Ich habe gemischte Gefühle über inZOI's Verwendung von generativer KI
Wichtige Erkenntnisse
- Der inZOI-Charakterersteller verfügt über Technologien wie die Live-Link-Gesichtsintegration mit Unreal und, was noch beunruhigender ist, über generative KI.
- Krafton geht sehr offen mit dem Einsatz generativer KI zur Kostenreduzierung um, was ethische Bedenken hinsichtlich der Berufsrollen in der Branche und Urheberrechtsverletzungen aufwirft.
- Nach dem, was wir bisher gesehen haben, scheint inZOI nicht viel generative KI zu implementieren, aber es ist klar, dass Krafton sie bei der Entwicklung seiner Spiele stark einsetzt.
Kraftons kommende Lebenssimulation inZOI wurde von vielen eifrigen Spielern als Sims-Killer angepriesen. In Anbetracht der Tatsache, dass EAs Die Sims-Franchise das Genre nun schon seit Jahrzehnten im Würgegriff hat und daher in der Lage ist, seine Produkte so ausbeuterisch zu bepreisen, wie es ihm gefällt, sehnen sich die Leute nach etwas Neuem und inZOI scheint der wahrscheinlichste Verdränger zu sein.
Ich habe Anfang dieser Woche einige Zeit in inZOI’s Charaktererstellung verbracht – vielleicht zu viel Zeit – und war ziemlich beeindruckt von seinen Fähigkeiten. Es tut nicht weh, dass die Grafik wunderschön ist und den Cartoon-Stil von The Sims mit überraschend realistischen, völlig modellhaften Charakteren herausfordert. Aber selbst bei diesem Schöpfer allein fand ich Dinge, die mich stutzig machten, und wenn ich tiefer schaute, wurde ich noch unruhiger.
Es gibt bereits eine KI-Generation in InZOI
inZOI stützt sich stark auf Technologien, die in Die Sims nicht annähernd implementiert wurden, wie z. B. die Möglichkeit, den Charakterersteller mit der Live Link Face-App von Unreal auf deinem Handy zu verbinden, um deinen Zois bestimmte Gesichtsausdrücke machen zu lassen. Sogar eine Ganzkörper-Bewegungserfassung ist in Arbeit.
Diese technische Vorreiterrolle bedeutet aber auch, dass das Spiel eine Menge KI enthält. Wenn man mit den Outfits im Charakterersteller herumspielt, kann man nicht nur die Farbe fast aller Kleidungsstücke anpassen, sondern auch ein generatives KI-Tool verwenden, um eigene Texturen zu erstellen oder Fotos in Texturen umzuwandeln, die dann auf die besagten Gegenstände gelegt werden.
Auf ähnliche Weise kannst du Fotos von Objekten machen und sie in das interne generative KI-Tool eingeben, um 3D-Modelle zu erstellen, die du dann in die Umgebung deines Zois platzierst. Oberflächlich betrachtet, ist das ziemlich cool. Ich würde gerne ein Foto von meinem Lieblingshemd machen und es in das Spiel einspeisen, damit mein Zoi es tragen kann, oder die Poster, die ich in meinem aktuellen Zimmer habe, in das Haus meines Zoi stellen.
Aber natürlich gibt es dabei auch ethische Probleme. Es ist unklar, ob die Datenbank, die für diese Tools verwendet wird, aus gestohlener Arbeit stammt, oder ob es sich um eine interne Datenbank handelt, die vollständig mit Kraftons Arbeit erstellt wurde, aber Blogbeiträge und Videos aus dem Unternehmen haben gesagt, dass sie Tools wie Midjourney und Diffusion verwenden, um Kunst zu erstellen, zumindest im Entwicklungsprozess. Wie auch immer, das Studio muss keine 3D-Modellierer mehr beschäftigen, was diese Jobs im Grunde überflüssig macht, und die generative KI hat auch eine gut dokumentierte Umweltkosten die die ethischen Aspekte dieser Werkzeuge weiter verwässern.
Krafton ist nicht schüchtern, wenn es um den Einsatz von generativer KI geht
Krafton ist sehr offen in Bezug auf seine Pro-AI-Befürwortung – es hat einen ganzen Abschnitt auf seiner Website ist der Abteilung Deep Learning gewidmet, die daran arbeitet, generative KI zu nutzen, um „die Produktivität von Spielen zu steigern“, indem sie Kunst, Animationen und Stimmen erzeugt, Forschung in reale Werkzeuge umsetzt, „virtuelle Freunde“ schafft, mit denen man spielen und sprechen kann, virtuelle Influencer, die Spiele per Livestream übertragen können, und wahrscheinlich noch mehr, was auf der Website nicht erwähnt wird.
Es ist auch sehr offen, was seine Beweggründe angeht – in den verschiedenen Blogbeiträgen und Videos des Studios, die ich mir angesehen habe, werden Vertreter immer wieder sagen dass generative KI eingesetzt wird, um Spiele mit weniger Mitarbeitern und geringeren Kosten zu entwickeln. Das bedeutet natürlich, dass das Unternehmen generative KI-Tools einsetzt, anstatt Mitarbeiter für diese Arbeit einzustellen, was unterstreicht, dass es sich um ein größeres Muster innerhalb des Unternehmens handelt, das wahrscheinlich bis tief in inZOI hineinreicht.
Es ist erwähnenswert, dass Krafton in der Vergangenheit mit Begeisterung auf trendige, zweifelhafte neue Technologien aufgesprungen ist – sein kommendes Metaverse-Spiel Overdare verwendet „fortschrittliche KI-generative Tools“, integriert Blockchain-Technologie und NFTs und hat ein „Create-to-Earn“-Geschäftsmodell. Wer wird ihm sagen, dass sich niemand mehr für NFTs interessiert?
Ganz unten auf der KI-zentrierten Webseite von Krafton befindet sich ein Unterabschnitt mit der Überschrift „Ethische KI“, in dem es heißt, dass das KI-Ethik-Komitee von Krafton dazu dient, „laufende Diskussionen und Debatten über KI-Ethikfragen zu erleichtern“ und „Mitglieder aus verschiedenen Teams wie Recht, Daten und Datenschutz“ umfasst. Das Komitee hält auch regelmäßige Rundtischgespräche ab, um „ethische Richtlinien und Verhaltenskodizes festzulegen und deren Einhaltung zu überwachen“. Auf der KI-Ethikseite von Krafton heißt es, dass zu den Grundsätzen gehören, die Grundrechte der Menschen nicht zu verletzen, Vielfalt zu respektieren, persönliche Daten zu schützen und eine „vertrauenswürdige KI“ zu schaffen.
Soweit ich das beurteilen kann, gibt es nur vage Andeutungen zu den ethischen Fragen des „Urheberrechts“, und nirgendwo sagt Krafton, dass KI ein Werkzeug ist, das Entwicklern hilft, anstatt sie ganz von ihrer Arbeit zu entbinden. Das liegt wahrscheinlich daran, dass das Unternehmen das Gegenteil tut und versucht, die Kosten so weit wie möglich zu senken.
Dies ist das Unternehmen, das den Hi-Fi Rush-Entwickler Tango Gameworks gekauft hat, nachdem dieser von Xbox geschlossen wurde, und je mehr ich über sein Engagement für generative KI lese, desto nervöser werde ich darüber, wie sehr es diese Tools den Unternehmen, die es besitzt, aufzwingen könnte. Den Spielern die Möglichkeit zu geben, Texturen für Kleidung zu generieren, ist eine relativ kleine Sache, fast harmlose Angelegenheit, die tatsächlich dem Publikum zugute kommt.wenn es funktioniert. (Ich habe gesehen Rezensionen dass es nicht annähernd so gut funktioniert, wie es sollte.) Aber ein einziges KI-Tool ist weit entfernt von der Menge an Arbeit, die Krafton mit generativer KI leistet, und wir sollten alle vorsichtig sein, was wir stillschweigend dulden, wenn wir dieses spezielle Spiel zu unserem Sim-Killer machen.