Ich liebe Zugänglichkeitsoptionen für Phobien

Horizon Forbidden West’s Burning Shores Erweiterung startet morgen und bringt eine erweiterte Welt, die sich in die Lüfte erhebt und tiefer in die Unterwasserwelt eintaucht, wobei letzteres bereits Teil des Spiels war. In Vorbereitung darauf hat Forbidden West ein 13 GB großes Update erhalten, das mehrere neue Zugänglichkeitsfunktionen für PS5-Spieler enthält, von denen eine Thalassophobie-Modus heißt.

Thalassophobie ist die Angst vor dem Meer. Ich habe sie nicht – ich finde Tauchen unglaublich friedlich und erfüllend, und ich habe mich auf dem Wasser immer zu Hause gefühlt, aber ich verstehe die Angst. Subnautica zu spielen ist für mich eine furchterregende Erfahrung, weil es die Angst der Thalassophobiker aufgreift, nämlich dass das Meer unergründlich groß, tief und gefährlich ist. Mir ging es mehr um den gefährlichen Teil (ich komme mit Survival-Spielen nicht gut zurecht), aber ich habe viele andere Phobien, weshalb ich diesen Zugangsmodus so sehr schätze.

Der Thalassophobie-Modus von Forbidden West verbessert die Sichtbarkeit der Umgebung unter Wasser und ermöglicht es, unbegrenzt zu atmen. Normalerweise müssen die Spieler die Tauchermaske freischalten, um ohne Angst vor dem Ertrinken schwimmen zu können, aber diese Funktion negiert das, um der Mechanik etwas von ihrer Angst zu nehmen. Die erhöhte Sichtbarkeit nimmt auch etwas von der Spannung unter Wasser, weil man weniger das Gefühl hat, nicht zu wissen, was da draußen ist.

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Ich liebe es, wenn Spiele das tun. Es hat mich an Grounded erinnert, das ich nicht gespielt habe, weil ich Angst vor Insekten habe und keine riesigen sehen wollte, vor allem keine Spinnen. Wenn ich eine riesige Spinne sehe, die mich anschaut, könnte ich eine Panikattacke bekommen. Arachnophobie ist eine weit verbreitete Phobie, weshalb Obsidian einen Sicherheitsmodus für Arachnophobie hinzugefügt hat, den man beim ersten Start des Spiels entweder aktivieren oder deaktivieren kann. Je nachdem, wie man die Einstellungen vornimmt, sieht man alles, von einer vollständigen, furchterregenden Spinne über eine beinlose, aber immer noch furchterregende Spinne bis hin zu zwei texturlosen Kreisen mit roten Augen. Die letzte Einstellung ist die, die ich wählen würde.

Es ist eine gute Sache, wenn Spiele den Spielern die Möglichkeit geben, Dinge zu entfernen, die ihnen Angst machen, solange diese Dinge nur Geschmack sind. Die Geschichte und die Welt von Horizon Forbidden West leiden nicht darunter, dass die Unterwasserabschnitte leichter zu durchqueren sind, und Grounded leidet nicht darunter, dass Riesenspinnen keine grotesken, furchterregenden Kreaturen sind. Problematisch wird es, wenn die Spieler anfangen, die Beseitigung jeder schwierigen Situation oder jedes Themas in einem Spiel zu fordern, wie sie es bei Boyfriend Dungeon getan haben.

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Stacey Henley hat sich eingehend mit dem Diskurs über die Forderung beschäftigt, den Stalker ganz aus dem Spiel zu entfernen, aber kurz gesagt: Wer das fordert, hat das Thema verfehlt. Das Spiel warnt in einer Trigger-Warnung am Anfang vor dem Inhalt des Spiels – für mich ist das eine ebenso angemessene Zugänglichkeitsfunktion wie jede andere. Die Figur ist Teil der Handlung und der Botschaft des Spiels. Sie sollte nicht übersprungen werden, und wenn sie Ihnen Unbehagen bereitet, werden Sie vorher gewarnt. Das ist dasselbe, als würde man Subnautica spielen, wenn man eine Thalassophobie hat. Du wurdest gewarnt!

Fragen wie diese haben nichts mit der Zugänglichkeit für Menschen mit Phobien zu tun, aber irgendwie scheinen sie immer noch aufzutauchen, wenn über Zugänglichkeit gesprochen wird. Ich bin der Meinung, dass die Entwickler ihre Spiele zugänglicher machen sollten, vor allem, wenn es sich um relativ einfache Änderungen handelt, wie z. B. die Erhöhung des Umgebungslichts und die Beschleunigung des Zugangs zum Atmen unter Wasser. Zugänglichkeit bedeutet nicht, dass das Spiel beeinträchtigt wird, sondern dass es mehr Menschen zugänglich gemacht wird. Ich bin froh, dass sie dies mit Horizon Forbidden West tun, und hoffe, dass dies andere große Entwickler dazu veranlasst, ähnliche Schritte zu unternehmen.

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