Ihr Konsolenkrieg ist der Grund für so viele Entlassungen
Wie viele dieser Entlassungen bei Videospielen werden wir noch erleben? Nachdem Sony letztes Jahr Bungie gekauft hat, schien es gut zu laufen. Jetzt haben sie eine Menge Leute entlassen. Mit der Unterstützung von Electronic Arts sollte man meinen, dass BioWare in der Lage wäre, qualitativ hochwertige Spiele mit großartigen Geschichten zu entwickeln. Doch weit gefehlt. Auch sie haben gerade eine Menge Leute entlassen. Obwohl sie eines der besten Spielejahre aller Zeiten hatten, hat die Branche bereits eine Menge Leute entlassen. Tausende von Arbeitsplätzen abgebaut.
Und ich will ehrlich sein: Die Konsolidierung ist schuld. Ich werde sogar noch ehrlicher sein: Fans, die die Konsolidierung fördern und feiern, sind einer der Gründe, warum diese Firmen so leicht langjährige Autoren und Komponisten ohne öffentliche Konsequenzen entlassen können. Der dumme Konsolenkrieg, den alle führen, ist ein Grund für die vielen Entlassungen. Es ist nicht der ganze Grund, aber der Tribalismus in der Spielefangemeinde ist definitiv nicht hilfreich.
Hier finden Sie eine vollständige Übersicht über die nächsten Schritte von Microsoft und Activision Blizzard.
Ich behaupte nicht, dass eine Untergruppe von Fans die Ursache dafür ist – das ist nicht der Fall. Aber die Fans geben den Unternehmen oft gerne einen PR-Gewinn, wenn sie ein anderes Unternehmen ganz schlucken und ihre Spiele „exklusiv“ machen. Ob Fans es nun zugeben wollen oder nicht, die Konsolidierung von Spielefirmen hat sich in den seltensten Fällen als gute Sache erwiesen. Sicher, ich verstehe das! Als Xbox-Besitzer finde ich es toll, dass ich automatisch neue Activision-Spiele im Game Pass habe. Das ist praktisch! Es gibt mir ein gutes Gefühl, eine Xbox zu kaufen. Aber wenn du glaubst, dass Activision bisher Probleme hatte, dann warte mal ab, bis es eine Entlassung nach der anderen gibt, um die Unternehmensquoten zu erfüllen.
Ja, es sind noch andere Faktoren im Spiel. Zwischen Inflation, Zinssätzen und Überexpansion ist vieles von dem, was diese Unternehmen durchmachen, Teil der unnatürlichen Hölle, die die Wirtschaft ist. Übrigens können wir wahrscheinlich aufhören, die Wirtschaft wie eine Naturgewalt zu behandeln. Wir wissen doch alle, dass Geld erfunden wird und Menschen an schlechten Entscheidungen beteiligt sind, oder? Es ist einfach unglaublich, dass sie es sich immer noch leisten können, den CEOs Unmengen an Geld zu zahlen! Sicher, sie könnten sich eine Scheibe abschneiden – aber wer sonst zieht sich bei einer Preisverleihung an, als wäre es ein legerer Freitag? Die CEOs sind der wichtigste Teil des Unternehmens: Sie dürfen den Fans Spiele ankündigen und dann der Welt erzählen, dass es eigentlich gut ist, dass sie die Leute, die das Spiel entwickelt haben, gefeuert haben. Gürtel enger schnallen!
Das heißt, den Fans die Schuld zu geben, ist ziemlich unfair von mir. Sie entscheiden nicht darüber, wen sie einstellen und wen sie entlassen. Sie geben den Konzernen jedoch sehr oft einen Freibrief, so zu handeln, wie sie es wollen, solange sie weiterhin Popular Franchise 7: Game Of The Decade Edition herausbringen. Wenn die Reaktion der Fans jedes Mal positiv ausfällt, wenn eine Spieleschmiede einen kleineren Entwickler ausschlachtet, werden diese Unternehmen nur ermutigt, dies weiterhin zu tun. Es ist ein doppelter Gewinn: Es gibt den Fans das Gefühl, dass sie gerade eine lustige neue Actionfigur bekommen haben, und es erlaubt ihnen, große IPs zu besitzen, während sie die teuren Leute, die sie herstellen, loswerden.
Natürlich sind Zusammenschlüsse von Spielefirmen nichts Neues. Electronic Arts hat Maxis gekauft und auseinandergenommen. Square Enix hat eine Reihe von Unternehmen aufgekauft und weiß nun absolut nicht, was sie mit ihnen anfangen sollen, außer ihre eigenen Spiele unter den Bus zu werfen und verzweifelt nach einem Ausweg zu suchen. Aber fast jedes Beispiel, bei dem das passiert ist, hat entweder zu schlechteren Spielen, massiven Entlassungen oder beidem geführt. Das alles ist kein Grund, den Hut in die Luft zu strecken und zu sagen: „Hurra! Endlich können wir die Spielabsagen bekommen, die wir verdient haben!“
Die Fans leiten die Unternehmen nicht. Die Fans treffen keine Geschäftsentscheidungen. Aber wenn wir in die Hände klatschen wie ein aufziehbarer Affe, der die Zimbeln hält, dann sehen die Unternehmen das als etwas Gutes an. Es ist ein Zeichen dafür, dass die Leute, die ihnen Geld geben, das gut finden. Zum Teufel, es ist ein Zeichen dafür, dass die Leute, die ihnen Geld geben, im Internet bis zum Tod für die Ehre dieses Unternehmens kämpfen werden.
Heute ist ein trauriger Tag für Bungie – Bungie-CEO Pete Parsons nach der Genehmigung von Massenentlassungen im Unternehmen
Um meiner eigenen Überschrift zu widersprechen: Nein, Fans allein sind nicht die Ursache für Entlassungen. Und ein Fan einer Konsole zu sein, auch nicht. Aber je mehr Leute bei jeder Fusion und Übernahme eine Party feiern, desto mehr werden diese Unternehmen in der Lage sein, diesen Prozess mit minimalem Druck zu wiederholen. Überbezahlte Führungskräfte und Unternehmensvorstände sind dafür verantwortlich, dass es dieser Branche immer schlechter geht, aber vielleicht sollten wir sie dabei nicht auch noch ermutigen.