen waren, die mich immer wieder überrascht haben. MachineGames ist großartig darin, Nazis zu vermöbeln, und Indys Schläge haben echtes Gewicht, wenn er sich mit einer Schwadron von Soldaten im Stechschritt anlegt, die bereit sind, ihre Fäuste hochzuhalten, auch wenn er unterlegen ist und weniger Waffen hat. Aber natürlich hat er auch seine eigene Waffe in seinem Halfter, bereit, sie jeden Moment zu ziehen und einen Schuss abzugeben.
Dann gibt es noch die Peitsche, mit der Indy Wachen entwaffnen, am Boden festhalten und auch ausknocken kann. Kombiniert man all dies mit vorsichtigen Paraden und Ausweichmanövern, wird man aus den meisten Kämpfen als Sieger hervorgehen, oder man kann sich dafür entscheiden, heimlich zu agieren und Konflikte ganz zu vermeiden. Das Leveldesign scheint offen und abwechslungsreich genug zu sein, um für Abwechslung zu sorgen.
Natürlich gibt es auch jede Menge Tempel und Ruinen zu erkunden, die eher linear aufgebaut sind. In einem bestimmten Abschnitt musste Indy eine uralte Statue von ihrem Sockel nehmen, woraufhin sich der umliegende Raum mit Treibsand füllte und man nur ein paar kostbare Sekunden Zeit hatte, einen Ausweg zu finden. In einem anderen Abschnitt verwandelt sich der Boden in ein Gewirr von tödlichen Stacheln, in das Indy mit der Peitsche in der Hand hinabsteigt, um einen anderen Ausweg zu finden. Es erinnert mich an die modernen Tomb Raider-Titel, wie sie linearen und schienengebundenen Nervenkitzel kombinieren.
Indy trägt auch eine Kamera mit sich herum, mit der er Feinde ausfindig machen, antike Ruinen und Relikte untersuchen und unzählige andere Aufgaben erledigen kann, um eine Währung zu erhalten, die nur als Abenteurerpunkte bekannt ist. Auf meine Frage, wofür diese Punkte verwendet werden, antwortete der Entwickler, dass sie in Verbindung mit den Fertigkeitsbüchern, die überall im Spiel zu finden sind, Indy neue Fähigkeiten und Verstärkungen verleihen werden.
Im Grunde handelt es sich um ein Fortschrittssystem, das jedoch geschickt in den Groschenroman-Mythos eingebettet ist. Ich kann mir schon vorstellen, dass ich bei jeder Gelegenheit eine Kamera zücken werde, da sich die Welt dadurch lebendiger anfühlt, als wäre ich ein Abenteurer, der sie entdeckt, wie es jeder lohnende Entdecker tun sollte.
Ein großer Kritikpunkt ist der deutliche Mangel an spielerischen und witzigen Scherzen, die bei Indiana Jones unerlässlich sind. Ohne den perfekten Charme, den richtigen Ton und das richtige Tempo könnte „Der große Kreis“ ins Stocken geraten, und es ist ungewiss, ob er bis zur Veröffentlichung durchhält.
Wir haben auch spektakuläre Szenen gesehen, in denen Indy von einem brennenden Kampfflugzeug zu einem anderen springt, und nur der liebe Gott weiß, wie er in solche Situationen kommt.
In den eher linearen, auf Stealth basierenden Abschnitten muss Indy bestimmte Verkleidungen anziehen, um sich in Nazi-Gelände zu schleichen oder unentdeckt durch besetzte Städte zu navigieren. Das bietet zwar eine Handvoll cooler Gameplay-Möglichkeiten, aber es scheint, dass die meisten dieser Verkleidungen und ihre Fähigkeiten eher durch die Erzählung als durch freies Gameplay definiert sind. Es handelt sich eher um geskriptete Stealth-Segmente als um Indiana Jones‘ Variante von Hitman.
So oder so bin ich schon gespannt darauf, wie seine Peitsche, seine Waffe und seine Kamera in verschiedenen Situationen eingesetzt werden, denn Indys Einfallsreichtum war schon immer ein großer Teil seines Reizes. Ähnlich wie bei Wolfenstein scheint MachineGames zu wissen, wie wichtig es ist, mit jedem neuen Level für Abwechslung zu sorgen, um zu verhindern, dass der Spieler sich langweilt, und um frei zu experimentieren.
Ich bin mir nicht sicher, ob Indiana Jones and The Great Circle mich umhauen wird oder einfach nur ein unterhaltsames Action-Adventure mit einer einzigartigen Abwandlung der üblichen Gameplay-Formel des Genres ist. Nachdem ich das Spiel in Aktion gesehen habe, vermute ich, dass es irgendwo in der Mitte landen wird. Ich werde es besser beurteilen können, wenn ich es selbst gespielt habe, aber ich hoffe, dass MachineGames mit diesem Spiel einen Treffer gelandet hat.
Ich kann es kaum erwarten, einen Nazi in eine Schlangengrube zu peitschen und ihn zur Sicherheit mit meiner Kamera zu fotografieren. Wenn ich die Freiheit habe, das zu tun, könnte dies das beste Spiel sein, das ich seit Jahren gespielt habe.
Indiana Jones und der Große Kreis
Indiana Jones and the Great Circle von Machinegames ist zwischen Raiders of the Lost Ark und The Last Crusade angesiedelt. Als ein Artefakt aus Indys Obhut gestohlen wird, folgt er der Spur in den Vatikan – wo er beginnt, ein viel größeres Geheimnis zu lüften.