Ich werde Dragon’s Dogma 2 nicht spielen

Ich habe das Gefühl, dass ich die einzige Person bin, die überhaupt keine Lust hat, Dragon’s Dogma 2 zu spielen. So geht es mir, seit ich letztes Jahr auf der Tokyo Game Show eine Demo gespielt habe – während meine Kollegen, die sich bei Preview-Sessions als Arisen versuchten, von dem Erlebnis schwärmten, habe ich es einfach nicht verstanden. Ich fand die Kämpfe zwar interessant und anregend, aber ich hatte das Gefühl, dass mir etwas Entscheidendes fehlte, damit es bei mir wirklich Klick machte. Ich war vor allem gelangweilt.

Jetzt, wo ich die Kritiken und Lobeshymnen über das Spiel lese, bin ich noch mehr abgeschreckt. Nein, es liegt nicht an den Mikrotransaktionen. Ich bin schon lange genug dabei, um zu wissen, dass mich eine Kritikbombe nicht von einer Neuerscheinung abhalten sollte. Zwar bin ich wie Chefredakteurin Stacey Henley der Meinung, dass Einzelspieler-Spiele nicht unverhohlen geldgierig sein sollten, aber Mikrotransaktionen beeinträchtigen weder die eigentliche Qualität des Spiels noch meinen Wunsch, es zu spielen. (Ich hätte sie sowieso nicht gekauft.)

Es ist eher so, dass all die Dinge, die die Leute an dem Spiel lieben, mir nicht wirklich wichtig sind. Alle schwärmen von der offenen Welt, davon, dass schnelles Reisen nicht möglich ist, und betonen, dass die Reise der eigentliche Sinn des Spiels ist. Ich verstehe das auf intellektueller Ebene. Leute, die Abenteuer und das Unerwartete lieben, werden dieses Spiel lieben. Aber ich habe die Nase voll von Open-World-Spielen, mit ganz wenigen Ausnahmen. Ich habe die Nase voll von Fetch-Quests, Eskort-Quests, Kill-Quests, dem ganzen Drum und Dran. Dragon’s Dogma 2 hat jede Menge davon, und sicher, man wird auf dem Weg dorthin von einigen Dingen überrascht, aber das reizt mich nicht.

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In der Demo wurde ich fast sofort mit einem Fetch Quest konfrontiert. Ich war schon frustriert, weil die Quests so träge geschrieben waren – Gott ich hasse Fetch-Quests – und dann wurde ich auf dem Weg dorthin fast von einem großen Troll getötet. Manche würden die Hände vor Freude in die Höhe reißen, weil Capcom ein Spiel entwickelt hat, das sich nicht scheut, dich aus irgendeinem Grund zu töten. Ich jedoch empfand nichts als Frustration.

Dieses spezielle Problem hat mich auf einen großen Fehler im Spiel aufmerksam gemacht, der mich mehr als alles andere abschreckt und der auch von meinen Kollegen hervorgehoben wurde. Der Schreibstil ist einfach nicht so gut, und ein guter Schreibstil ist etwas, das ich bei der Entscheidung, welche Spiele ich spiele, priorisiere. Solange der Rest der Spielmechanik nicht so schlecht ist, dass ich Schwierigkeiten habe, ein Spiel durchzuspielen, können mich ein guter Text und eine exzellente Erzählung bei der Stange halten.

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Dragon’s Dogma ist nicht dafür bekannt, dass es eine gute Geschichte erzählt, und die Fortsetzung hat sich in diesem Bereich auch nicht verbessert. Die NSCs sind langweilig und eindimensional, und die Quests fühlen sich wesentlich mehr nach „on-rails“ an als der Rest des Spiels und sind auswendig gelernt und vorhersehbar. Die Haupthandlung ist trocken und wenig temporeich, gerade weil das Gameplay so offen ist. Vielleicht war das Spiel nie für die Story gedacht, denn niemand spielt Dragon’s Dogma wegen der Story. Es spielt immer noch seine Stärken aus, vor allem in der Spielmechanik, aber diese Stärken sprechen mich einfach nicht an.

Ich habe das Gefühl, dass ich dieses Spiel aus denselben Gründen unsympathisch finde wie Breath of the Wild und Tears of the Kingdom, die mir nicht gefallen haben. Im frühen Spiel wird man oft getötet, es gibt kaum eine Richtung, und man ist schnell frustriert und gibt auf. Dragon’s Dogma 2 ist ähnlich, was die Unnachgiebigkeit und das selbstbestimmte Abenteuer angeht. Andere lieben diese Dinge, aber ich nicht. Es gibt gute Reibung und schlechte Reibung, und das hier ist für mich Letzteres. Das heißt nicht, dass diese Spiele schlecht sind, aber sie sind einfach nichts für mich.

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Wenn es um gute Reibung geht, gibt es viele Dinge, die cool klingen: Die Drachenplage ist ein wirklich cooles Feature, das einen dazu zwingt, aufzustehen und aufzupassen. Gefälschte Gegenstände tun dasselbe. Speichersperren zwingen dich dazu, dich mit den Konsequenzen deiner Handlungen auseinanderzusetzen, und die Tatsache, dass Quests ohne dein Zutun fortschreiten, ist ein großer Schritt nach vorn, wie RPGs in Zukunft mit dem Horten von Nebenquests umgehen könnten. Aber auch deine Bauern halten nicht die Klappe, du kämpfst immer gegen dieselben Feinde, und ich kann es nicht einfühlsam genug sagen, die Quests fühlen sich sinnlos an. Ihr könnt euch alle weiter von euren Bauern als schwul outen lassen, aber ich werde mich weit weghalten.

Dragon’s Dogma 2

Dragon’s Dogma ist die lang erwartete Fortsetzung von Capcoms Action-Rollenspiel. Erneut schlüpfen Sie in die Rolle der Arisen und können Ihren Charakter individuell gestalten und die Geschichte durchspielen.

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