In einem Kampfspiel gibt es nichts Besseres als „die eine Bewegung

Experten werden dir sagen, dass es bei Kampfspielen um ein empfindliches Gleichgewicht von Angriff und Verteidigung, von Risiko und Belohnung, von komplizierten Kombinationen und präzisem Timing geht. Manche Spiele legen Wert auf Aggression, andere auf Strategie, wieder andere auf Geschwindigkeit. Vielleicht muss die Vertikalität gemeistert werden, oder das Ausweichen, oder die Ladungsanzeige. Aber oft ist das alles gar nicht wichtig, denn die meisten von uns sind keine Experten. Wir spielen Kampfspiele, weil sie befriedigende Nullsummenspiele sind und sich gut mit Freunden spielen lassen. Wenn wir halbwegs gut sind, haben wir vielleicht diesen einen Charakter, den wir haben, oder vielleicht sogar diesen einen Move. Nach einer Woche oder so, in der wir Tekken 8 gespielt haben, fühlt sich „dieser eine Zug“ immer großartig an.

Ich spiele die Tekken-Serie seit Teil 3 und bin seitdem zurückgekehrt, um die beiden verpassten Teile erneut zu spielen. Ich bin kein Experte, denn ein Experte in einem Kampfspiel zu sein, bedeutet nicht nur, die Charaktere oder die Geschichte zu kennen, sondern sehr gut zu sein, und ich bin nicht sehr gut. Aber ich bin okay. Okay genug, um andere Spieler zu schlagen, die okay sind.

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Hinweis: Lesen Sie hier meinen gemeinsamen Artikel mit unserem Rezensenten George Foster über unsere hart umkämpften Online-Schlachten während des Testzeitraums, die mit einem knappen 7:6-Sieg für mich endeten.

Da ich schon so lange bei Tekken dabei bin, habe ich einige Hauptcharaktere und eine Vorstellung davon, wie ich sie einsetzen kann. Von Zeit zu Zeit probiere ich neue Charaktere aus, um meinen Horizont zu erweitern (Zafina könnte ihren Weg in meine Hauptcharaktere finden), aber in den meisten Fällen verlasse ich mich auf meine vier Hauptcharaktere: Hwoarang, Lili, Xiaoyu und Alisa. Eddy war auch mal dabei, aber irgendwann bin ich über ihn und seine Knöpfchendrückerei hinausgewachsen.

Ich spiele mit Hwoarang und Xiaoyu seit Tekken 3, und ich könnte immer noch nicht viele, wenn überhaupt, ihrer Moves nennen. Aber ich kenne eine Handvoll Kombos eher nach Gefühl als nach Namen, und diese sind am befriedigendsten. Das Jonglieren hat seinen Schwung verloren, und so ist Hwoarang in meiner Liste nach unten gerutscht, aber der Spinning Kick, bei dem er seinen Gegner in die Luft wirft, dann auf den anderen Fuß springt und ihn hochhält, bevor er ihn mit schnellen Fersenschlägen niederschlägt, ist ein pugilistisches Le mot juste.

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Bei Xiaoyu sind es die tiefe Beindrehung, der Tritt über die Schulter und der kraftvolle Schulterstoß, die dich in den Bann ziehen. Wenn du als Lili spielst, gibt es nichts, was dich mehr zum Lachen bringt als ein Radschlag in einen Rückwärtssalto, außer vielleicht ein Rückwärtssalto in einen Radschlag – und das alles, während du mit den Füßen auf den Kiefer deines Gegners einschlägst, versteht sich. Und bei Alisa ist es zwar immer befriedigend, ihre Kettensägen-Attacke zu starten oder sogar ihren explodierenden Kopf an einen ahnungslosen Gegner zu übergeben, aber es ist der Jetpack-Bumerang-Sprung, der einem wirklich die Nackenhaare aufstellt.

Vielleicht sind es für dich nicht diese Figuren, oder vielleicht doch, aber es sind nicht diese Moves – Lilis Stampfen, Schlagen und Stolpern ist auch ein Klassiker des Feldes. Hey, vielleicht liegt es nicht einmal an diesem Spiel. Tekken ist mein Lieblingskämpfer, aber der Schauer, den man bekommt, wenn man diesen einen Move ausführt, ist ein universelles Gefühl in diesem Genre. Es gibt nichts Vergleichbares, kein Kill in einem Shooter, kein Tor in einem Sporttitel, kein Besiegen eines Bosses in einem MMO. That One Move ist dein Zug, und Kampfspiele haben eine besondere Art von Intimität für ihre Siege. Wenn du mit That One Move gewinnst, gewinnst du auf deine Art und Weise, und das ist ein einzigartiges Gefühl.

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Wir sprechen über Kampfspiele oft vor allem aus der Perspektive von Experten, die mehrere Angriffe aneinanderreihen und den Stil und die Vorteile jedes Kämpfers genau kennen. Aber die meisten von uns suchen sich einfach einen Charakter aus, der uns gefällt oder mit dem wir in den ersten Kämpfen ein paar schnelle „That One Moves“ ausführen können, und schon sind wir süchtig. Für alle Fans von Kampfspielen, die nicht so gut in Kampfspielen sind: Genieße das Gefühl von „That One Move“, wenn du Tekken 8 in den Griff bekommst.

Tekken 8

Tekken 8 ist die Next-Gen-Evolution der langjährigen Kampfspielserie von Bandai Namco. Es bringt mehrere beliebte Charaktere zurück und fügt neue hinzu, während es auch die neue „Heat“-Mechanik einführt.

Plattform(en).
PS5 , Xbox Serie X|S , PC
Freigegeben
Januar 26, 2024
Entwickler(n).
Bandai Namco Studios , Arika

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