Ich lebe dafür, dass Nintendo neue Zelda-Mechaniken vorstellt

Normalerweise sind spannende Spiele-Trailer auf Vibes aufgebaut. Als Rockstar schließlich Grand Theft Auto 6 vorstellte, war die (ehrlich gesagt unglaubliche) Trailer wenig Hinweise auf die neuen Mechanismen, die dieses Mal hinzugefügt werden. Stattdessen werden der Schauplatz, die Geschichte und das Gefühl, dort zu sein, verkauft. Mit über 204 Millionen Aufrufen auf dem offiziellen YouTube-Account von Rockstar Games ist es klar, dass die Vision einer Welt, in der die Spieler leben wollen, wichtiger ist als jeder Hinweis darauf, was sie dort tun werden.

Natürlich kennen wir die Grundlagen dessen, was wir tun werden – es ist GTA 6, nicht GTA 1 – aber wenn du noch nie ein GTA-Spiel gespielt hast, wirst du aus diesem Trailer nicht viel lernen.

Vibes sind leicht zu verstehen

Wenn ein Spiel mechanisch angepriesen wird, handelt es sich in der Regel um ein großes, übergreifendes, strukturelles Spiel. Final Fantasy 7 Rebirth wurde als ein Open-World-Spiel verkauft. Concord wird als ein Live-Service-Spiel mit einer fortlaufenden Geschichte vermarktet. Die Ubisoft Forward-Präsentation von Assassin’s Creed Shadows hob die beiden Protagonisten hervor. Diese Präsentationen vermitteln die Grundzüge dessen, was Sie in der Welt im Allgemeinen tun werden, aber nicht, was Sie von Minute zu Minute tun werden.

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Spiele werden in der Regel über die Atmosphäre verkauft, weil man ohne große Erklärungen weiß, worauf man sich einlässt. Starfields „Skyrim im Weltraum“ war spannend, weil es leicht zu verstehen war. Weniger aufregend war es, wenn man sich mit den Einzelheiten des Spiels befasst hat. Aber wenn die Präsentation vage ist, kann man sich vorstellen, dass alles, was man an Skyrim mag, enthalten sein wird, und alles, was einen an Skyrim stört, wird auf dem Boden des Schneideraums gelassen.

Mit „Echos der Weisheit“ wirbt Nintendo für Zelda mit Mechanik

Nintendos neue Zelda-Trailer sind ein seltener Fall von Spielewerbung, die sich stark auf die Mechanik konzentriert. Normalerweise beginnen die Marketingkampagnen jedoch nicht auf diese Weise. Nintendo veröffentlichte mehrere auf Vibes basierende Trailer für Tears of the Kingdom, bevor es in die Endphase ging, beginnend mit dem Horror-angehauchten Teaser auf der E3 2019. Er gab den Fans nur Brotkrümel und ließ sie jahrelang spekulieren.

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Aber als das Veröffentlichungsdatum des Spiels tatsächlich näher rückte, begann Nintendo, es explizit über die coolen neuen Dinge zu verkaufen, die man dieses Mal in Hyrule tun könnte. Man konnte Gegenstände miteinander verschmelzen, durch die Decke über dem Kopf aufsteigen, mit Ultrahand Fahrzeuge, Strukturen und mehr bauen und Gegenstände an ihre vorherige Position zurückrufen. Gehör Eiji Aonuma über diese Mechanik war das Wichtigste, was mich in diesen letzten Monaten für das Spiel begeistert hat. Natürlich spielt es im selben Hyrule wie Breath of the Wild (wenn auch mit vielen, vielen kleinen Änderungen), aber Link war dieses Mal anders.

Echoes of Wisdom wirbt mit einer ähnlichen Mechanik, und das schon seit seiner Enthüllung. Das neue 2D-Zelda hatte von Anfang an zwei große Verkaufsargumente: 1) du spielst dieses Mal als Zelda und 2) du kannst Echos von Objekten speichern und sie überall in Hyrule platzieren, um Rätsel auf deine eigene erfinderische Art zu lösen. Der neue Trailer fügt ein paar neue Elemente hinzu. Du wirst dich an Gegenstände binden können. Wenn also ein Felsbrocken zu groß ist, um ihn mit Zeldas Körperkraft zu bewegen, kannst du dich durch Magie an ihn binden und er wird sich bewegen, wenn du dich bewegst. Es gibt auch den umgekehrten Weg, die umgekehrte Bindung, mit der du dich mit einem Gegenstand oder einer Kreatur bewegen kannst. Wenn du dich an einen Vogel bindest, kannst du mühelos durch die Luft fliegen.

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In gewisser Weise ist dies auch eine Art von vibesbasiertem Spiel. Die Zelda-Spiele haben schon immer verlangt, dass man seinen Verstand einsetzt. Von „A Link to the Past“ bis „A Link Between Worlds“ bedeutete das, dass man zugewiesene Werkzeuge benutzen musste, um vorgegebene Lösungen zu erreichen. Ich liebe diese Spiele, aber Nintendo ist dazu übergegangen, Zelda-Spielern die Möglichkeit zu geben, ihre eigenen Lösungen zu finden. Die Trailer von Echoes of Wisdom zeigen, dass dies auch hier der Fall ist. Es bietet auch eine Stimmung, aber eine Stimmung, die mehr darauf basiert, was man tut, als was man sieht.

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