Ich kann nicht glauben, wie sehr sich Dragon Ball: Sparking Zero seit dem Summer Game Fest verbessert hat
Wichtigste Erkenntnisse
- Sparking Zero hat sich seit seiner ersten Enthüllung Anfang 2023 verdammt stark verändert.
- Abgesehen von den visuellen Updates hat es auch einige große Gameplay-Verbesserungen erfahren, wie ich nach einem Besuch auf der Gamescom feststellen konnte.
- Die größte Neuerung ist die Geschwindigkeit, die seit dem Summer Game Fest vor ein paar Monaten einen großen Schub erfahren hat.
Ich habe mehr als die Hälfte meines Lebens auf ein neues Budokai Tenkaichi gewartet, also war ich von dem Moment an, als es während der Dragon Ball Games Battle Hour Anfang 2023 zum ersten Mal aus dem Nichts angeteasert wurde, voll und ganz an Bord von Dragon Ball: Sparking Zero. Das ist noch gar nicht so lange her, aber Sparking Zero hat sich seither so sehr verändert und weiterentwickelt, dass es sich wie eine Ewigkeit anfühlt.
Seit dem ersten Trailer hat das Spiel eine der faszinierendsten und gelegentlich überwältigenden Promo-Roadmaps, die ich je gesehen habe. Es vergeht kaum eine Woche, in der nicht mehrere Charaktere enthüllt werden, eine undichte Stelle, überarbeitete Spielmechaniken oder ein Charaktermodell, das aufgrund eines Fanaufschreis geändert wurde. Ich vermisse dich, Super Saiyan Bananenhaar.
Es war wild, nur um zu sehen. wie sehr sich Sparking Zero in dem Jahr seit seiner ersten Ankündigung verändert hat, aber noch mehr ist es eine Reise nach fühlen Diese Unterschiede liegen zwei Monate auseinander. Ich hatte das Glück, Sparking Zero zum ersten Mal auf dem Summer Game Fest im Juni zu spielen, wo ich 30 Minuten lang mit Versus-Kämpfen herumspielte, bevor ich schreiend und tretend wieder herausgezerrt wurde.
Sparking Zero fühlte sich auf dem SGF ein wenig langsam an
Meine Preview-Session fühlte sich an, als wäre sie vorbei, bevor sie überhaupt begonnen hatte, aber sie gab mir eine gute Vorstellung davon, wie Sparking Zero sich spielen würde und wie viel es von der ursprünglichen Budokai Tenkaichi-Trilogie übernimmt. Die Antwort war eine ganze Menge, obwohl es sich im Vergleich ein wenig langsamer anfühlte, trotz der ausgezeichneten Hinzufügung eines Schnellschritt-Dashs, der kaum Ki benötigt und sich wie eine natürliche Ergänzung zum Moveset eines jeden Charakters anfühlt.
Trotz der langsameren Gesamtgeschwindigkeit verließ ich Sparking Zero mit nichts im Herzen als Hoffnung und dem Wunsch, mehr zu spielen. Ich hätte nicht gedacht, dass sich diese Gelegenheit so schnell wieder ergeben würde, aber siehe da, ich konnte auf der Gamescom eine Stunde spielen, was mir einen noch besseren Einblick in die Spielmechanik verschaffte. Hier habe ich einen längeren Vorgeschmack auf die gleiche Demo erwartet, aber stattdessen fühlen sich die Kämpfe noch befriedigender und vielschichtiger an, wenn man sich an fortgeschrittene Techniken wie Super Perception gewöhnt.
Der Gamescom-Build zeigte auch eine Reihe von kürzlich enthüllten Charakteren, darunter mehrere Formen meines Allzeit-GOATs Gohan. Teen Gohan ist ein absolutes Biest.
Natürlich macht es Sinn, dass Sparking Zero sich besser anfühlt, wenn man weiß, was man tut, und nicht nur schreit, weint und kotzt, weil man endlich Budokai Tenkaichi 4 spielt, aber das ist nicht der einzige Grund, warum ich meinen letzten Durchgang mehr genossen habe. In nur zwei Monaten (oder zumindest zwischen zwei Builds des Spiels, die in dieser Zeit als öffentliche Demos veröffentlicht wurden), hat Spike Chunsoft einige wichtige Änderungen an der Geschwindigkeit von Sparking Zero vorgenommen.
Sparking Zero fühlt sich endlich so schnell an wie Budokai Tenkaichi
Ich habe es selbst bemerkt, als ich als Trunks spielte, aber so ziemlich jede Aktion von grundlegenden Combos bis hin zu allgemeinen Bewegungen fühlt sich schneller an als beim Summer Game Fest. Ein von Twitter-Nutzer NdukaubaYT gepostetes Video vergleicht Gogetas Rush-Angriff auf dem SGF mit dem auf der Gamescom macht überdeutlich, dass in dieser kurzen Zeitspanne hinter den Kulissen eine Menge verbessert wurde – ich frage mich, wie gut alles im endgültigen Spiel abgestimmt sein wird.
Die erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit ist nur das offensichtlichste Beispiel von vielen Dingen, die zwischen den beiden Demo-Builds geändert wurden, von denen ich die meisten nicht einmal selbst bemerkt habe, bis ich eine Gegenüberstellung gesehen habe. Bestimmte Charaktere haben mehr einzigartige Greifangriffe erhalten (einschließlich einiger, die nur gegen bestimmte Gegner verfügbar sind), Beam Clashes drehen sich nicht mehr ganz so zum Erbrechen und Vegetas Super Saiyan Blue Evolved-Fähigkeit hat eine große Überarbeitung erfahren, um nur einige meiner Lieblingsverbesserungen zu nennen.
Jetzt, wo die Kämpfe deutlich schneller geworden sind, ist der einzige Fehler, den ich bisher mit Sparking Zeros Gameplay hatte, die heikle Kamera, von der ich hoffe, dass sie als nächstes behoben wird.
Kombiniere all das mit den vielen, vielen visuellen Veränderungen, die zwischen den vielen gesichtet wurden, vielen Trailern und Demos zu Sparking Zero entdeckt wurden, und ich kann mich nicht an ein Spiel erinnern, das sich in so kurzer Zeit so stark verändert hat. Jeder Triple-A-Titel mit großem Budget sieht zwangsläufig anders aus, wenn er in der Entwicklung ist, aber das Blut, der Schweiß und die Tränen leuchten hier heller, als ich es je bei einem Dragon Ball-Spiel gesehen habe.
Selbst nach etwa anderthalb Stunden Demozeit hatte ich noch keine Spielsitzung, die sich lang genug anfühlt, um Dragon Ball: Sparking Zero auf mechanischer oder inhaltlicher Ebene richtig zu beurteilen. Aber bisher hat mich das nicht im Geringsten gestört, denn jedes Mal, wenn ich es in die Hand genommen habe, bin ich zuversichtlicher geworden, dass es meine unangemessen hohen Erwartungen erfüllen wird. Kein Druck oder so.