Ich will, dass die Tränen des Königreichs in allem aufsteigen

Tears of the Kingdom kam vor vier Monaten heraus, aber ich sehe Link immer noch überall, wo ich hingehe. Oder zumindest sehe ich, dass die Figuren, die ich in anderen Videospielen spiele, viel besser wären, wenn sie einige von Links Kräften aus dem letzten Zelda-Spiel hätten.

Dieser Gedanke ist mir beim Spielen von Baldur’s Gate 3 schon mehrfach gekommen. Ich befinde mich jetzt in Akt 2, und drei der Kämpfe, die ich bisher in diesem Teil des Spiels bestritten habe, fanden in mehrstufigen Strukturen statt. Einer in einem kleinen verlassenen Haus, einer in einer Ruine und der dritte und größte in einem mehrstöckigen Gebäude, das ich aus Gründen der Handlung nicht verraten möchte. In einem Spiel wie diesem, in dem man mehrere Züge damit verbringt, ein Stockwerk hinaufzugehen, würde sich Links Aufstiegskraft als Zauber oder Cantrip sicher als nützlich erweisen.

Wenn du „Tears of the Kingdom“ nicht gespielt hast, ist „Aufstieg“ die spielverändernde Kraft. Sie ist nicht so sexy wie Ultrahand, die die Tür zum Bau aller Arten von Fahrzeugen öffnet, aber sie fühlt sich am bahnbrechendsten an. Die Fähigkeit, die ursprünglich als Debug-Tool gedacht war, ermöglicht es Link, auf und durch jede flache Oberfläche über seinem Kopf zu schweben.

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Es hatte eine breite Palette von Anwendungen. Man konnte ihn benutzen, um aus einem unterirdischen Gebiet zu verschwinden, das man nicht mehr erforschen wollte (und sogar aus den Tiefen aufsteigen, wenn man die richtige Stelle fand). Man kann es benutzen, um Teile eines Gebiets zu überspringen, das man bereits erkundet hat, z. B. wenn man von den Kerkern des Schlosses Hyrule zur Spitze der Türme gelangen muss. Du könntest sie auch für witzige Randfälle verwenden, wie zum Beispiel durch eine Schatztruhe zu phasen, die über deinem Kopf hängt, und dann den Schatz zu plündern, während du auf ihr stehst.

Das ist eine extrem coole Mechanik, und wie viele Dinge aus dem Vorgänger TOTK erwarte ich, dass sie in ein paar Jahren auch in anderen Spielen auftauchen wird. War Horizon Forbidden West auch nur annähernd so gut wie BOTW? Nein, aber das heißt nicht, dass ich es nicht zu schätzen wusste, dass es einen Gleiter enthält. Immortals war vielleicht nicht so gut: Fenyx Rising, aber die Entscheidung von Ubisoft, die offene Struktur von Breath of the Wild zu übernehmen, hat mir trotzdem gefallen. Und dann gab es da noch die Spiele, die sich auf einer tieferen Ebene von Breath of the Wild inspirieren ließen, größtenteils Indie-Spiele. A Short Hike und Sable lehnten sich stark an Zelda an, ließen aber die Gewalt weg und konzentrierten sich ganz auf die Erkundung.

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In dieser Hinsicht würde ich mir wünschen, dass „Tears of the Kingdom“ das einflussreichste Spiel der Jahre 2025 und 2026 wird. Ich gehe fest davon aus, dass wir in ein paar Jahren ein Indie-Spiel sehen werden, das komplett auf Ascend aufbaut. Es wäre eine coole Fähigkeit, die man in einem Spiel im Metroidvania-Stil oder in einem Level eines Plattformspiels einsetzen könnte. So sehr ich mich über die Möglichkeiten der Innovation freue, so sehr würde ich mich auch darüber freuen, wenn es in mehr Spielen eine einfache Möglichkeit gäbe, eine Abkürzung zu nehmen, ohne schnell reisen zu müssen. Wenn ich in BOTW zu einem höheren Aussichtspunkt gelangen wollte, musste ich lange klettern oder mich zu einem Turm warpen.

Mit Ascend kann man einen großen Bereich abdecken, ohne jemals ein Menü zu betreten. Es ist eine komplett diegetische Schnellreise. Aus diesem Grund hoffe ich, dass die Entwickler es weit verbreiten werden. Aber, angesichts der Menge an Patenten, die Nintendo angemeldet hat rund um „Tears of the Kingdom“ angemeldet hat, könnte das Haupthindernis dafür, dass Nintendos neuestes Meisterwerk weitreichenden Einfluss erlangt,.Nintendo selbst sein.

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