Indiana Jones und der große Kreis macht't "Ermuntert" Schießerei

Wichtige Schlussfolgerungen

  • Indiana Jones und der große Kreis ist fast da, und in einem neuen Interview hat MachineGames bekräftigt, dass das Gunplay nicht der Schwerpunkt des Spiels ist.
  • Stattdessen wird sich Jones auf seine Peitsche, seinen Verstand und seine Fäuste verlassen, um seine Rechnungen zu begleichen, wobei von Waffen aktiv abgeraten wird.
  • Es ist nicht das erste Mal, dass MachineGames über Waffen in Indiana Jones spricht, denn das Team möchte, dass die Spieler wissen, dass es der Figur treu bleibt, die sie ist.

Wenn Indiana Jones and the Great Circle im Dezember auf den Konsolen der Xbox-Serie und 2025 auf der PlayStation 5 erscheint, wird es zwar Waffen im Spiel geben, aber das ist nicht der Schwerpunkt des Kampfes im Spiel.

In einem Interview mit dem Magazin Edge bekräftigte der Creative Director von MachineGames, Axel Torvenius, dass Waffen im Spiel keine Rolle spielen werden, er ging sogar so weit zu sagen, dass sie nicht einmal erwünscht sind.

„Wir ermutigen kein Gunplay. Es wird nicht als primärer Weg nach vorne propagiert. Der primäre Weg nach vorne ist immer der Versuch, deinen Verstand und deine Peitsche zu benutzen.“

Stattdessen ist es laut Interview eine Fallback -Lösung.Das ist, weil MachineGames trotz seines Stammbaums im Shooter -Genre mit Wolfenstein darauf ausgerichtet ist, wer Indiana Jones als Charakter ist.In jeder Hinsicht ist Jones ein gebildeter Everyman und kein Gesetzloser von Waffen.

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Es wäre dem Charakter nicht treu, dass er ständig Camps für alle Feinde schießt, und das Team von MachineGames möchte das Gefahrenniveau betonen, erklärte Torvenius.Wir haben versucht, dieses Gefühl zu erfassen, dass es sehr gefährlich ist, auf dem Kampf zu sein, wenn Sie sich in den Kampf einlassen müssen.Es ist auch sehr gefährlich, auf Feinde zu schießen, da sie ein Alarmsystem und eine Verstärkung haben.

Stattdessen wird Jones seine Peitsche, seinen Verstand und seine Fäuste benutzen, um Feinde zu entsenden.Game Director Jerk Gustafsson beschrieb sogar ein Szenario von Jones, der eine Waffe aufnahm, um sie als Nahkampfwaffe anstelle seines beabsichtigten Zwecks zu benutzen.Das ist eine sehr charakteristische Verwendung einer Waffe für Indiana Jones, sagte er.

Dies ist nicht das erste Mal, dass MachineGames den Kampf besprochen hat

Noch vor wenigen Wochen, Jens Andersson, der Designdirektor bei MachineGames, sagte PC Gamer in einem Interview, dass ein Indiana Jones -Spiel niemals ein Schütze sein sollte.

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„Er ist kein Kämpfer, das liegt nicht in seiner Natur, auch wenn er ständig in Kämpfe verwickelt wird“, fügte Andersson damals hinzu. „Er ist ein unwahrscheinlicher Held, ein Glückspilz – wie können wir das ins Gameplay übertragen, den Spieler diesen Humor spüren lassen, wie können wir das vermitteln?“

Es scheint, als wolle MachineGames den Spielern klar machen, dass sie ihre Erwartungen an die Kämpfe des Spiels entsprechend anpassen sollen. Mehr als das, sie wollen auch die Verehrung zeigen, die sie für den Charakter haben und den Wunsch, seinen Ursprüngen treu zu bleiben.

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