Ich hasse es, wie Dragon Age: The Veilguard's Endings implementiert sind
Obwohl ich Dragon Age: The Veilguard noch nicht beendet habe, war es schwierig, nicht über das Ende zu hören und darüber, was nötig ist, um das beste Ergebnis zu erzielen. Ich bin nicht allzu verärgert darüber, da es sich nicht wirklich um einen Spoiler handelt, sondern eher um Informationen, die ich haben sollte, bevor ich versuche, das Finale des Spiels in Angriff zu nehmen.
Was ich mache über das Ende weiß, ist, dass es vier davon gibt – eins davon ist vergleichsweise schlecht, zwei davon sind okay und eins ist ideal. Was mich daran stört, ist, dass das gute Ende nicht wirklich von den Entscheidungen abhängt, die man bis dahin getroffen hat, sondern eher davon, wie viel Zeit man im Spiel mit dem Durchspielen von Quests verbracht hat.
Wie bekommt man das beste Ende von Dragon Age: The Veilguard?
Ich werde nicht spoilern, was am Ende passiert, keine Sorge. Ich werde nur das besprechen, was du brauchst, und das ist:
- Alle Gefährten müssen die maximale Anzahl an Anleihen haben.
- Alle Fraktionsstärken müssen auf mindestens zwei Sterne aufgelevelt werden.
- Ihr müsst das Abenteuer „Die Reue des Schrecklichen Wolfs“ abschließen.
- Ihr müsst Mythals Essenz erhalten haben
- Ihr müsst eine bestimmte Dialogwahl treffen
Die meisten dieser Anforderungen erscheinen mir fair. Ich denke, es macht Sinn, bestimmte Quests zu verlangen, vor allem, wenn sie zum Kern der Geschichte gehören, und ich kann die Sache mit der Dialogauswahl durchgehen lassen. Ich denke, es ist auch fair, dass die Gefährtenbindung berücksichtigt wird, wenn man bedenkt, dass das Ende so stark von der Schleierwache als Gruppe abhängt.
Aber Fraktionsstärke hätte nie eine Voraussetzung sein dürfen, und die Tatsache, dass es sie gibt, macht mich sehr ärgerlich.
Die Fraktionsstärke zu erhöhen ist eine lästige Pflicht
In Dragon Age: The Veilguard kann man die Fraktionsstärke auf zwei Arten erhöhen, und keine davon macht wirklich Spaß. Die eine ist der Verkauf von Wertgegenständen an Fraktionshändler. Das ist ein genauso leerer Prozess, wie du ihn dir vorstellst. Du findest im Laufe deiner Reise Sachen, meist beim Zerschlagen von Töpfen und anderen zerbrechlichen Gegenständen, und verkaufst sie an Geschäfte in verschiedenen Gebieten.
Das war’s. Du bekommst bessere Preise und mehr Fraktionsstärke und im Grunde nichts anderes. Es trägt nur wenig zum Spielerlebnis bei, was bedeutet, dass ich es nur mache, wenn ich auf einen Laden stoße und mich daran erinnere, es zu tun.
Die andere Möglichkeit, Fraktionsstärke zu erhalten, und der schnellere Weg, sie zu erlangen, ist das Lösen von Nebenquests. Das wäre kein Problem, wenn die Quests alle etwas zur Erfahrung beitragen würden, aber das tun viele nicht. Meistens handelt es sich nur um Rätsel oder darum, verschiedene Dinge (Menschen, Objekte, Monster) zu jagen und sie zurückzugeben oder zu töten. Ein paar Missionen stechen heraus, weil sie der Welt eine Menge Farbe verleihen – der Schlangennest-Deal und die Hütte in der Finsternis fallen mir da ein -, aber die meisten von ihnen sind fleißige Arbeit, dünn verschleiert mit einer fremden Geschichte oder ganz ohne Schleier.
Um das beste Ende zu bekommen, muss man im Grunde mehr Zeit im Spiel verbringen, als man vielleicht möchte, und Quests erledigen, die nicht so viel Spaß machen, wie man es gerne hätte. Wenn man das nicht tut, bestraft einen das Spiel mit einem minderwertigen Ende. Das scheint nicht fair zu sein.
Ein besseres Ende
Ich finde es sogar seltsam, dass es überhaupt ein „bestes“ Ende gibt. Frühere Spiele der Serie spiegelten die Entscheidungen des Spielers in ihrem Ende wider und ließen ihn die Konsequenzen seiner Entscheidungen erkennen, aber es gab nie ein konkretes Werturteil, und es wurde sicherlich nicht davon gesteuert, ob man alle Nebenquests in jeder Region erledigt hat oder nicht.
Aber The Veilguard kümmert sich nicht wirklich um deine Entscheidungen in diesem Sinne, abgesehen davon, wie viele Quests du abschließen willst. Das ist weit entfernt von der Art und Weise, wie wertvolle Spiele mit „Enden“ umgingen, und es passt auch sehr gut zu der Art und Weise, wie das Spiel beschlossen hat, die Konsequenzen aus früheren Spielen aus dem Fenster zu werfen. Ich wünschte nur, meine Entscheidungen würden mehr zählen und die Zeit, die ich in diesem Spiel verbringe (das ich nicht einmal wirklich genieße), würde weniger zählen. Verdammt, vielleicht will ich einfach nur Dragon Age spielen: Origins noch einmal spielen.
4.0 /5
Dragon Age: Die Schleierwache
Dragon Age: The Veilguard ist das lang erwartete vierte Spiel in der Fantasy-RPG-Serie von BioWare früher als Dragon Age bekannt: Dreadwolf. Es ist eine direkte Fortsetzung von Inquisition und konzentriert sich auf rotes Lyrium und Solas, den bereits erwähnten Dread Wolf.