Ich habe so viele Fragen zu Final Fantasy 14 Mobile
Wichtigste Erkenntnisse
- Wird Final Fantasy 14 Mobile an das Hauptspiel anknüpfen, um irgendwelche Vorteile oder gemeinsame Funktionen zu erhalten?
- Die Kosten für FF14 Mobile sind ungewiss, aber es wird keine kostenpflichtige Gacha-Mechanik enthalten sein.
- Mobile hätte die ursprüngliche 1.0-Erzählung erforschen können, um neue Inhalte für bestehende Fans zu bieten.
Ich bin immer noch unschlüssig, was ich von der jüngsten Enthüllung von Final Fantasy 14 Mobile halten soll, vor allem, weil so viele Fragen unbeantwortet bleiben. Die ambitionierte Portierung hat gerade erst angekündigt, daher sind die Informationen noch sehr spärlich, aber eine der größten Fragen, die sich die Fans stellen, sollte bereits beantwortet worden sein. Wird das Spiel in irgendeiner Weise mit dem Hauptspiel verbunden sein? Ich meine damit nicht die Handlung, denn wir wissen bereits, dass die mobile Version der Geschichte von 2.0 folgen wird, sondern ich möchte wissen, ob es irgendwelche Querverbindungen zwischen den beiden Spielen geben wird. In Anbetracht der Tatsache, dass Mobile nur die Basis-Jobs und -Rassen hat, bezweifle ich stark, dass es Crossplay geben wird, aber ich frage mich, ob vielleicht diejenigen, die Konten sowohl für FF14 als auch für FF14 Mobile haben, einige Vorteile oder interessante gemeinsame Funktionen haben könnten.
Werden sich die beiden Final Fantasy 14-Spiele jemals überschneiden?
Vielleicht wird es so einfach sein, dass man ein Emote bekommt, wenn man beides hat, ähnlich wie bei der FF14-Begleiter-App, die einem das Tomestone-Emote gibt. Diese Idee bringt mich dazu, eine ganz neue Frage zu stellen: Wird die Begleiter-App in Verbindung mit Mobile funktionieren? Vermutlich wird sie ja auch Anhänger haben, mit denen die Spieler Gegenstände verkaufen können. Aber vielleicht könnten die beiden eine nützlichere gemeinsame Funktion haben.
Wir kennen die Kosten für Mobile noch nicht, obwohl FF14-Produzent und Director Naoki Yoshida bestätigt hat, dass es keine kostenpflichtigen Gacha-Mechaniken geben wird. Es wird sicherlich etwas kosten. etwas und wenn man wie bei FF14 ein ganz neues Monatsabonnement abschließen muss, weiß ich nicht, ob ich für beides gleichzeitig zahlen möchte. Ein vergünstigtes Angebot für ein Abonnement für beide wäre praktisch für bestehende Fans, aber andererseits wird Mobile vielleicht sowieso viel billiger sein.
Wenn man bedenkt, dass die kostenlose Testversion den gleichen Story-Abschnitt (und mehr) abdeckt wie das, was Mobile anbieten will, wird es vielleicht kostenlos sein und das finanzielle Element kommt von den Käufen im Optional Item Store. Vorausgesetzt, der optionale Item Store funktioniert überhaupt in Verbindung mit Mobile.
Es wurde in einem Artikel vorgeschlagen Interview mit Famitsu dass die Storyline in den Erweiterungen fortgesetzt wird, aber das wird wahrscheinlich nur passieren, wenn Mobile erfolgreich genug ist, um es zu rechtfertigen. Bleibt eine weitere Frage. Wird es irgendwann aufholen, und wenn ja, wird dann Cross-Play möglich sein? Wir wissen zwar, dass es der gleichen Geschichte folgt, aber wissen wir überhaupt, ob Mobile die gleiche Bandbreite an Inhalten bieten wird wie FF14? Und eine der größten Fragen, die ich habe, ist, wie gut sich das alles mit der Touchscreen-Steuerung spielen lässt?
Mobile könnte 1.0 wieder spielbar gemacht haben
Ich kann mich des Eindrucks nicht erwehren, dass Square Enix mit Mobile einen Trick verpasst hat. Ich verstehe, dass es neuen Spielern, die keine Konsolen oder PCs haben, eine neue Möglichkeit bietet, am Spielspaß teilzunehmen, aber was bietet es gleichzeitig der bestehenden Fangemeinde? Wenn wir uns durch die Basisinhalte von A Realm Reborn quälen wollen, können wir das mit New Game Plus tun.
Es wäre wirklich interessant gewesen, wenn Mobile die ursprüngliche 1.0-Erzählung noch einmal aufgegriffen hätte. Sie gehört immer noch zum Kanon der Geschichte und ist jetzt völlig unspielbar, da sie Teil der ursprünglichen 1.0-Version von FF14 war, die nach ihrem kritischen Misserfolg verschrottet und später als ARR neu aufgelegt wurde. Dies hätte eine Gelegenheit sein können, diesen Teil der FF14-Geschichte zu nehmen, ihm etwas Liebe zu geben, ihn so umzugestalten, dass er zur modernen Erzählung passt, während die Überlieferung intakt bleibt, und neuen und alten Fans gleichermaßen eine Möglichkeit zu geben, die Ereignisse vor ARR zu erleben.
FF14 Mobile wird von den Lightspeed Studios unter der Aufsicht von Square Enix entwickelt. Ich habe das Gefühl, dass ein neues Studio einen frischen Ansatz mit der Lizenz hätte wählen können, um eine alte, vergessene Geschichte wirklich kreativ zu gestalten. Leider werden wir das nicht bekommen, also schätze ich, dass wir irgendwann unsere Tage damit verbringen werden, ARR erneut durchzuspielen und jedes zweite Abenteuer in den Waking Sands zu bestreiten.
Es gibt noch kein Veröffentlichungsdatum für FF14 Mobile, aber wir wissen, dass es auf dem chinesischen Festland erscheinen wird, bevor es weltweit veröffentlicht wird. So sehr ich auch einige Vorbehalte und mehr als nur ein paar Fragen habe, so sehr hoffe ich auf den Erfolg von Mobile. Schließlich wollen wir nicht, dass es im Sande verläuft wie das Final Fantasy 11 Mobile-Spiel.
Final Fantasy XIV Mobile
MMORPGActionAdventure
- Franchise
- Final Fantasy
- Plattform(en)
- Mobil
- Entwickler(n)
- Lightspeed Studios
- Herausgeber(n)
- Square Enix
- Multiplayer
- Online Co-Op , Online Mehrspieler