Ich habe'Ich wusste nicht, dass ein Ubisoft-Spiel so großartig sein kann wie Star Wars Outlaws

Wenn ich über die Ästhetik von Ubisoft-Spielen nachdenke, kommen mir oft zwei Worte in den Sinn: steril und rau. Diese Bezeichnungen scheinen sich zu widersprechen, aber das eine bedingt das andere. Ich sage steril, weil die Spiele des französischen Publishers oft einen grafischen Stil haben, der Sauberkeit und harte Kanten bevorzugt, mit Welten, die sich effizient gemacht, aber nicht besonders lebendig anfühlen.

Das wiederum führt zu einem Gefühl der Rauheit. Charaktere, vor allem NSCs, können sich ein wenig hölzern anfühlen. Sich durch die Welt zu bewegen, sieht gut aus und fühlt sich gut an, aber das Erlebnis hätte mit etwas mehr Politur aufgewertet werden können. Es handelt sich hier um präzise gefertigte Fließbandspiele, die zwar intelligent gemacht sind, sich aber am Ende so anfühlen, als wären sie ein wenig hastig zusammengebaut worden.

Ubisoft veröffentlicht häufiger als jeder andere Verlag riesige Open-World-Spiele

Ich verallgemeinere natürlich, und diese Kritik kommt von jemandem, der im Laufe der Jahre viele Ubisoft-Spiele genossen hat. Aber wenn man Ubisofts leicht generische Open-Worlds mit den maßgeschneiderten Settings von Rockstar oder Guerrilla vergleicht, wird klar, dass Ubisoft an allen Ecken und Enden spart, um so viele große Spiele in so kurzer Zeit zu veröffentlichen.

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Im vergangenen Jahr hat Ubisoft vier Open-World-Spiele veröffentlicht: Assassin’s Creed Mirage, Avatar: Frontiers of Pandora, Skull and Bones und Star Wars Outlaws. In zwei Monaten kommt mit Assassin’s Creed Shadows ein weiteres Spiel in die Regale. Ich ziehe Ubi’s Eile dem Rockstar-Modell vor, das alle fünf oder sechs Jahre ein Spiel veröffentlicht (und Ubi’s Modell ist anders, da es die Grenze zwischen Publisher und Mega-Entwickler überschreitet), aber es ist klar, dass der schnellere Zeitplan zu Spielen führen kann, die oft gut sind, aber selten das Genre definieren.

Assassin’s Creed 2
und
Far Cry 3
sind bemerkenswerte Ausnahmen, die den Ansatz ihrer jeweiligen Serien (und Ubisofts) für Open-World-Spiele über Jahre hinweg geprägt haben, aber beide sind mittlerweile über ein Jahrzehnt alt.

Star Wars Outlaws macht einen grafischen Schritt nach oben

Nach den Reaktionen von Kritikern zu urteilen, die viel mehr von dem Spiel gespielt haben als ich, ist Star Wars Outlaws nicht in einer Weise innovativ, die das Genre der Open-World-RPGs für immer verändern wird. Aber in den sieben Stunden, die ich gespielt habe, ist es absolut ist ein grafischer Ausreißer unter Ubisofts Spielen. Ich habe noch nie ein Spiel des Publishers gespielt, das so gut aussah, und es erweckt die Welt von Star Wars auf eine Weise zum Leben, die ich nicht erwartet hatte.

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Zum Teil liegt das einfach daran, dass die Charaktermodelle besser und raffinierter aussehen, als es bei Ubisoft normalerweise der Fall ist. Die NSCs sehen schärfer aus, als ich mich jemals an ein von Ubi veröffentlichtes Spiel erinnern kann, und das trägt dazu bei, dass sich die Welt real anfühlt und es sich lohnt, sich damit zu beschäftigen. Aber das eigentliche Unterscheidungsmerkmal sind die Licht- und Partikeleffekte. Während ich oft finde, dass die Assassin’s Creed-Spiele ziemlich flach aussehen, ist Outlaws alles andere als das. Normalerweise gibt es in jedem Raum mehrere Lichtquellen, und das verleiht dem Spiel einen vielschichtigen, strukturierten Look. Ein Nachtclub fühlt sich an wie ein Nachtclub. Eine Raumstation des Imperiums fühlt sich an wie eine Raumstation des Imperiums. Obwohl es sich in beiden Fällen um Innenräume handelt, sorgen die sehr unterschiedlichen Beleuchtungsschemata, die sich Ubi für jeden Ort ausgedacht hat, dafür, dass sie sich ästhetisch völlig unterschiedlich anfühlen.

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Außerdem wird die Luft in den Innenräumen oft durch Rauch oder Nebel getrübt, was ihnen eine Atmosphäre verleiht, die an Cyberpunk 2077 erinnert. Auch dieses Spiel hat die Innenräume extrem gut umgesetzt und bietet für jedes neue Gespräch immer wieder einprägsame Kompositionen. Auch die Skyboxen sehen unglaublich aus. Als ich das erste Mal den Weltraum betrat, war ich überwältigt, wie lebendig der Himmel aussah. Jeder Star Wars-Film beginnt bekanntlich mit einer Aufnahme der weißen Sterne vor einem schwarzen Himmel, aber Outlaws bietet ein reichhaltigeres Porträt der Leere, die so voll von Asteroiden, Trümmern und weit entfernten Galaxienhaufen ist, dass sie eigentlich gar keine Leere ist.

Bevor ich mit Outlaws anfing, las ich Vergleiche mit Red Dead Redemption und Uncharted und nahm an, dass sie sich etwas übertrieben anfühlen würden, sobald ich das Spiel in den Händen hielt. Aber nach sieben Stunden habe ich festgestellt, dass Ubisoft mit diesem Spiel am ehesten in diese höhere Gewichtsklasse vordringen kann. Ich hoffe, es setzt einen neuen Standard. Vielleicht nicht für Open-World-Spiele, aber zumindest für Ubisoft.

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