Ich wünschte, Star Wars Outlaws ließen dich mehr Waffen tragen

Ich bekenne mich als Verteidiger von Star Wars Outlaws. Die weit, weit entfernte Galaxie befindet sich im Moment an einem bizarren Ort, aber wenn dieser Moment schon lange, lange her ist, wird das Open-World-Spiel von Massive Entertainment immer noch als eines der besten Star Wars-Spiele aller Zeiten gelten.

Knights of the Old Republic und Star Wars Jedi: Fallen Order gehören definitiv vor dieses Spiel, aber es hat gute Chancen auf den dritten Platz.

So sehr ich es auch mag, so sehr ärgere ich mich gelegentlich über die kleinen Unannehmlichkeiten des Spiels. Man kann leicht von Hindernissen auf der Straße, die man kaum sehen kann, von seinem Speeder gestoßen werden. Massive hat das zwar inzwischen ausgebessert, aber in der ursprünglichen Version gab es Stealth-Abschnitte, die sich anfühlten, als kämen sie direkt aus dem Jahr 2009. Das Schlimmste ist jedoch, wie umständlich die Waffen in einem Spiel funktionieren, das ziemlich Waffen fokussiert ist, wenn man bedenkt, dass es keine Jedi-Kräfte gibt.

Der Wechsel zwischen den Waffen ist ein gelöstes Problem

Mein erster, aber kleinster Kritikpunkt ist, dass das Wechseln zwischen den Waffen auf die obere Gesichtstaste (Dreieck auf PS5; Y auf Xbox) statt auf einen der leicht zu erreichenden Bumper gelegt wurde. Ich bin es gewohnt, dass Spiele, bei denen man so oft zwischen den Waffen wechseln muss wie bei Outlaws, die Zeit verlangsamen, während man zwischen den Waffen wechselt. Bei Outlaws ist das nicht der Fall, also muss man nur herumstehen und die Dreieckstaste drücken, bis die Benutzeroberfläche anzeigt, dass man die richtige Waffe ausgerüstet hat. Ich fühle mich jedes Mal, wenn ich das tun muss, wie ein träges, sitzendes Mynock.

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Das Umschalten auf Granaten ist noch schlimmer. Wisst ihr, dass in den meisten Shootern die Wurfgranaten permanent auf R1 gelegt sind? In Outlaws, wo sie ein ebenso großer Teil des Kampfes sind, musst du sie auswählen, indem du auf dem D-Pad nach links drückst und dann X. Dann musst du immer noch R2 halten, um sie zu werfen. Drei Tasten! Um das zu tun, was die meisten Spiele einer Taste zuweisen würden! Warum hat sich Massive für diese Lösung entschieden? Das ist das Studio, das The Division 2 entwickelt hat, einen der gefühlvollsten Third-Person-Shooter der letzten Generation! Massive weiß, wie man das macht!

Star Wars Outlaws brauchte das Waffenrad nicht neu zu erfinden

Ebenso seltsam ist die Art und Weise, wie Outlaws mit allen Waffen umgeht, die nicht Kays treuer Blaster sind. Kay kann mehrere verschiedene Modi für ihren Blaster freischalten. Einer ist im Grunde eine langsame Schrotflinte, einer ist ein Maschinengewehr, und einer ist ein Betäubungsbolzen, mit dem man Gegner betäuben oder Türen öffnen kann.

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Aber die besten Waffen im Spiel gehören deinen Gegnern. Du kannst sie in die Finger bekommen, indem du Nix losschickst, um sie zu holen, oder indem du sie einfach von den Leichen deiner Feinde plünderst. Sobald du jedoch mit etwas anderem interagieren musst, lässt Kay die Waffe fallen. Du musst auf deinen Speeder springen? Tschüss, mächtiger Blaster! Du musst auf eine Stange klettern? Bis später, Scharfschützengewehr! Als ich heute spielte, fand ich einen Granatwerfer, den ich mit in den nächsten Raum nehmen wollte, aber ich musste ihn immer wieder fallen lassen, um auf elektrisch aktivierte Türen zu schießen, und ihn dann schnell aufheben und hindurchlaufen, bevor sich die Tür schloss.

In welcher Welt ist das ausschließliche Tragen eines Blasters ein so zentraler Bestandteil der Schurkenfantasie? Sicher, Han Solo benutzt einen Blaster, aber dass Kay Vess auch andere Waffen benutzen kann, würde mein Gefühl der Immersion nicht beeinträchtigen. Stattdessen muss ich mich jedes Mal zusammenreißen, wenn ich etwas anderes tun will, als meinen Blaster abzuschießen. Und selbst dann befinde ich mich immer noch in einer ungünstigen Position, wenn ich den Feuermodus wechseln möchte. Das sind alles gelöste Probleme. Es fühlt sich weniger so an, als würde Massive versuchen, das Rad neu zu erfinden, sondern eher so, als hätte man vergessen, dass das Rad überhaupt existiert. Zumindest das Waffenrad.

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