Ich habe endlich ein Multiplayer-VR-Spiel gefunden, das mir gefällt: Glassbreakers

Ich besitze ein paar VR-Headsets, aber ich würde lügen, wenn ich behaupten würde, dass ich viele VR-Spiele gespielt habe. Es gibt nur wenige, die mir jemals wirklich gefallen haben, und das waren alles Einzelspieler-Spiele. Die einzige Person, die in meinem Haus Multiplayer-VR spielt, ist mein Sohn, der unzählige Stunden mit Gorilla Tag verbringt. Aber das hat sich geändert, denn ich habe endlich ein Multiplayer-VR-Spiel gefunden, das meine Aufmerksamkeit geweckt hat.

Als wir letzte Woche hörten, dass Polyarc Games auf der Gamescom ein neues VR-Spiel vorstellt, war es klar, dass ich es ausprobieren würde, denn ich bin ein großer Fan der Moss-Spiele. Letzte Woche habe ich mich auf der Veranstaltung mit dem Polyarc-Team zusammengesetzt und mit Publishing Director Lincoln Davis, Designer und Mitbegründer Danny Bulla und Designer Barton Slade über ihr neuestes Spiel, Glassbreakers, gesprochen: Champions of Moss.

Obwohl es in der gleichen Welt wie Moss spielt, unterscheidet sich Glassbreakers von seinen Vorgängern. Es ist kein erzählerisches Einzelspieler-Abenteuer, sondern bietet ein 1v1-Echtzeit-Kampferlebnis. Jeder Spieler hat einen Trupp von drei Champions, die unterschiedliche Rollen einnehmen, z. B. ist einer besser als Tank, ein anderer besser als Heiler, und jeder hat einzigartige Spezialfähigkeiten. Natürlich wirst du dein Team mit verschiedenen Charakteren ergänzen wollen.

Für Fans von MOBAs und PvP-Modi ist das ein vertrautes Terrain. Du stehst an einem Ende des Spielfelds, dein Gegner am anderen, und jeder von euch hat ein Hauptglas, das mit einem Schild versehen ist, und zwei kleinere Gläser, die zerstört werden müssen, um den Schild zu entfernen. Jedes Spiel dauert neun Minuten, und das Ziel ist es, das Hauptglas des Gegners zu zerstören. Wenn es keinem Spieler gelingt, das Hauptglas zu zerstören, gewinnt derjenige, der die meisten Gläser übrig hat. Im Falle eines Unentschiedens kommt es zu einem zweiminütigen Sudden Death, bei dem derjenige gewinnt, der als erster eine Glasscheibe zerstört. Das ist so einfach, dass sogar ich es verstehe.

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Ich bin wirklich furchtbar, wenn es um Wettbewerbsspiele geht, und trotz meiner Liebe zu Moss war ich besorgt, dass ich mit Glassbreakers nicht zurechtkommen würde, weil ich bei allem, was Geschicklichkeit erfordert, einfach nicht gut abschneide. Ich war angenehm überrascht, wie einfach es ist, damit umzugehen, und wie zugänglich es für Spieler aller Spielstärken ist. „Wir haben das Spiel so konzipiert, dass es von Anfang an intuitiv und leicht zugänglich ist“, erklärt Bulla. „Man muss nicht in diese hohen strategischen Ebenen eintauchen, aber die Tiefe ist da.“

Eine Sache, die ich an dem Spiel besonders mochte, ist, dass es nicht rundenbasiert ist. Da alles in Echtzeit abläuft und man seinen Gegner jederzeit auf dem Spielfeld aktiv sehen kann, kann man seinen Gegner austricksen. Ich könnte meine Hand auf meine Schulter legen, damit mein Gegner denkt, dass ich meine Truppen zurückrufe, aber in Wirklichkeit ist das alles nur eine List, um ihn auf Trab zu halten.

Es gibt auch spezielle Plättchen, die man für sich beanspruchen kann, um Boni zu erhalten, die die Lebenspunkte oder die Angriffe erhöhen, während Wegsteine zerstört werden können, um den Gegner für kurze Zeit unter einem Schwächungszauber leiden zu lassen.

Obwohl es im Kern ein typisches Multiplayer-Spiel ist, hat Glassbreakers seinen ganz eigenen Polyarc-Touch. Es verfügt über eine ähnliche Benutzeroberfläche wie Moss, bei der du an einem Schreibtisch sitzt, Spindeln drehst und Gegenstände auswählst, als wären sie physische Objekte in einem 3D-Raum, anstatt durch langweilige Popup-Menüs zu navigieren. Das gibt dem Ganzen einen ganz besonderen Charme.

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„Die ultimative Spielerfantasie, die wir anstreben, besteht darin, Ihre Actionfiguren zum Leben zu erwecken“, erklärt Bulla. „Bei Quill hast du sie beschützt und warst auf einer Reise, und es ging um dich und sie gegen die Welt und andere Welten, wie es scheint. In Glassbreakers geht es um dich und dein Team. Du hast drei Champions, sie sehen dich an, wenn du etwas eroberst, sie zeigen sich gegenseitig die Daumen nach oben, und du kannst diese Bindung zu deinem Team aufbauen, indem du sie individualisierst. [and] Ihre Teamfarben zu gestalten.“

Glassbreakers wird kostenlos spielbar sein, fällt aber unter ein Live-Service-Modell, da es einen Saisonpass mit täglich aktualisierten Quests, wöchentlichen Truhen zum Sammeln von Belohnungen und drei verschiedenen Währungen gibt, von denen eine Premium ist.

„Für uns als Spieler und Entwickler war es wirklich wichtig, dass man nicht für den Sieg oder die Macht bezahlen muss“, sagt Bulla. Die Premiumwährung wird für den Season Pass verwendet, aber wenn es um alles andere geht, was man kaufen kann, hat man in der Regel die Möglichkeit, mehr als eine Währung zu verwenden, und die meisten Gegenstände sind nur kosmetisch.

Glassbreakers spielt nach den Ereignissen von Moss: Book 2, und während die meisten Charaktere neu sind, gibt es auch ein paar bekannte Gesichter und Rassen wie Barnard im Spiel. Zum Start wird es sieben Champions geben, und das Team möchte Glassbreakers nutzen, um den Spielern einen tieferen Einblick in die Welt von Moss und die dort lebenden Kreaturen zu geben.

„Wir werden mit diesen Champions die Gelegenheit haben, über ihre Hintergrundgeschichten zu sprechen und mehr über die Welt außerhalb von Quills Abenteuer zu erzählen“, sagt Bulla. „Sie hat sich hauptsächlich im Wald und in der Burg aufgehalten, aber wir haben auch Champions aus der Wüstenregion von Moss. Erinnert ihr euch an Aderyn? Da ist Mira [in Glassbreakers]und sie ist auch ein Starthing, also werden wir noch ein paar mehr von ihnen kennenlernen. Wir werden ein paar Sprites mitbringen. Es wird wirklich aufregend werden.“

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Ich konnte nicht widerstehen, das Team zu Moss: Book 3 zu befragen, und sie bestätigten schnell, dass Quills Geschichte nicht zu Ende ist. Aber als kleines Team müssen sie ihre Arbeit ausbalancieren, und Glassbreakers ist die Art und Weise, wie sie derzeit mehr von Moss erforschen.

Da Glassbreakers eine solche Abwechslung zum Rest der Serie darstellt, habe ich gefragt, ob es irgendwelche Bedenken gibt, die Fans zu verprellen. „Wir sehen sie als zwei verschiedene Erfahrungen in der Welt von Moss an“, sagt Bulla zu mir. „Wir sehen es als eine Möglichkeit, mehr Spieler in die Welt von Moss zu bringen. Quills Abenteuer ist Quills Abenteuer, und wir haben noch mehr Geschichten zu erzählen. Wenn die Spieler eingefleischte Jump’n’Run-Fans sind und nicht [Glassbreakers]dann ist es vielleicht nicht das, was sie vom Gameplay her wollen, aber wir werden eine Menge Geschichte darin erzählen, und für diejenigen, die das mögen, und das Anpassen und Umschauen, werden wir dieses Element für sie haben.“

Glassbreakers: Champions of Moss steht ab sofort für Meta Quest 2-Spieler über den Meta Quest-Store zum Download bereit, während Spieler, die Steam für ihr Meta Quest 2, Rift, Valve Index und HTC Vive nutzen, das Spiel noch vor dem Start im Laufe des Jahres auf die Wunschliste setzen können.

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